...и ещё, возможно, с паразитами.
Всем легендарный привет! Прошло несколько месяцев с тех пор, как я забросил Divine RPG (об этом я более подробно рассказывал здесь), а потом долго искал мотивацию, чтобы вернуться в него. Я искал разные сборки, рассматривал разные идеи, но всё было не то.
И вот недавно я решил познакомиться с магией в Minecraft, а чтобы сделать прохождение чуточку хардкорнее, добавил в свой магический мир паразитов. Это был своего рода эксперимент, который закончился не очень удачно, потому что магия оказалась довольно агрессивной для новичка 😂 До паразитов я в итоге так и не добрался.
За основу я взял клёвый мод Electroblob's Wizardry. Меня подкупило то, что в нем мало рецептов и сложных механик, зато много исследований, прокачки и сражений. Это навело меня на интересную мысль. А что, если объединить его с Divine RPG? Ведь они чем-то похожи, а магия это как раз то, чего мне не хватало в Divine RPG.
К тому же, я уже очень давно хотел попробовать Диван на старой версии. Единственное, что я так и не смог решить — это оставлять паразитов или нет. Вписываются ли они в это прохождение? Не надоели ли они вам? Может заменить их другими мобами или вообще не добавлять никаких мобов?
Просто магию хочется на ком-то опробовать, а с паразитами это должно быть эффектно 😄
Короче, в конце статьи будет опрос, а ещё хотелось бы прочитать ваши комментарии на эту тему.
А я уже начинаю своё магическое путешествие...
Погнали! Как только я появился в новом мире, то сразу понял, что это будет необычное приключение. Прямо передо мной образовалась гигантская пещера с циклопами, которые почти ничем не отличались от своих собратьев из новой версии.
Ну, так я подумал поначалу. А потом оказалось, что эти циклопы не агрессивные и им вообще как будто до меня нет дела 🤔
Это меня удивило, потому что в том прохождении циклопы хорошо потрепали мне нервы своими камнями, а эти просто глазели и всё. Впрочем, я не стал к ним докапываться, потому что у меня была другая миссия...
Мне нужно было как можно быстрее достать Руководство волшебника: особую книгу, в которой содержалась вся информация о магии и различных её аспектах. Без неё я вообще не понимал, что мне делать и как колдовать!
Для её создания требовалась обычная книга и любой кристалл, но если с книгой всё было понятно, то вот кристаллы поставили меня в тупик. Я решил побегать по миру, надеясь, что где-нибудь мне повезёт их найти. Волшебник из меня пока был больше путешественник.
Кстати, зацените, как необычно выглядит иконка моего мира. Как будто пасть древнего чудовища. Намёк на паразитов? ;)
Пока я искал кристаллы, я везде натыкался на божественные деревья. Почему они так называются — непонятно. По свойствам это вроде бы обычная древесина, только необычного лаймового цвета. В прошлом прохождении я тоже находил их, только не в таком большом количестве.
А потом меня внезапно пришибли 😱
Я забыл про то, что в Divine RPG безумно агрессивная фауна, которая любит маскироваться под всякие камни и кустики и нападать на безоружных гусей. Я подбежал к тыквам и они тут же превратились в больших тыквенных пауков со злобной ухмылкой. Ну и ну...
Я вернул свои вещи (благо, я не успел убежать далеко от спавна), и попытался сразить пауков, но это было ошибкой, потому что я пока с ними дрался наступила ночь и мне стало совсем худо. Был бы хоть щит...
Я добежал до какой-то крошечной башни с красной крышей и решил переждать ночь в ней. Я уже знал, что там живёт некий странноватый волшебник, но если его не тревожить и не воровать свитки из его сундука, он не причинит мне вреда. Да и в любом случае деваться мне было больше некуда))
Вскоре я узнал, что он продаёт различные магические штучки и всякие улучшения. Некоторые из них на вид были даже очень сильные. Например, чародей улучшал продвинутые жезлы до мастерских, а ещё прокачивал жезлам ману. При этом цены у него были довольно дешёвые. Например, свою первую книгу заклинаний я мог купить всего за 2 изумруда и 5 кристаллов... Если бы они у меня были...
