Эта потрясающая кооперативная приключенческая игра про фабрику — это нечто гораздо большее, чем просто удовлетворительное.
Этот отзыв было сложно писать. Не потому, что я не знаю, что сказать, а потому, что каждый раз, когда я возвращаюсь в Satisfactory, чтобы уточнить название предмета или проверить какую-то деталь, я обнаруживаю, что проверяю состояние своей мастерской, буквально на минутку, и вдруг пролетают несколько часов. В этом и заключается магия этого, казалось бы, безобидного и необъяснимо притягательного симулятора фабрики. Независимо от того, рву ли я волосы на голове, пытаясь устранить проблему на производстве, или убегаю от очень неуважительных огнедышащих инопланетян, каждый момент, проведённый в этом прекрасно сложном мире, был вознаграждающим. Сочетая в себе творчество и исследование, как в Minecraft, и планирование с оптимизацией, вызывающие желание вести таблицы, как в Factorio, Satisfactory — это не только лучшая игра, в которую я играл в этом году, но и мой любимый симулятор автоматизации за всё время. И после более чем 130 часов игры, когда я наконец ликовал среди запутанного лабиринта машин, преодолев самые сложные инженерные задачи, я почувствовал удовлетворение, не похожее ни на что другое. Даже если вы скептически относитесь к безжалостно сложным строительным играм, эта выделяется далеко за пределы остальных.
Satisfactory — это невероятно увлекательный симулятор фабрики, в котором вы и до трёх друзей оказываетесь на чужой планете с заданием построить базу и производить всё более сложные материалы, чтобы затем отправить их в космос и угодить вашему безликому работодателю, FICSIT Inc. Для этого вам придётся добывать природные ресурсы, разрабатывать новые технологии и становиться мастером конвейерных лент, трубопроводов и даже железнодорожных операций, постепенно превращая ваш скромный штаб в огромный лабиринт движущихся механизмов. Сюжета здесь не так много, но тонкая завеса предыстории «спаси человечество, строя фабрики» служит достаточным оправданием, чтобы погрузиться в планы производства, — плюс по пути встречаются забавные шутки, например, когда ваш ИИ-помощник постоянно напоминает, насколько вы заменимы. По мере прогресса от вас требуется всё больше, и то, что начинается как простой процесс сбора листьев и добычи железа для создания базовых инструментов, быстро превращается в сложный водоворот из нефтеперерабатывающих заводов, производственных цехов, ядерных энергосетей и даже технологий пришельцев, искажающих реальность, которые производят всё — от компьютерных чипов до межпространственных контейнеров для хранения.
Если вам интересно, как вообще оптимизация сборочной линии может быть увлекательной, я понимаю ваше недоумение. Но так же, как игры вроде No Man’s Sky дают вам огромную творческую свободу, предлагая при этом заманчивые цели, Satisfactory постоянно предоставляет новые захватывающие причины продолжать играть. Я не могу сосчитать, сколько раз я обещал себе выйти из игры, как только внесу ещё одно небольшое изменение, только чтобы обнаружить, что спустя несколько часов всё ещё что-то настраиваю. Каждый прорыв, например, понимание того, как работают нефтеперерабатывающие заводы, чтобы начать производство пластика, естественным образом ведёт к следующей вершине, которую нужно покорить, — например, создание винтовки и производство патронов с использованием побочных продуктов этих заводов. И прежде чем вы это осознаете, вы слышите утреннее пение птиц за окном и понимаете, что, возможно, совершили ошибку.
Satisfactory делает потрясающую работу, мягко подталкивая вас к небольшим, выполнимым шагам.
Управление всё более сложными фабриками может временами казаться пугающим, но Satisfactory делает потрясающую работу, мягко подталкивая вас к небольшим, выполнимым шагам с помощью списка задач, и вскоре вы и ваши друзья управляете масштабными операциями, которые в начале казались немыслимыми. Моя первая фабрика начиналась как несколько зданий, разбросанных среди нетронутой природы, но быстро превратилась в ужасающий и беспорядочный клубок бессмысленно пересекающихся конвейерных лент, напоминающий миску мокрой лапши (естественно, я назвал это поселение Спагеттисбургом). Этот любительский хаос может быть неинтуитивным и далёким от идеала, но, эй, он справляется с задачей, и я с триумфом произнёс свою знаменитую Спагеттисбургскую речь перед партнёрами по кооперативу, когда мы запускали плоды нашего труда в космос среди этого месива механической пасты.
Позже наши творения стали более структурированными и эффективными, например, наша прибрежная нефтеперерабатывающая фабрика, которую мы назвали Gas Town, или наша железнодорожная система, которую мы подвесили в воздухе для максимального порядка. Настоящее удовольствие заключается в том, чтобы наблюдать, как ваше мини-общество развивается, решая всё более сложные инженерные задачи, такие как оптимизация и расширение энергосистемы для питания новых объектов, которые могут производить более сложные детали, или расчёты идеальной добычи руды на буровой установке, чтобы определить наиболее эффективный способ её переплавки в слитки. И вам не обязательно быть фанатом таблиц, как я, или углубляться в сторонние вики, чтобы просто увидеть конвейерную ленту, переполненную неиспользованными материалами, и почувствовать непреодолимое желание что-то с этим сделать.
Настоящее удовольствие заключается в том, чтобы наблюдать, как ваше мини-общество развивается, решая всё более сложные инженерные задачи.
