Найти в Дзене
Игры это не игрушки

Деньги в играх: как free-to-play превратился в pay-to-win?

Игры с моделью free-to-play (бесплатный доступ) стали стандартом в индустрии видеоигр. Идея заключается в том, чтобы предложить игрокам бесплатный доступ к игре, зарабатывая деньги через внутриигровые покупки, например, через микротранзакции или лутбоксы. Однако, с развитием этой модели многие игры, которые начинались как бесплатные, постепенно стали становиться настоящими pay-to-win (платишь, чтобы победить) продуктами. В этой статье мы попробуем разобраться, как это произошло и что изменилось в геймерском опыте. Ранее монетизация видеоигр была довольно простым процессом: игрок покупал игру за полную цену, а дополнения или расширения приобретались отдельно. Однако с развитием онлайн-игр и появления многопользовательских проектов, таких как World of Warcraft, появилась необходимость в новой модели монетизации. Free-to-play стала ответом на запрос рынка: разработчики предложили бесплатный доступ к игре, но зарабатывали через микротранзакции, позволяя игрокам покупать косметические предм
Оглавление

Игры с моделью free-to-play (бесплатный доступ) стали стандартом в индустрии видеоигр. Идея заключается в том, чтобы предложить игрокам бесплатный доступ к игре, зарабатывая деньги через внутриигровые покупки, например, через микротранзакции или лутбоксы. Однако, с развитием этой модели многие игры, которые начинались как бесплатные, постепенно стали становиться настоящими pay-to-win (платишь, чтобы победить) продуктами. В этой статье мы попробуем разобраться, как это произошло и что изменилось в геймерском опыте.

История монетизации в играх

Ранее монетизация видеоигр была довольно простым процессом: игрок покупал игру за полную цену, а дополнения или расширения приобретались отдельно. Однако с развитием онлайн-игр и появления многопользовательских проектов, таких как World of Warcraft, появилась необходимость в новой модели монетизации. Free-to-play стала ответом на запрос рынка: разработчики предложили бесплатный доступ к игре, но зарабатывали через микротранзакции, позволяя игрокам покупать косметические предметы или улучшения.

Эта модель становилась всё более популярной, но с течением времени многие разработчики начали расширять её, добавляя элементы, которые напрямую влияли на игровое преимущество. Это стало основой для возникновения pay-to-win, когда игроки могли купить себе преимущество в игре за реальные деньги.

Лутбоксы и микротранзакции: нормализация доната

Одним из самых спорных явлений в современной монетизации игр стали лутбоксы — виртуальные контейнеры, которые открываются за реальные деньги или внутриигровую валюту, чтобы получить случайные награды. Идея лутбоксов заключалась в том, чтобы создать эффект азартной игры, где игроки не знают, что получат, и могут попасть на редкие и ценные предметы. Это начало быстро распространяться в мобильных играх, а затем и в консольных и ПК-играх.

Лутбоксы превратились в мощный источник дохода для разработчиков, но вместе с тем начали вызывать обвинения в создании игровых зависимостей и манипулировании игроками. Вдобавок, многие игры начали вводить микротранзакции, которые позволяли ускорить прогресс или купить преимущества, что существенно изменяло баланс игры. В итоге, вместо того, чтобы просто продавать косметические предметы, разработчики начали продавать те элементы, которые позволяли выигрывать или иметь значительные преимущества, превращая игры в pay-to-win.

Как это повлияло на игровой опыт?

Появление pay-to-win механик изменило опыт игроков, особенно в многопользовательских играх. В играх, таких как Clash Royale или FIFA, для того чтобы быть конкурентоспособным, игроки начали тратить реальные деньги, чтобы быстрее прокачивать своих персонажей или улучшать свои команды. Это привело к так называемым "платящим игрокам", которые могли существенно быстрее продвигаться по игре, что, в свою очередь, создавало неравенство среди игроков.

Но что самое важное — эти изменения нарушают изначальные принципы игр. В бесплатных играх, где платные улучшения начинают давать реальные игровые преимущества, игроки, которые не могут или не хотят тратить деньги, оказываются в невыгодной ситуации. В результате, они не могут полноценно конкурировать с теми, кто покупает эти преимущества. Это порождает неудовлетворенность, особенно у тех, кто предпочитает честную конкуренцию.

Этические вопросы также не могли быть проигнорированы. Если в одних играх донат даёт лишь косметические предметы, это ещё приемлемо. Но в играх, где за деньги можно купить более мощное оружие или улучшения, начинаются настоящие дебаты. Где заканчивается честная игра и начинается манипулирование игроками, которые не могут позволить себе тратить деньги?

Могут ли игры вернуться к честному геймингу без доната?

Существует ли альтернатива для разработчиков, чтобы продолжать зарабатывать, не ставя игроков в невыгодное положение? Да, и несколько игр уже доказали, что это возможно.

Одним из вариантов является платные расширения или DLC. Это позволяет зарабатывать деньги на создании дополнительного контента, который может добавить глубины и удовольствия для всех игроков, независимо от их финансовых возможностей. Также популярными становятся подписочные модели, такие как Xbox Game Pass или EA Play, которые предлагают доступ ко множеству игр за фиксированную ежемесячную плату. Это позволяет разработчикам зарабатывать деньги, не заставляя игроков платить за игровые преимущества.

Важно отметить, что игровые компании начинают искать пути к тому, чтобы избежать обвинений в "pay-to-win". Некоторые разработчики, такие как CD Projekt RED, заявили о полной абсурдности лутбоксов и микротранзакций в играх, которые не зависят от внешних сервисов, как например, в игре Cyberpunk 2077. И это вызвало положительные отклики в игровом сообществе.

Итог: к чему мы придём?

Будущее free-to-play игр остаётся неопределённым, но скорее всего, индустрия будет двигаться в сторону более прозрачной монетизации. С увеличением критики и возмущения игроков многие компании начинают отказываться от токсичных моделей монетизации. Вместо того чтобы полагаться на pay-to-win, игры могут перейти к более честным путям монетизации, которые поддерживают баланс, а не нарушают его.

Игровое сообщество, в свою очередь, продолжит бороться за свои права на честные игры. Вопрос в том, будут ли разработчики слышать эти голоса или будут продолжать создавать всё более замаскированные модели, которые будут выводить их на деньги игроков. В любом случае, будущее игровой индустрии зависит от того, как разработчики и геймеры будут выстраивать диалог.

Подпишись на этот канал :)