Между делом я отбил атаку зомби, которые чуть не вынесли дверь, и с удивлением обнаружил, что из одного из них выпала таинственная книга с заклинанием. Применять я её конечно же не собирался, потому что уже знал, к чему это может привести, но открытие было довольно полезным. Это означало, что с монстров можно повыбивать и другие полезные волшебные штукенции.
Поэтому оставшуюся часть ночи я направо и налево размахивал своим каменным мечом 😄 А если б тут ещё и паразиты были...
В темноте я не сразу заметил, что рядом с башней волшебника стоял домик торговца существами. Только тут домик выглядел совсем бедно — честному гусю даже украсть было нечего.
Ассортимент у торговца был такой же, как и в новой версии. В качестве основной валюты он принимал теневые монеты, которые, по идее, здесь должны были добываться легче. Ведь за слитками для них не придётся лезть на -50 глубину, да и самой руды должно встречаться больше (я на это надеялся!).
Перед отправкой дальше я решил забрать у старика сундук, но сундука у него не оказалось, поэтому пришлось ограничиться книжными полками. Впрочем, ему было не до книг. Он разглядывал что-то интересное в стене и хмыкал, так что я поспешил убраться подальше, пока он окончательно не сошёл с ума и не разозлился.
Вскоре я выяснил, что вообще зря так далеко убегал от спавна. Самые простые волшебные кристаллы производились из кристальных цветков (логично), а такой цветок у меня был с самого начала прохождения. Я подобрал его ещё в той пещере с циклопами и мог уже давно скрафтить руководство волшебника.
Этим я и занялся. Книга оказалась действительно подробной (53 страницы, Карл!), но многое всё равно оставалось непонятным. Единственное, что я точно уловил — начинать нужно с жезла, а выбитой с зомби книге заклинаний я обрадовался преждевременно, потому что она: а) была новичковая, б) слабая, в) без жезла была абсолютно бесполезной.
Выглядела она вот так. Вместо черного фона должна быть фотка лучшего гуся-волшебника в мире, но её почему-то там не оказалось.
Ох уж эта магия... Голова кругом идёт...
Жезлов было великое множество, от самых простых до самых продвинутых, и причем они ещё и делились на классы: целители, некроманты, чародеи и т.д...
Большинство из них были не очень сложные для создания. Проблема заключалась в том, что все они требовали разные кристаллы, и причем многие из них встречались в основном в структурах. Поэтому я решил продолжить своё путешествие и поискать что-нибудь ещё такое, волшебное. Но внезапно чуть не свалился прямо в каньон.
Я не смог удержаться от соблазна залезть туда и набрать железа, чтобы скрафтить себе нормальное снаряжение. Постоянно озираться по сторонам и бояться каждого паука мне уже надоело. А вдобавок к этому я нашёл ещё и редкую рупиевую руду, которая открывает доступ к сотням фишек Дивана... И теневые монеты, кстати, входят в их число (они крафтятся из теневых слитков, а те из рупиевых+арлемитовых слитков).
Я выбрался наверх, и вскоре, после того как меня чуть не растерзали крабы, решил уже где-нибудь остановиться и начать строить базу. Вне зависимости от того, добавлю я в этот мир паразитов или нет, порталы в другие измерения придётся где-то размещать, так что без базы я не проживу.
Слава Нотчу, что они хоть плавать толком не умели))
В качестве базы я решил выбрать деревушку на окраине леса, где, за исключением крабов, было довольно безопасно. Как и в первом прохождении меня ждёт Незер, но на этот раз он будет совсем другим. И ворвусь я туда 100% уже с каким-нибудь жезлом)
Я занял дом картографа. Надеюсь, он не будет против!)
А теперь мне всё-таки хотелось бы спросить у вас, что делать с паразитами. Или накидайте других модов, которые можно добавить.
Ну, и как обычно нужны эксперты по модам Electroblob's Wizardry, Divine RPG и по Minecraft в целом)) Думаю, это будет очень зрелищное прохождение Дивана!