Поскольку вам нужно производить десятки различных компонентов и управлять множеством сложных процессов, чтобы выполнить поставки Milestone, которые составляют основу прогресса в Satisfactory, вы постоянно переключаетесь на то, что требует вашего внимания, решая проблемы и используя новые технологии, чтобы упростить себе жизнь. Например, в начале я строил смехотворно длинные конвейерные ленты, чтобы доставлять ресурсы из других частей мира на свою основную фабрику, но после разблокировки дополнительных опций и производства более продвинутых деталей я смог автоматически транспортировать ресурсы с помощью грузовиков, поездов и даже летающих дронов, делая процесс быстрее, чище и, честно говоря, менее хаотичным. Превращение из немытого, размахивающего кулаками и злоупотребляющего конвейерными лентами троглодита в реактивного, вооружённого человека будущего невероятно приятно и делает каждую тяжёлую битву с электропроводкой стоящей того.
Когда вы не заняты сотнями задач, связанных с управлением фабрикой, вы отправитесь исследовать огромный открытый мир, сражаться с чудовищами, избегать ядовитых газов и радиоактивных зон, искать скрытые сокровища и заводить дружбу с уродливыми ящеропсами, которые станут вашими верными спутниками. Вместо процедурно генерируемых локаций, как у некоторых аналогов, Satisfactory предлагает единый, впечатляюще созданный вручную мир с разнообразными регионами, каждый из которых обладает своей атмосферой и ценными ресурсами, которые можно добывать. Исследовать их — одно удовольствие, а колонизировать своими ненасытными машинами — ещё лучше. По мере получения доступа к новым инструментам вы будете улучшать своё снаряжение для исследований, что, в свою очередь, откроет вам ещё больше территорий. Например, создание противогаза позволяет перемещаться по зонам, заполненным ядовитыми облаками, реактивный ранец помогает взбираться на скалы, которые иначе было бы сложно преодолеть, а исследование взрывчатки позволяет разрушать мешающие камни, чтобы проникать в пещеры и другие заблокированные области. Каждое из этих достижений полностью меняет ваши возможности в мире, что, в свою очередь, позволяет добывать более ценные материалы для вашей базы, создавая бесконечный цикл строительства и исследований.
Боевая система явно не является главным фокусом Satisfactory.
Конечно, это была бы не очень инопланетная планета, если бы на ней не было враждебных существ, которые очень заинтересованы в том, чтобы увидеть вашу насильственную гибель — будь то кабанообразные существа, бросающиеся на вас, или большие светящиеся растения, выплёвывающие жалящих светлячков. Вы откроете несколько оружий ближнего боя, базовые пушки и боеприпасы, но боевая система явно не является главным фокусом Satisfactory, и поэтому она не выделяется чем-то особенным. Мне потребовалось всего несколько часов, чтобы понять, что я уже видел почти всё, что может предложить боевая система, и хотя она не откровенно плоха, она просто немного забывается на фоне столь великолепного строительства и исследований. Дикая природа добавляет немного опасности, когда вы отправляетесь на поиски новых ресурсов, но всё же немного разочаровывает, что, кажется, есть только четыре типа существ, каждый с несколькими вариациями, которые делают их более смертоносными, но не более интересными в бою.
Играть в Satisfactory в одиночку может быть очень весело, но как только вы добавляете в игру друзей, она переходит от «великолепной» к «совершенно потрясающей». Совместное строительство не только позволяет быстрее справляться с задачами и обмениваться идеями, но и даёт возможность каждому отправиться в разные части карты, продолжая работать над общими целями, создавая инфраструктуру для транспортировки товаров и игроков из одного места в другое. Особенно крутой аспект заключается в том, что, как только вы разблокируете сверхъестественные инопланетные технологии, нарушающие законы физики (что происходит удивительно рано, а не только в конце игры), вы сможете делиться ресурсами друг с другом удалённо, загружая свои трофеи в Dimensional Depot, откуда любой может брать предметы в любое время. Это создаёт действительно крутую динамику: игрок, которого вы не видели в мире несколько часов, может попросить о помощи, и вы можете виртуально передать ему ресурсы, необходимые для решения его проблемы.
Если в Satisfactory и есть одна реальная проблема, так это то, что иногда её амбиции превышают возможности, что приводит к довольно постоянным раздражающим проблемам с производительностью и багам. Сбои были обычным явлением для моей команды, особенно для тех, кто присоединялся к моему миру для мультиплеера, и по мере того, как ваша фабрика достигает абсурдных размеров и сложности, вы всё чаще будете сталкиваться с подгрузкой текстур, странными визуальными артефактами и падением частоты кадров. Я играл на трёх разных ПК с разным уровнем мощности для этого обзора, и хотя каждый из них мог запускать Satisfactory нормально в начале, к концу только моя система с Ryzen 9 и RTX 4090 справлялась без серьёзных проблем. Вам, скорее всего, понадобится довольно мощный компьютер, чтобы игра работала стабильно, — но хорошая новость в том, что даже когда были трудности, эти проблемы оставались лишь досадными мелочами, а не чем-то настолько серьёзным, что заставляло бы нас прекращать играть.
Итоги.
Satisfactory — лучший симулятор автоматизации из когда-либо созданных, и я искренне не могу рекомендовать его достаточно. Каждый момент из более чем 130 часов, потраченных на создание хаотичных катастроф из конвейерных лент и восхитительно эффективных фабрик, был увлекательным, абсурдным и невероятно весёлым в компании друзей. Исследование этого великолепного, уникального мира в поисках секретов и ресурсов служит прекрасной сменой темпа после строительства сборочных линий, даже если боевая система не предлагает ничего большего, чем несколько стандартных инопланетян, в которых можно пострелять. Конечно, досадно, что ненасытный аппетит Satisfactory к мощности компьютера приводит к регулярным техническим проблемам, но ни одна из них даже близко не портит впечатление от этой выдающейся игры о строительстве фабрик.