Поиграно в 23 коробки из них 10 новых! - Крылья, Бессознательное, Следующая станция Лондон, бонанза, вампиры у ворот, 7 чудес, Карта сокровищ, Имаджинариум таро, Битва подушками и Драфтозавры.
Алхимики
Сыграл 2 партии на троих за 2:20 и 2:50.
Кажется я наконец-то нашёл с кем мне играть в эту игру!😁 Показал друзьям и они оценили её по достоинству. Вход в игру сложный т.к большая часть игры строится на закрытой информации и если чего-то не понял во время объяснения правил, то спросить или подсказать будет сложно, но кажется я хорошо справился с этой задачей.
Обожаю эту игру за её уникальный геймплей, ты действительно погружаешься в исследования в поисках нужной формулы, при этом игра скоротечна, а действий и ресурсов в виде ингредиентов\монет всегда не хватает, что добавляет ещё больше интереса в твоё планирование, ведь каждое действие на вес золота!
Крылья
Сыграли 4 партии на 2\4 игрока за 00:55\1:40.
Был у меня уже игровой опыт в Wyrmspan, а теперь обзавёлся своей коробочкой крыльев. Если делать выбор, то механически Драконы играются интереснее, т. к. игровые решения более разнообразны за счёт пещер и ронделя, но не настолько, чтобы я захотел себе эту коробочку или заменил крылья на драконов, да и оформление с птичками всё-таки мне больше зашло.
Крылья — норм игра, но для меня без восторга, т. к. я не ощущаю важность своих решений в ней из-за большого количества рандома, на который ты никак не можешь повлиять, а самое грустное в этом, что он не азартный. Строишь хищников, но они могут долго не срабатывать из-за неудачных бросков кубов, а когда срабатывает эффект, ты не испытываешь особого восторга, так же и с вытянутыми карточками, где требуется определенный размах крыльев. Поэтому бороться с таким рандомом не особо весело, в конце игры ты просто принимаешь поражение со словами «ну я сделал всё что мог, но рандом распорядился вот так».
Великий западный путь: Новая зеландия
Сыграли 1 партию на четверых за 3:26.
Наконец-то опробовали игру на четверых! Честно говоря, я ожидал более тесного взаимодействия между игроками за счёт постройки домов, но что-то особо не прочувствовал сильных отличий между партией на двоих.
Игра классная, куча вариантов различных действий, очень интересная прокачка планшета и выбор своей стратегии, она может быть с упором на перегонку овец, а может на их подстрижку? а может через здания? или через море? а может просто набор овец? или квесты? А может всего по чуть-чуть? Оооочень большая вариативность в игре, каждый свой ход тебе интересно решать «что и как сделать», но у такого крутого разнообразия есть и обратная сторона медали, как же долго… 3:26 это чисто игровой процесс без учёта сетапа в 30 минут! а потом ещё и такой же сборки. При этом играли мы опытной четверкой, у которой есть уже опыт в эту игру и не было у игроков затяжного даунтайма.
Мне игра нравится, но не нравится что она играется 1 раз в год.😁Даже если есть время на столь долгую партию, мы обычно выбираем 2-3 игры по часику. Эхх… не знаю, не знаю… Пока полежит, но как будто бы пора её отпустить.
Бессознательное
Сыграли 1 партию на четверых за 2:12.
Игра сделана дорого-богато, всё это приятно пощупать и цепляет глаз, но что-то с коричневым они переборщили. 🙃 Тематику, честно говоря, не особо прочувствовал в игре, кошмары — это просто карточки с кляксами, ресурсы — это огонь, яйцо и стебелек… Плашки действий, вставляемые в планшет, — это просто действия)) Облачка, которые мы выставляем, вроде как по сеттингу — это какие-то обсуждения или что-то такое, но это никак не помогает визуализировать сеттинг, короче, я не увидел связи между игрой и темой этой игры, для меня это не является каким-то огромным минусом, но был бы отличным плюсом, если бы всё это действительно помогло мне прочувствовать тему.
Правила я вам даже вкратце не расскажу, потому что они очень объёмные и множество всего завязано на различной иконографике. Но для понимания, просто скажу что в игре у вас, можно сказать, 3 игровых поля!😁 Первое — это основное, куда вы выставляете свои действия «облачка» и получаете кучу разного. Второе поле с ронделем и кучей различных эффектов и вариантов их использования, а третье поле — это ваша игровая зона, которая состоит из планшета, который вы застраиваете различными плашками действий, а после активируете линии банкой с чернилами вертикально/горизонтально и т. д. + у вас ещё лежит 2 пациента и тарелка с ресурсами))
После первой партии могу лишь сказать, что восторга я не испытал, а вот понравилась ли она мне или нет, пока затрудняюсь ответить. Игра мне показалась какой-то перегруженной, у вас много всего, за чем надо следить и что сделать, а когда думаешь, что сделать, то видишь все эти огромные комбинации, в которых одно запускает второе, а второе пятое, а пятое десятое и так далее, при этом в пределах этих действий нужно решать, что на ресурсной тарелке опустить, что поднять, а какое действие позволит вернуть ресурс и так далее.))
