Найти в Дзене
Xmel.ON

Легендарные истории MMO 2: кролики-убийцы, эпидемия порченной крови и загадочный Ральф

Мир MMO-RPG наполнен не только эпическими сражениями и невероятными приключениями, но и курьезными, а иногда и пугающими историями, которые становятся легендами. Сегодня мы расскажем о событиях, потрясших игровые миры и запомнившихся игрокам на долгие годы. Когда Ultima Online находилась в ранней стадии разработки, в игре существовала сложная экосистема. Животные могли взаимодействовать друг с другом, а хищники охотились на травоядных, контролируя популяцию. Однако один неожиданный баг перевернул всю систему. Кролики, спасаясь от волков, получали очки опыта за бегство. Со временем они становились настолько сильными, что начинали побеждать волков в схватках. Игроки, заметив это, начали массово охотиться на прокачанных кроликов ради опыта, но иногда сами становились их жертвами. В какой-то момент кролики достигли такой силы, что могли убивать низкоуровневых игроков, что превратило их в настоящую угрозу. Разработчики были вынуждены убрать всю экосистему, сделав игровой мир менее динамичны
Оглавление

Мир MMO-RPG наполнен не только эпическими сражениями и невероятными приключениями, но и курьезными, а иногда и пугающими историями, которые становятся легендами. Сегодня мы расскажем о событиях, потрясших игровые миры и запомнившихся игрокам на долгие годы.

1. Кролики-убийцы (Ultima Online)

Когда Ultima Online находилась в ранней стадии разработки, в игре существовала сложная экосистема. Животные могли взаимодействовать друг с другом, а хищники охотились на травоядных, контролируя популяцию. Однако один неожиданный баг перевернул всю систему.

Кролики, спасаясь от волков, получали очки опыта за бегство. Со временем они становились настолько сильными, что начинали побеждать волков в схватках. Игроки, заметив это, начали массово охотиться на прокачанных кроликов ради опыта, но иногда сами становились их жертвами. В какой-то момент кролики достигли такой силы, что могли убивать низкоуровневых игроков, что превратило их в настоящую угрозу. Разработчики были вынуждены убрать всю экосистему, сделав игровой мир менее динамичным, но безопасным.

2. Культ блох (Habitat)

Habitat — одна из первых MMO в истории, выпущенная еще в 1986 году. В игре была необычная механика: игроки могли заразиться блохами, которые передавались при контакте с другими персонажами.

Разработчики ошибочно установили вероятность заражения на 100%, что быстро привело к масштабной эпидемии. Зараженные персонажи стали избегать других, а «чистые» игроки начали охотиться за ними, требуя держаться подальше. Вскоре появился Культ Блох — группа зараженных, которые решили объединиться и распространять заразу как можно шире.

-2

Эпидемия вышла из-под контроля, и разработчики были вынуждены полностью удалить механику блох из игры. Однако игроки долго вспоминали этот хаос как один из самых забавных игровых феноменов.

3. Эпидемия порченной крови (World of Warcraft)

В 2005 году в World of Warcraft произошла эпидемия, которая стала неожиданным игровым экспериментом и привлекла внимание ученых.

Все началось с босса Hakkar, который использовал заклинание «Порченная кровь». Оно заражало игроков, передаваясь на стоящих рядом персонажей. В нормальных условиях болезнь исчезала после выхода из подземелья. Однако питомцы игроков могли сохранить эффект и перенести его в открытый мир.

Когда зараженные игроки телепортировались в города и призывали питомцев, болезнь начала быстро распространяться. Низкоуровневые персонажи умирали мгновенно, а высокоуровневые становились бессознательными разносчиками инфекции. Гигантские города превратились в зараженные зоны, а Азерот погрузился в хаос.

-3

Blizzard пыталась ввести карантин, но это не помогло. Игроки либо намеренно заражали других, либо убегали в леса, спасаясь от чумы. В конце концов, разработчики были вынуждены перезапустить сервера. Позже эпидемиологи изучали этот случай как модель распространения реальных вирусов.

4. Ralph из Second Life – легенда без действий

Second Life — это не просто игра, а виртуальный мир, имитирующий реальную жизнь. В нем можно было зарабатывать деньги, покупать дома, развлекаться и даже устраивать романтические встречи. Однако однажды появился Ральф, игрок, который стал легендой, ничего не делая.

Ральф не участвовал в экономике игры, не сражался, не взаимодействовал с другими игроками. Он просто находил места, где персонажи занимались интимными сценами, и молча наблюдал. Его персонаж выглядел как зеленый тролль, он курил сигарету или пил пиво, не выдавая никаких эмоций.

-4

Игроки пытались выгнать его, но он всегда возвращался. Фраза «Ralph, please go» стала мемом. Со временем о нем заговорили даже за пределами игры, а его образ получил собственный сайт. Так Ральф, ничего не делая, стал одним из самых известных персонажей в истории MMO.