В Atomic Heart я поиграл достаточно поздно, когда вышла вторая DLC, та, что про кислотный мир Лимбо. К этому моменту все уже (большинство) насладились игрой и забыть про неё забыли. Однако мне игра очень понравилась. И вот я стал тем, кто в первых рядах познакомился с третьим и предпоследним DLC игры. И что я по итогу могу сказать. На мой взгляд, это лучшее дополнение из всех уже вышедших. Да, оно не самое большое, что ставят в упрёк одни, и в ней не так много динамики, как жалуются другие, но она делает большой сюжетный шаг вперед, тем более после топтания на месте в предыдущем аддоне.
Итак, мы очутились в том самом моменте, на котором завершился «Узник Лимбо», — перед поверженным обломком тела одной из близняшек, а в целом перед супругой протагониста — агентом «Блесной». Кругом царит разруха, ХРАЗ сделал то же, что несколько дней назад сотворил Петров, — запустил у роботов боевые протоколы, только в этот раз они стали намного свирепей и безжалостней, даже Рафики превратились в реальную угрозу. И вот мы пробегаем по руинам городка «Чаломей», того самого, с которого мы начали оригинальную игру. И я скажу, что эта «прогулка» производит совсем уж гнетущее впечатление. Видеть руины того места, где ты недавно путешествовал, и находить погибших персонажей, с которыми взаимодействовал ранее, — совсем не то, что пробиваться через неизвестные лаборатории оригинала. ХРАЗ устроил самый настоящий террор, что очевидно в тот момент, когда находишь щебетарь, где запечатлены последние секунды жизни советской семьи, чей отец погиб ранее в комплексе Вавилов. Прерывает запись разговора матери и дочери сигнал тревоги и звук залетевшего в окно робота. Инстинктивно ты поднимаешь взгляд наверх и видишь пылающее окно. На душе становится совсем гадко. Даже победа над боссом «Рободевочкой» не приносит уже того удовольствия, которое испытывал после победы над Ежихой или Росой. Атмосфера безвыходности передана превосходно.
Однако путешествуешь по руинам на Челомее ты не один – в твоей перчатке новый/старый спутник – супруга Екатерина Нечаева. Она теперь заместо ХРАЗа. И сразу же… вызывает негатив. Женушка пилит первую четверть игры главного героя так, что начинаешь радоваться за Нечаева, что он хоть ненадолго, но забыл о своей супруге. Она обвиняет его в том, что он посмел противостоять ей, не дал сломать каблуком кадык (при моем первом прохождении, кстати, дал. Раз пять она ломала мне его), корит в измене с ремонтным шкафом Элеонорой, винит в работе на Сеченова, которого также ненавидит и которому хочет отомстить больше, нежели остановить ХРАЗа. Тут и бред навроде того – посмел спасти меня без моего ведома, без права выбора. Больше неё бесит только её мать – Баба Зина. Вот уж поистине яблочко от яблони недалеко упало. Мерзкая старуха при первой встрече пытается застрелить Нечаева, обвиняя его в работе на ХРАЗа. Но постой, ты же сама, карга старая, убеждала на пару с тем же ХРАЗом главного героя убить Сеченова! Тогда вы с ХРАЗом спелись идеально, а теперь, погоди же ты, плохой во всей этой ситуации оказался Сергей. Справедливости ради, после пресловутой первой четверти игры жена успокаивается и становится менее раздражительной, а во второй половине прохождения они и вовсе с Нечаевым снова становятся неразлейвода. Немного мужьей мудрости, и высказав всё, что накипело, агент «Блесна» снова становится любящей супругой, пусть и заточенной в перчатке. То, что поначалу раздражало, в конце оказалось вполне логичным поведением персонажа. Не всегда она была истеричкой, в отличие от сумасшедшей тёщи. Та тоже раздражает в конце меньше, возможно потому, что бабкино участие сводится к минимуму.
За выброшенными в основной игре кольцами (бета-коннекторами) герои отправляются на дно озера «Лазурь» на базу «Тритон», часть единого подводного комплекса «Нептун» (его мы видели издалека, когда спускались на лифте под маяком в Академию последствий). И сам комплекс весьма и весьма радует. Он не менее интересный, нежели ВДНХ или Вавилов из основной игры. Под аранжировку мелодии «В синем море белой пене» чета Нечаевых крушит роботов и новых мутантов-крабов (а ещё жутких осьминогов), отгадывает загадки, знакомится с новыми персонажами и в целом радуется воссоединению, пускай и такому. В помощь главному герою пришли новые виды оружия: дробовик «Кузьмич» и орудие ближнего боя «Громовержец», пополнились (а вернее, заменились) и полимерные способности. Теперь благодаря протоколу «Кнут» он может скакать по потолкам и стенам, аки человек-паук, а протокол «Загар» угостит врагом этаким фаерболом, грозным в бою и полезным в прохождении. Остальные способности пропали. Ни полимерного щита, ни заморозки не осталось. Это обуславливается самой игрой. До конца прохождения невозможно будет обойтись без новых способностей, а благодаря «Кнуту» мы можем пережить финального босса.
Интересными стали и новые виды миссий, самой запоминающейся из которых окажется заплыв по дну озера Лазурь. Нужно одновременно не попадаться на глаза Росам и не попадать на свет прожекторов, иначе нас раньше времени схватит главный босс игры – жуткий и очень сложный робот. Который лично для меня стал самым настоящим бичом. Добрый час и с не знаю какой попытки я всё же сумел одолеть мерзавца, и то после того, как нашел для себя приемлемую стратегию: первую половину здоровья угощать супостата из дробовика, а вторую поливать огнем из Калашникова. Только тогда помогло.
В остальном игра точно такая же задорная, как и предыдущие: отсылки на Мишу Горшка и Гражданскую оборону в наличии. Багов мало. За всю игру вспомню лишь два: игра зависла после крафта патронов к Калашникову (чёртова Элеонора отомстила, не иначе) и в моменте, где нужно было поджечь газ в соседней комнате, «Загар» отказывался это делать. Ранее упомянутые новые персонажи тоже понравились. Пусть им не досталось много времени, но то, что было, показало их как приятных героев. А ещё у них потрясающая анимация, отличная мимика, жестикуляция и превосходная озвучка. Хотя всех затмил робот Самоделкин, конечно же.
В итоге мы находим кольца, и перед нами остался последний враг – ХРАЗ. Ждем продолжения!