Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

DAYMARE 1994: Sandcastle - Обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры "DAYMARE 1994: Sandcastle". Просим вас подписаться на наш канал, чтобы быть в курсе последних новостей! Выпуск игры Daymare 1994: Sandcastle даёт основания полагать, что несмотря не смешанную реакцию сообщества на D98, дебютный проект итальянской студии Invader Games возымел некоторый коммерческий успех. "Песочный замок" является сюжетным приквелом Daymare 1998. Главная героиня - Делайла Рейес, - агент H.A.D.E.S. направится на расследование инцидента в известной "Зоне 51", но она даже не подразумевает, что её ждёт. Помимо кошмарных тайн и экспериментов, её ожидают ужасные подробности прошлого, прошлого членов её отряда, сослуживцев (герои Daymare 1998), а также история затронет и её саму, позволив узнать болезненные факты. Стоит отдельно обсудить тему врагов в игре. Вам попадётся несколько рядовых врагов и мини-босс, которых вы будете встречать повсеместно. Прежде, чем упомянуть всех врагов и их особенности,
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры "DAYMARE 1994: Sandcastle". Просим вас подписаться на наш канал, чтобы быть в курсе последних новостей!

Выпуск игры Daymare 1994: Sandcastle даёт основания полагать, что несмотря не смешанную реакцию сообщества на D98, дебютный проект итальянской студии Invader Games возымел некоторый коммерческий успех.

"Песочный замок" является сюжетным приквелом Daymare 1998. Главная героиня - Делайла Рейес, - агент H.A.D.E.S. направится на расследование инцидента в известной "Зоне 51", но она даже не подразумевает, что её ждёт.

-2

Помимо кошмарных тайн и экспериментов, её ожидают ужасные подробности прошлого, прошлого членов её отряда, сослуживцев (герои Daymare 1998), а также история затронет и её саму, позволив узнать болезненные факты.

-3

Враги.

Стоит отдельно обсудить тему врагов в игре.

Приманка (Decoy)
Приманка (Decoy)

Вам попадётся несколько рядовых врагов и мини-босс, которых вы будете встречать повсеместно.

Прежде, чем упомянуть всех врагов и их особенности, важно сказать, что их всех объединяет одно существо. Сюжетно, "Жалкие людишки", исследовали проект "ЗЛО" (название существа ОГР) - существо, которое провоцирует электромагнитные аномалии и испускает токсины, вызывая галлюцинации, приступы раздражительности и агрессии и людей, а также превращая их в ужасных созданий.

Эти самые аномалии и есть причина увеличения количества монстров в округе. Эти аномалии способны оживлять трупы, подвергая их изуверским метаморфозам и добавляя игроку лишних проблем.

-5

Уничтожить эти аномалии можно залпом из дробовика или выстрелом из "Ледяной хватки".

Есть аномалии (и, соответственно, враги) синего цвета, а есть красного - это куда более сильная разновидность врагов, которых, чтобы убить, необходимо полностью заморозить.

1) "Приманка" (Decoy) - рядовой враг, быстрый и юркий, но не отличающийся большой живучестью. Аномалии могут создавать большое количество этих отродий, и в больших количествах этот тип врагов становится угрозой.

2) "Мутировавшая приманка" (Mutated Decoy) - более грозный враг, чем предыдущий, способен быстро перемещаться (настолько быстро, что не успеваешь прицелиться), атаковать на дистанции и в ближнем бою. В схватке, как правило, держится поодаль от игрока, позволяя обычным "Приманкам" вступить в бой.

Мутировавшая приманка (Mutated Decoy).
Мутировавшая приманка (Mutated Decoy).

3) Спаркер (Sparker) - антропо-арахноморфные создания, способные летать в воздухе благодаря электромагнитному полю, которое, кстати, влияет на приборы Дэлайлы, ограничивая тем самым в ресурсах. Эти создания способны телепортироваться (очень любят появляться за спиной у игрока) и способны убить одной лишь атакой, поэтому с ними следует держать дистанцию.

Уязвимое место - сердце на груди, но грудная клетка должна быть раскрыта, иначе монстр впитает в себя огромное количество боеприпасов. Есть две разновидности: вторая способна воскрешать из коконов себе подобных.

Спаркер.
Спаркер.

"Ледяная хватка".

К сожалению, не стоит питать излишних надежд, так как ресурс этого гаджета ограничен в ёмкости.

-8

Необходимо будет заполнять шкалу ёмкости топливными модулями, которые вы найдёте повсеместно.

Терминал для улучшения "Ледяной Хватки".
Терминал для улучшения "Ледяной Хватки".

К счастью, "Ледяную хватку" можно подвергнуть апгрейду: увеличить показатели ёмкости бака, изучить новые приёмы ведения боя посредством её использования.

-10

Вы сможете атаковать в нескольких режимах, таких как ледяная струя, которая постепенно замораживает врага, выстрел сгустком льда, вы сможете создавать ледяные мины во время бега на полу, чтобы замедлить преследующих вас врагов, или применить "Ледяное добивание" - приём, который станет доступен после полной заморозки. Применение этого приёма гарантирует полную аннигиляцию вражины в угоду сбережения боеприпасов. Если неприятель схватит агента Рейес в плотные объятия, можно будет заморозить окружающих её врагов после высвобождения из захвата.

Нововведения и изменения.

Приквел имеет ряд некоторых нововведений, влияющих на игровой процесс. Самым главным новшеством будет "Ледяная хватка" - приспособление, испускающее струю жидкого азота и способное заморозить всё в округе. На этом устройстве завязана львиная доля геймплея: кроме использования в бою, гаджет пригодится в решении загадок.

Инвентарь.
Инвентарь.

Во-первых, упростили менеджмент инвентаря. Вам не придётся суетливо заряжать сперва магазины, а уже потом оружие. Вам не нужно будет ожидать, пока проиграется анимация включения инвентаря. Сама идея такого инвентаря и методов ведения учёта припасов была интересной, однако занижала и без того низкий темп игры.

Во-вторых, разработчики избавили игроков от массы различных типов патронов, оставив только два - для ПП и для дробовика. Удобно.

В-третьих, упростили загадки до адекватного уровня. При первом же пазле волосы не встанут дыбом, а рассудок не впадёт в негодование.

В-четвёртых, система боя выглядит несколько иначе. Это обусловлено врагами, которые являются неотъемлемой частью нарратива, а также необходимостью поиска стратегий для их умерщвления.

Оружие и приспособления.

Всего в игре три единицы оружия, два из которых огнестрельные. Первое оружие - пистолет-пулемёт MP5 - довольно слабое оружие, под стать рядовым супостатам. Дробовик Franchi SPAS 12 - вот это уже серьёзная погремушка, которая попортит кровь даже самым живучим представителям местной фауны. Третье оружие - "Ледяная хватка". Есть также четвёртое приспособление, но его функция сугубо нарративная - это Сканер местности. Благодаря ему вы сможете находить важные для развития сюжета сведения.

-12

В процессе исследования локаций, вы обнаружите дополнительные модули для оружия (например, приклад или дульный тормоз), которые увеличивают точность, уменьшают разброс или отдачу: как вертикальную, так и горизонтальную.

Головоломки.

В вопросе загадок, приквел куда дружелюбнее к игрокам, нежели "Версия 98". В предыдущей части можно было очень надолго застрять на самой первой головоломке в лаборатории, но здесь всё куда проще: пазлы решаются более чем просто, решения загадок интуитивно понятные.

Имеются также физические головоломки, где необходимо применить "Ледяную хватку". Например, вам нужно охладить мини-реакторы одновременно, чтобы проход вперёд открылся.

Локации.

Несмотря на превалирующую линейную структуру и вероятный бэктрекинг, можно и нужно похвалить локации. Да, они во многом коридорны и могут показаться однотипными: лаборатории, мензурки, колбы, склады, материалы и так далее, но если присмотреться, то на глаза попадётся проработанность.

Без отсылок не обошлось. "Чужой" собственной персоной.
Без отсылок не обошлось. "Чужой" собственной персоной.

Поначалу вам будут попадаться однотипные кабинеты и комнаты, палатки, столы и прочий мебельный антураж. В дальнейшем вам попадётся локация тюрьма, которая переделана в сектантский притон с массой натуралистичных сцен расправы над людьми, который стали часть декора.

-15

Вы также попадёте в жилой модуль "Песочного замка", который очень похож на спальный район какого-нибудь городка: есть школа и ясли, есть улицы и магазины, есть различные жилые помещения с интересной структурой и внешним видом. Если обращать внимание на детали, то оформление более чем добротное, с проработкой мельчайших деталей. Конечно, без любви к эстетике СССР не обошлось: разработчики продемонстрировали её еще в предыдущей игре.

Итоги.

В общем в целом, приквел, несмотря на акцент на массовый блокбастер, немного уступает предшественнику во всём: упрощение - не всегда есть "Хорошо".

Стачки с врагами порой вызывают раздражение, нежели какую-то другую эмоцию. Скромный арсенал не позволит особо разгуляться. Очень много в сюжете зависит от традиционных для жанра ужасов элементов нарратива - записок и файлов, которые можно заполучить путём исследования локаций, но порой игра крайне скромно награждает авантюристов, кто решил исследовать самые тёмные уголки игровой вселенной - это существенно снижает мотивацию к исследованию, ровно как и небольшое количество интерактива на местности.

Анимации как и прежде особо не блистают плавностью, нет дополнительного контента. Из дополнительного с течением времени добавили разве что повышенный уровень сложности "H.A.D.E.S.", где враги смертоносны, а все улучшения доступны с самого начала. За прохождение игры на этой сложности вы не получите ничего.

Ивенты на скорость порой также вызывают неоднозначную и непредсказуемую реакцию, последний забег в финале игры так и вовсе тесно и безумием граничит.

Без похвалы не обошлось: можно похвалить графику, музыку, некоторые аспекты геймплея и геймдизайна, но проект, к сожалению, не располагает к показу на широкие массы: по достоинству его оценят лишь гурманы, которые по достоинству оценили "Daymare: 1998", а также фанаты классических ужастиков времён PS One и те, кому понравились римейки Resident Evil.

Но даже типологизируя потенциальных фанатов, я не могу дать сто процентной гарантии, что все упомянутые категории игроков оценят проект.

На этом всё. Спасибо за внимание.

С уважением к вам,
Проект "FILTER_REVIEWS".