Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Как Street Fighter II Совершенствовал Жанр, Который Он Сам Создал

Мне повезло расти в окружении двух игровых автоматов Street Fighter II, которые принадлежали моему отцу в его маленьком игровом зале, и это выработало во мне любовь к этой игре с раннего возраста. Однако после того как я попробовал первую часть Street Fighter во взрослом возрасте, трудно поверить, что эти игры разделяет лишь одно поколение. Жанр однопользовательских боевых игр, который сегодня так велик, на самом деле не существовал в 1987 году, когда первая версия Street Fighter появилась в игровых залах. Да, были игры на тему «бей врагов», но Такеши Нисияма придумал идею Street Fighter, основываясь на битвах с боссами в тех играх. По сути, Street Fighter была игрой, сосредоточенной на противостоянии с несколькими сложными противниками один на один, а не на сражениях с множеством слабых врагов, заканчивающихся битвой с боссом с большим запасом здоровья. Тем не менее, возможность второго игрока присоединиться и сразиться с вами напрямую сделала Street Fighter основой современных боевы
Оглавление

Аннотация

Мне повезло расти в окружении двух игровых автоматов Street Fighter II, которые принадлежали моему отцу в его маленьком игровом зале, и это выработало во мне любовь к этой игре с раннего возраста. Однако после того как я попробовал первую часть Street Fighter во взрослом возрасте, трудно поверить, что эти игры разделяет лишь одно поколение.

Street Fighter 1987 года Создал Огромный Жанр

Жанр однопользовательских боевых игр, который сегодня так велик, на самом деле не существовал в 1987 году, когда первая версия Street Fighter появилась в игровых залах. Да, были игры на тему «бей врагов», но Такеши Нисияма придумал идею Street Fighter, основываясь на битвах с боссами в тех играх. По сути, Street Fighter была игрой, сосредоточенной на противостоянии с несколькими сложными противниками один на один, а не на сражениях с множеством слабых врагов, заканчивающихся битвой с боссом с большим запасом здоровья.

-2

Тем не менее, возможность второго игрока присоединиться и сразиться с вами напрямую сделала Street Fighter основой современных боевых игр. И это не единственный его вклад. Система из трех раундов, специальные атаки с использованием комбинаций и шесть кнопок для слабых, средних и сильных ударов и пинков уже были реализованы.

Как отмечают читатели, игры Karate Champ 1984 года и Yie Ar Kung-Fu 1985 года, как минимум, также внесли вклад в создание жанра боевых игр, но у этих игр нет много общего с современными боевыми играми, в то время как гены Street Fighter 1987 года можно увидеть в каждой современной боевке, начиная от Street Fighter II.

Почему Стоит Играть в Боевые Игры Онлайн Сегодня

Замедленные боевые игры остались в прошлом.

Существовала версия игры с двумя панелями для ударов вместо кнопок, где сила ваших ударов определяла мощность атаки, но я подозреваю, что это был ужасный способ играть в игру.

-3

Игра Была Очень Удобной

Играя в оригинальный Street Fighter через Street Fighter 30th Anniversary Collection на Nintendo Switch с помощью своего джойстика 8BitDo, становится ясно, что эта игра грубая.

Годы Спустя, Джойстик 8BitDo Все Еще Чудесная Инвестиция

Я собираюсь оставаться с ним.

Это вполне простительно, поскольку разработчики фактически создавали новый жанр, но играть в Street Fighter действительно тяжело. Рю, наш герой, слабо реагирует и кажется невероятно медленным и неуклюжим. Очевидно, что разработчики стремились к более «приземленному» стилю движения, чем в реальном карате, но иногда персонажи выполняют суперчеловеческие действия.

-4

Темп игры намного медленнее, ближе к играм типа Karateka, чем к боевым играм, которые появились позже. Первая игра действительно имела большой успех в игровых залах, и игроки тогда явно были впечатлены её новыми концепциями, но сегодня нет реальной причины играть в нее кроме исторического интереса.

Как-то Так, Street Fighter II Совершенствовал Боевые Игры Менее чем за 4 Года

Street Fighter II вышел в марте 1991 года — примерно через три с половиной года после первой игры. Тем не менее, между этими двумя играми есть огромная пропасть. SFII в основном идеален с точки зрения боевых игр.

Для Боевых Игр Больше Не Требуется Джойстик (Хотя Я Все Еще Люблю Свою Модель)

Боевые игры изменились с течением времени.

Каждый персонаж отзывчивый и управляется по-разному. Комбинации, блоки и действия сложно освоить, но как только вы освоите их, чувствуете полный контроль. Хотя баланс между персонажами не идеален, он крайне близок, и поздние версии SFII будут постоянно улучшать баланс, скорость и другие аспекты игры.

Меня поражает, что команда разработчиков могла так тщательно и полно понять, что не сработало в их первой игре, и тогда исправить это до такой степени. Неудивительно, что SFII стал таким огромным и вечным хитом, в то время как о первой игре едва ли помнят сегодня.

SFII По-прежнему Так же Хорош, Как Никогда

-5

Street Fighter II по-прежнему великолепная игра для боевых сражений сегодня. Я продолжал возвращаться к ней, несмотря на множество других игр серии Street Fighter и других игр в жанре, выпущенных за десятилетия. Я люблю Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat и множество других замечательных боевых игр, как и любой другой, но SFII все еще кажется мне чистым образцом, на который все остальные боевые игры просто подражают.

Она по-прежнему сложна, но справедлива, и даже графика выдержала испытание временем. По сравнению с первой 3D-игрой SF — Street Fighter EX. Я не думаю, что когда-либо устану от множества версий SF2 или от удивления, как удалось сделать сиквел, который исправил абсолютно все недостатки предшественника.

-6

Аркадный Джойстик 8Bitdo для Switch

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать наши материалы в: