Всех рад приветствовать! Разработчики из GSC Game World явно решили, что мелкие обновления – это не про них. И вот, встречайте: свежий патч для STALKER 2, который размером больше, чем вся игра целиком на момент релиза. 127 ГБ! Это уже не просто обновление, это новая игра прям какая-то.
Но давайте к сути: что изменилось и стоит ли снова пере проходить игру? Разбираем ключевые моменты патча 1.2.
Сначала о грустном – моды могут сломаться
Если вы настроили игру под себя с помощью модов, приготовьтесь к сюрпризам. Большинство популярных модов перестанут корректно работать пока их не обновят, а некоторые – вовсе уйдут в историю. Поэтому, если не хотите танцев с бубном, лучше запустите чистую версию игры.
NPC и мутанты – теперь умнее (но не слишком)
Разработчики продолжают работать над улучшениями искусственного интеллекта в игровой зоне. В общем что нас ждет теперь:
✔ NPC могут обыскивать трупы и брать лучшее оружие – наконец-то хоть кто-то догадался это делать!
✔ Исправлена проблема со «снайперами-дробовиками» – теперь NPC не стреляют картечью на пол карты.
✔ Телепортация врагов в ближнем бою убрана – раньше случалось, что NPC исчезал, а через секунду наносил удар вам в спину. Больше такого не будет.
✔ Мутанты перестали застревать в воздухе и объектах – помнится такой баг был и в первом сталкере, так что это довольно старая проблема самого движка. А выглядело это так, будто они научились левитировать.
✔ Контроллеры получили новую способность «Рёв», которая сбивает игрока с толку. Ну теперь хотя бы есть за что его называть «Контроллером».
С новым обновлением играть стало сложнее, но и реалистичнее. Хотя мы все знаем, что истинный враг в Зоне – это баги.
Баланс – немного апгрейдов, немного нерфов
Разработчики немного пересмотрели баланс:
✔ Гранаты больше не пробивают щиты бюреров – теперь придётся думать, а не просто кидать «лимонки» направо и налево.
✔ Слепые собаки стали прыгать чаще– кто-то явно в Dark Souls переиграл.
✔ Радиоактивный урон теперь накапливается – так что не стойте в аномальных зонах слишком долго.
✔ NPC теперь реже появляются в экзоскелетах – а то раньше они выглядели так, будто армия из будущего случайно забрела в Чернобыль.
В целом, баланс стал чуть более реальным, но при этом игра всё же осталась хардкорной.
Технические фиксы – работаем над стабильностью (снова)
Очередной патч – очередные улучшения FPS. Что нас ждёт на этот раз:
✔ Исправлены жёсткие просадки кадров в битвах с боссами – теперь лагать будет меньше.
✔ PDA и меню паузы больше не вызывают зависания – это было реально головной болью. Игра начинала так жутко фризить что приходилось тыкать кнопку resset на системнике.
✔ Подкрутили поддержку VSync и FidelityFX – теперь картинка выглядит чётче и плавнее.
✔ Фонарики теперь реально отбрасывают тени – то есть теперь страшно не только из-за мутантов, но и из-за графики.
✔ Исправлены рандомные телепорты игроков и NPC – теперь никто внезапно не окажется за пределами карты.
Прогресс есть, но разработчики намекают, что это ещё не финальная версия игры.
Исправления квестов – больше никаких «непроходимых» миссий
Некоторые квесты стали более логичными и проходимыми.
✔ Исправлены зацикленные диалоги и пропавшие NPC – кто помнит, раньше приходилось буквально «плясать» вокруг нужного персонажа, чтобы он заговорил.
✔ В миссии «Шоковая терапия» теперь можно действовать скрытно – ну что же, теперь все будут проходить эту миссию в стелс режиме.
✔ «По следу» – теперь предметы не исчезают сами по себе – реально раздражающий баг, признайтесь ведь никто не любит миссии, где предметы начинают пропадать без причины.
✔ Баланс боёв с финальными боссами подкорректирован – боссы теперь не «читерят».
Короче говоря, игру «причесали». Играть теперь можно без лютых багов, но сюрпризы я думаю всё равно будут.
Зона – теперь ещё красивее (и опаснее)
Некоторые изменения в патче коснулись и самого игрового мира:
✔ Добавили анимации смерти NPC в аномалиях – теперь можно понаблюдать за тем, как кто-то попадает в «Вихрь» (но самому туда лучше не лезть).
✔ Исправлен долго действующий пси-урон – теперь, после выхода из заражённой зоны главного героя не будет мучить «постоянная головная боль».
✔ Добавлены новые аномалии в квестовых локациях – я думаю проходить квесты, теперь станет ещё сложнее.
В целом, Зона теперь будет выглядеть жутко, но и реалистичнее.
Стоит ли возвращаться в STALKER 2 после патча 1.2?
✔ Если вы уже прошли игру и хотите пере пройти – ДА. Многие косяки исправили, баги подрезали, а геймплей стал приятнее.
✔ Если вы ждали, пока игра станет идеальной – НЕТ. Всё ещё есть шероховатости, а обновления выходят с пугающей регулярностью.
✔ Если у вас стоят моды – ПОДУМАЙТЕ ДВАЖДЫ или может даже ТРИЖДЫ. Скорее всего, игра даже не запуститься или большинство из них будут дико глючить после установки патча.
Но в любом случае, ребята из GSC Game World явно не бросают игру и продолжают над ней работать. Кто знает, может быть ещё пару обновлений – и это будет тот самый идеальный STALKER 2, которого все ждали?
А пока что берегитесь мутантов и не забывайте про болты – Зона ошибок не прощает! ☢️