Обзор
Вы, вероятно, знакомы с играми, созданными крупными студиями или небольшими независимыми командами, но существует и другая категория игр, которая легко может остаться вне вашего внимания. На самом деле, разработчики игр AA (двойного-A) могли создать некоторые из ваших любимых проектов.
Что такое игры AA?
Игры двойного-A - это видеоигры среднего сегмента, разработанные с небольшим или умеренным бюджетом. Эти игры создаются студиями, которые меньше по сравнению с AAA (тройного-A) разработчиками, такими как Rockstar Games или Ubisoft, но имеют больше сотрудников и финансирования, чем маленькие инди-коллективы.
Игры АА часто сочетаются с титулам AAA, многие из которых принадлежат популярным жанрам, таким как шутеры от первого лица, ролевые игры, игры ужасов на выживание и приключенческие игры с акцентом на повествование.
Бюджеты для игр AA могут сильно различаться, и многие из них с низким бюджетом, такие как Earth Defense Force 6 и Palworld, не обладают тем уровнем полировки и графическим качеством, как игры AAA. В то время как более крупные проекты, такие как Senua's Saga: Hellblade 2, RoboCop: Rogue City и Kena: Bridge of Spirits, могут соперничать с последними крупнобюджетными релизами по всем показателям.
Игры АА могут значительно различаться по своим бюджетам и качеству, и это частично связано с участием компаний AAA в некоторых релизах. Хотя многие студии АА издают свои игры самостоятельно, некоторые игры среднего сегмента частично финансируются и публикуются крупными компаниями.
Серии Life is Strange от Dontnod и Nier Automata от Platinum Games были выпущены компанией Square Enix. Аналогично, Electronic Arts выпустила множество игр AA под маркой EA Originals, которая специализируется на финансировании игр, разработанных независимыми студиями.
В редких случаях студии AAA сами разрабатывают свои игры АА, последними примерами которых являются Prince of Persia: The Lost Crown от Ubisoft, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom и SaGa: Emerald Beyond от Square Enix. Эти игры считаются "двойными-A", так как они создаются с гораздо меньшими бюджетами и с меньшими командами, чем большинство других работ этих студий.
Почему игры AA часто забываются
Многие игры AА испытывают трудности с выделением на фоне постоянного потока ожидаемых продолжений трилогий AAA и запоминающихся экспериментальных инди-проектов. Часть проблемы заключается в том, что у игр AА, как правило, более низкие маркетинговые бюджеты по сравнению с производства AAA, поэтому не стоит удивляться, что их продажи не могут сравниться с последними релизами Call of Duty или Assassin's Creed. Однако это лишь верхушка айсберга для самой большой проблемы, с которой сталкиваются игры AА.
Несмотря на небольшие команды и ограниченные бюджеты, игры AА всегда оцениваются по тем же стандартам, что и их конкуренты из AAA. В то время как множество инди-игр судят по их уникальным игровым концепциям, креативной графике и, что наиболее важно, низкой цене, разработчики игр AА часто останавливаются на тех же целях, что и крупные издатели AAA.
Многие студии AА пытаются копировать успешные игры с большими бюджетами и создавать проекты с фотореалистичной графикой, открытыми мирами и другими популярными игровыми тенденциями. К сожалению, многие из этих попыток воспроизвести опыт AAA страдают от технических проблем, неиспользованного потенциала и значительных объемов вырезанного контента.
Тем не менее, это не означает, что эти игры AА не стоят того, чтобы играть. Попытки имитировать AAA-разработчиков вдохновили проблемные, но ценные игры, такие как Deadly Premonition, Kingdom Come: Deliverance и культовая серия S.T.A.L.K.E.R.. Однако, когда вы сопоставляете эти игры с их конкурентами из AAA, большинство потребителей вероятнее всего выберут популярные, крупные релизы вместо менее известных игр AА.
Даже игры AА, которые делают все правильно, часто остаются в тени более крупных релизов. Immortals of Aveum и Atlas Fallen получили положительные отзывы за свои креативные сеттинги и уникальный геймплей, но, как и следовало ожидать, их продажи были разочаровывающими после выхода в один месяц с двумя ожидаемыми продолжениями AAA: Baldur's Gate 3 и Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Хотя инди-игры и студии AAA только росли в популярности, игры AА оказались в невыгодном положении. Большинство игр AА слишком нишевые, чтобы привлечь массовую аудиторию, но одновременно и трудно выделяются на фоне других игр. В сочетании с их нехваткой маркетинга и низкобюджетной продукцией, которая может отпугнуть некоторых игроков, неудивительно, что бесчисленное множество студий AА по-прежнему борются за более широкую аудиторию.
