Найти в Дзене
Nokia

Освоение Нортгарда | Какой клан выбрать?

Кланы и королевства разбиты на 3 категории: Кланы которые могут без проблем зачищать карту или получают с этого ресурсы. //Кланы зачистки отмечены, как "1з", это связано с тем, что "1з" клан может сдержать только другой клан с такой же пометкой. Кланы которые могут легко выполнить определённые действия, которые дадут союзникам ресурсы одни из них: разведка и пиры, но могут быть и отличные. А так же должны быть готовы нанимать армию против ранней агрессии, когда союзник и третьей категории ещё не достиг полной боевой готовности. Кланы которые лучше прочих могут реализовать полученные ресурсы, как правило их экономика очень качественна, но требует вливания ресурсов, а войска имеют различные дополнительные усиления на ту же цену. Олень Категория: 2-3 Дизайн: Стремительное развитие через расширение территории и строительство каменной экономики с последующим выходом в качественную армию. Сложность освоения: средняя - обусловлена необходимостью построения плана развития заранее на продолжите

Кланы и королевства разбиты на 3 категории:

Кланы которые могут без проблем зачищать карту или получают с этого ресурсы. //Кланы зачистки отмечены, как "1з", это связано с тем, что "1з" клан может сдержать только другой клан с такой же пометкой.

Кланы которые могут легко выполнить определённые действия, которые дадут союзникам ресурсы одни из них: разведка и пиры, но могут быть и отличные. А так же должны быть готовы нанимать армию против ранней агрессии, когда союзник и третьей категории ещё не достиг полной боевой готовности.

Кланы которые лучше прочих могут реализовать полученные ресурсы, как правило их экономика очень качественна, но требует вливания ресурсов, а войска имеют различные дополнительные усиления на ту же цену.

Олень

Категория:

2-3

Дизайн:

Стремительное развитие через расширение территории и строительство каменной экономики с последующим выходом в качественную армию.

Сложность освоения:

средняя - обусловлена необходимостью построения плана развития заранее на продолжительный промежуток времени

Зависимость от команды (зачистка):

высокая

Сила клана:

выше средней

-2

Коза

Категория:

2

Дизайн:

Всё производство пищи держится на овцах, они же могут давать золото и снижают потребление дерева.

Сложность освоения:

низкая

Зависимость от команды (зачистка):

высокая - обусловлена сбором овец с карты

Сила клана:

средняя

-3

Волк

Категория:

Дизайн:

Сбор ресурсов с карты и содержание экономики за их счёт.

Сложность освоения:

средняя - важно правильно строить ожидания касательно запасов ресурсов

Зависимость от команды:

отсутствует

Сила клана (относительно прочих кланов зачистки):

средняя

Сила клана (относительно прочих кланов зачистки на 801 год):

высокая

-4

Ворона

Категория:

0

Дизайн:

Отсутствует

Сложность освоения:

Несоизмеримая

Зависимость от команды (зачистка):

Несоизмеримая

Зависимость от команды (пиры):

Несоизмеримая

Зависимость от команды (разведка):

Несоизмеримая

Зависимость от команды (воля к победе):

Несоизмеримая

Сила клана Отсутствует:

-5

Медведь

Категория:

1-2-3

Дизайн:

Неприхотлив к зимам и метелям, может сделать качественную армию, имеет ручного медведя.

Сложность освоения:

низкая

Зависимость от команды (зачистка):

отсутствует

Зависимость от команды (пиры):

средняя

Сила клана:

средняя

-6

Вепрь

Категория:

2

Дизайн:

Отсутствие необходимости строительства каменной экономики и возможность колонизировать зоны с животными.

Сложность освоения:

отсутствует

Зависимость от команды (зачистка):

низкая

Сила клана:

выше средней