Взаимодействия в игре я не ощутил, есть, конечно, конкуренция за игровые цели, которые и являются окончанием игры, но вы не способны следить за действиями других игроков и вникать в них, вам бы свой клубок действий распутать, а если вы будете втыкать в чужие планшеты, то потом когда дойдет черёд до вашего хода вы будете долго и нудно решать, что вы хотите сделать, перебирая все эти варианты.
Я ходил последним, со старта нацелился на цель которая предлагает разблокировать все «облачка». Первым ходом прокрутил свою чернильницу сразу на 4 шага и потом первым открыл первое облако(может за идею доп шаг сделал, а может просто шагами, уже не помню), потом сделал какое-то ещё действие, которое продвинет чернила, но запустил какую-то цепочку действий и получил ресурсы, которые помогут вылечить пациента, надо получить ещё 1 ресурс, чтобы его вылечить от кошмара и разблокировать его способность, прокрутил нужные ресурсы, пошагал чернилами чтоб получить нужный и убрал кошмар, надо бы получить плашку, чтобы чернила эффективнее запускали цепочку действий на планшете, получил её и чернилами запустил цепочку ещё действий которые дают какие-то ресурсы или улучшают их и казалось бы пора вернуться к плану по завоеванию цели, а тут другой игрок говорит, что он закончил цель на облачка «ЧТО? КОГДА?», я же был первым кто быстрее всех открыл 2 облачка!
И вот так всю партию вы копаетесь в своём планшете и разуме, поглядываете на поле свободно ли нужное место, какие действия на планшете запустит банка с чернилами если вы его выберите, получите ли вы нужные ресурсы или каким образом их перевести в нужные, а что вообще нужно пациенту? А какие бонусы даст пациент и что можно из этого запустить потом и т.д, а другие игроки периодически вам сообщают, что они сделали и каких успехов достигли.
Я за всю партию ни разу не двинулся на втором поле с ронделем. При этом каким-то чудом мне удалось победить. Часть успеха зависела от того, что я ходил последним и запустил триггер конца в свой ход, объявив последний раунд для всех, чему все были очень не рады, ведь каждый из них мог заработать кучу очков, если бы игра продлилась хотя бы ещё 2 хода. Но больше всего повлияла удача, что мне выпали определённые пациенты, которые запускали те или иные бонусы, что в итоге сделало мой последний ход, в отличие от остальных, максимально полезным и дало мне очень много очков, потому что я в этот ход закрыл ещё одно достижение сделав «книжку», заработал очков(за цель и книгу), а пациент дал возможность ещё раз активировать действие на Фрейде, за что получил «сердечко», которым долечил ещё одного пациента, который принёс ещё очков и бонус к скорингу. Брал ли я пациентов с прицелом на это? Конечно же нет, чистое везение, можно ли было как-то такое спрогнозировать? Нет, я играл в свой соло-ребус для достижения цели «вылечить 3 простых пациента», и на выбор было просто 2 пациента, у одного из которых был нужный мне кошмар с определённым бонусами, а в свой ход я даже не ожидал, что я таким образом сейчас запущу конец игры, потому что передо мной игроки тоже сделали какие-то цели и получается, что мой самый эффективный ход закрыл последнюю цель и триггернул конец.
Если получится сыграть ещё раз, то смогу точно понять свои ощущения от игры, пока скорее склоняюсь к тому, что просто норм, если не поиграю в неё ещё раз, то точно ничего не потеряю.🤔
Следующая станция: Лондон
Сыграли 4 партии на 2-3 игрока, партии по 20 мин.
Давно поглядывал в сторону этой игры т.к смотрю «Дудки геймс» и они так часто нахваливали её, что я ожидал что будет интересненькое!
Эм… Ну что-то не восторг. Играется-то она нормально, но по моим ощущениям это какие-то некрасивые по оформлению «Тропы туканы» без комбо-эффектов, которые ты получаешь за достижение чего-то, так ещё есть «пропуски хода», если тебе некуда рисовать, ну потому что так карта легла.