Не упустите игры AA
Несмотря на все трудности, связанные с играми AА, их низкие бюджеты позволяют экспериментировать с концепциями, которые были бы слишком рискованными для большинства разработчиков AAA и слишком амбициозными для маленькой инди-команды.
Игры AА содержат некоторые из самых изобретательных игровых механик и повествований в истории видеоигр. Hi-Fi Rush - это визуально захватывающий гибрид ритм-игр и экшена, где бои развиваются в такт захватывающему саундтреку, меняющему жанры.
Еще одной выдающейся игрой AА является Sifu: 3D-битем-ап, вдохновленный классическими фильмами о боевых искусствах. Sifu предлагает жестокие сражения и уникальную механнику ограниченной жизни, в которой каждая смерть приводит к старению персонажа, изменяющему его характеристики и доступные приемы.
Помимо уникальных идей, многие игры AА предназначены для поклонников нишевых жанров. Жанр детективного расследования почти полностью состоит из двойных-A серий, таких как Ace Attorney от Capcom, Приключения Шерлока Холмса от Frogwares и Danganronpa от Spike Chunsoft. Но самым значительным представителем этого жанра является Disco Elysium от ZA/UM, хотя назвать его просто "детективной игрой" было бы недостаточно.
Disco Elysium точнее можно описать как ролевую игру, ставящую вас в роль амнезийного детектива, чьи мысли переполнены голосами в его голове, каждый из которых представляет разные идеологии и личные качества. Вместо интеракции с миром через бой, большая часть Disco Elysium проходит через диалоги, а ваши внутренние голоса выступают в роли "умений", которые можно улучшать для доступа к различным выбором в разговорах. Disco Elysium обязательно к прохождению для любого поклонника сюжетных игр, а его выдающееся написание вместе с невероятно глубокой системой диалогов подчеркивают недооцененный творческий потенциал игр АА.
Игры AА также сохранили умирающие жанры и придумали совершенно новые. Серия Sniper Elite от Rebellion удерживает на плаву шутеры-скрытности с тех пор, как франшизы Metal Gear и Splinter Cell отошли на второй план. Amnesia: The Dark Descent также сохранила дух классических игр о выживании в ужасах в то время, когда многие культовые франшизы хорроров придавали приоритет действиям и зрелищным моментам. Полное отсутствие боев и устрашающей перспективы от первого лица переопределили жанр survival horror, вдохновив позднейшие части в серии Resident Evil и Silent Hill.
Легко забыть, что многие студии AAA начинали как разработчики AА, с одним из самых влиятельных примеров - FromSoftware. Если это имя кажется вам знакомым, вероятно, потому что оно связано с создателями серии Soulsborne.
И Dark Souls, и его духовный предшественник Demon's Souls на самом деле являются играми AА, что очевидно по их более низкому производственному качеству и заметному отсутствию полировки по сравнению с более поздними работами этой студии. Несмотря на свои недостатки, эти хардкорные экшен-RPG оказали гигантское влияние на игровую индустрию, закрепив жанр Soulslike и сделав FromSoftware иконой в мире AAA.
Безрисковая природа игр AА также была использована для официального возрождения старых франшиз. Сиквелы, такие как Nier: Automata, SaGa: Scarlet Grace и Prince of Persia: The Lost Crown, вернули любимые серии, привнося новые идеи и необходимые улучшения в свои франшизы.
Тем не менее, играм AА не всегда нужно предлагать какое-то революционное понятие или целиться на нишевую аудиторию, чтобы добиться успеха. Часто игры AА предоставляют платформу для менее известных команд, чтобы продемонстрировать свои таланты. Недавние успехи, такие как Helldivers 2, Lies of P и Hades II, доказывают, что игры AА способны превзойти своих крупных конкурентов в любом жанре.
Разработчики AА имеют долгую историю определяющих жанр релизов, и с каждым годом они становятся только лучше. Если вы хотите наконец обратить внимание на среднерыночные игры, которые могли бы остаться незамеченными, сейчас самое время.
Сервисы, такие как Game Pass и PlayStation Plus Premium, предоставляют доступ к множеству стоящих игр AА, включая недавние релизы. Кроме того, игры AА редко долго удерживаются по полной цене, так что никогда не поздно дать им шанс.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru