Найти в Дзене
murzilka

Мы просто хотели поиграть… и вот что из этого вышло

Было воскресенье. День, когда ничего не хотелось делать, но и просто валяться скучно. Мы с женой листали фильмы, но ни на чём не смогли остановиться. — Может, поиграем во что-нибудь? — предложила она. Мы оба любим видеоигры, но обычно играем в разные вещи. Я — в экшен-игры вроде Spider Man или зависаю в FIFA. Оля же любит симуляторы — строит дома в The Sims или проходит квесты. В общем, жанровые компромиссы давались нам не легко. Но тут вспомнили, что нам советовали «It Takes Two» — приключенческий кооператив, в котором вы играете за рассорившихся супругов, Коди и Мэй, превращённых в кукол с помощью волшебства. Игру, где проходить уровни можно только вдвоём. Мы даже не подозревали, что подписались на испытание наших отношений. Сначала всё было мило: забавные персонажи, красивая графика, весёлая механика. Но минут через двадцать начались сложности. — Прыгни на кнопку, пока я стою на платформе! — командую я. Оля прыгает. Но слишком рано. Я падаю в пропасть. — Ээээ, ты чё?!
— Я пе

Было воскресенье. День, когда ничего не хотелось делать, но и просто валяться скучно. Мы с женой листали фильмы, но ни на чём не смогли остановиться.

Может, поиграем во что-нибудь? — предложила она.

Мы оба любим видеоигры, но обычно играем в разные вещи. Я — в экшен-игры вроде Spider Man или зависаю в FIFA. Оля же любит симуляторы — строит дома в The Sims или проходит квесты. В общем, жанровые компромиссы давались нам не легко.

Но тут вспомнили, что нам советовали «It Takes Two» — приключенческий кооператив, в котором вы играете за рассорившихся супругов, Коди и Мэй, превращённых в кукол с помощью волшебства. Игру, где проходить уровни можно только вдвоём. Мы даже не подозревали, что подписались на испытание наших отношений.

Сначала всё было мило: забавные персонажи, красивая графика, весёлая механика. Но минут через двадцать начались сложности.

Прыгни на кнопку, пока я стою на платформе! — командую я.

Оля прыгает. Но слишком рано. Я падаю в пропасть.

— Ээээ, ты чё?!
— Я перепутала кнопку…
— Ты всегда их путаешь!
— Ну и ладно, давай заново.

Через десять попыток мы проходим уровень, но тут же застреваем на следующем. Игра требует чёткого взаимодействия, но пока что у нас получается только взаимное обвинение в ошибках.

— Ты видел? Я почти успела!
— Почти не считается.
— Если бы ты не тормозил…
— Если бы ты вовремя прыгала…

-2

Но чем дальше, тем больше мы втягиваемся. В какой-то момент вместо раздражения появляется азарт.

— Ладно, теперь я нажимаю, а ты прыгаешь, — предлагаю я.
— Хорошо! Давай по команде.
— Раз, два, три!

Я нажимаю кнопку, Оля вовремя подпрыгивает, и — о чудо — мы проходим дальше.

— Даааа! Это было круто!
— Ты вообще идеально прыгнула!
— А ты идеально нажал, — смеётся она.

-3

Постепенно начинаем подмечать сильные стороны друг друга. Оказывается, Оля отлично решает головоломки. А я, как выяснилось, отлично ориентируюсь в динамических моментах.

Мы поддерживаем друг друга, радуемся, когда получается, и наконец осознаём: мы реально играем как команда.

Когда спустя несколько дней мы проходим сложный уровень с первой попытки, жена смеётся и говорит:

— Всё-таки мы сработались.

А ведь в этом и был весь смысл игры.

-4