Даже в такой небольшой коробке, где всего 4 карандаша, пара карточек и блокнот, смогли сделать «плохое качество». 3 из 4 карандашей были со сломанными концами, а когда начали их точить, то грифель тут же выпадал из карандаша, точишь снова — и опять та же ситуация. Будто он там внутри карандаша поломан на куски и просто вываливается, это как вообще?😧
Пять племён
Сыграли 1 партию на 4 игрока за 1:15.
Часто видел отзывы, что в игре может быть дикий даунтайм и долгое время партии на большой состав. Игра конечно располагает к этому за счёт большого количества вариаций хода, но не на столько, как я читал комменты, что у людей партии по 3, а иногда и 4 часа.😧 Мы без особой спешки сыграли за 1:15, по мне так отличное время партии , за такое же время мы играли на двоих.
Отличная игра, на двоих мне все-таки больше понравилось за счёт возможных комбушек на два хода, но и на четверых есть свой интерес, как минимум порядок хода начинает очень сильно влиять и нужно принимать верные решения, а стоит ли оно того? Потратить 5\8\12 очков, чтобы сходить раньше и сделать определённый ход или уступить другому игроку, но возможно это создаст новый не менее плохой ход?
Ксюше игра просто норм, без восторга, хотя я думал, что ей должно понравиться, но возможно она уже выдохлась после «Бессознательного», поэтому могло быть не так интересно напрягаться в игре в поисках отличного хода.🤔
Бонанза
1 партия на пятерых за 50 минут.
Не моего поля боб. Мне абсолютно не интересно в такое играть, мы в дипломатию и торговлю не умеем. Вся партия проходила по такому принципу - «Мне надо чили боб, кому-то синий боб надо?» , «О давай» и вот так всю игру, у кого че есть, ну вот у меня есть держи, а мне вот это дай, хочешь поменяться 2 к 1 ? Нее, я тогда пасс и подожду из колоды или пока кто-то другой предложит… Час безудержного весёлого обмена карточками.
Вампиры у ворот
1 партия на 4 игрока за 36 минут.
Игровой процесс не сложный - сначала драфтите карточки построек , затем драфтите монстров, которые будут бить ваши постройки. Во время драфта монстров ты выбираешь одного себе и по одному для соседа слева и справа. После этого все карты вскрываются и монстры лупят с трёх сторон. Оборотни сверху, вампиры справа, ведьмы слева, а у демонов какое-то своё особое разнообразное условие. Так играете 2 раунда и считаете победные очки.
Чёт унылая игра, повторят партию никакого желания. В ней будто бы отсутствуют какие-то «интересные решения» из-за чего хотелось бы в неё поиграть, в игре то сами решения есть, что выбрать, как поставить постройку и т.д, но это абсолютно не интересно.
Первый раунд вы наугад ставите постройки, стараясь попасть в баланс по всем фронтам, т.е ваше решение сначала выбрать карточку с самым большим значением в одну сторону, потом из следующих карт найти самое большое значение для следующей стороны и так далее.
Потом приходят монстры, ты смотришь на постройки соседа и выбираешь «худшую» для него карту из этого и пытаешься оставить себе наименее худшую, но чё там на руках у соседей понятия не имеешь. Потом выкладываешь всё это себе и ломаешь базу или сдерживаешь, если сломал, то самый слабый монстр ушёл, если сдержал, то они копятся(остаются у тебя).
Во втором раунде видишь, что у тебя накопилось, и понимаешь, что, скорее всего, тебе туда добавят монстра, поэтому надо поставить что-то для усиления или постройку, которая пожертвует собой, но… Соперник во время драфта монстра видит, что ты туда понаставил, и просто выбирает тебе в другую сторону монстра с меньшей защитой, предугадать или как-то повлиять на это ты не можешь, собственно, сам занимаешься тем же самым. В итоге у вас остаются некие огрызки от ваших построек, и просто считаете очки, лежащие на них.
Нууу… окей… сыграли и ладно, зачем в неё второй раз играть? Хз, чего-то нового или интересного игра не способна предложить, лучше эти 30 минут потратить на более интересные игры.
7 чудес
1 партия на 4 игрока за 30 минут.
Игра норм, играется быстро. Планшет выбрал неудачный т.к я его фишкой так и не по пользовался, там было что-то из разряда «можете 1 раз бесплатно построить карту любого цвета для каждой эпохи», мы это поняли так, что можно построить бесплатно карту того цвета, которого у тебя нет.
В итоге, я пытался не строить карты другого цвета 2 эпохи, ведь все сочные и дорогие карты появляются в 3 эпохе, но теперь понимаю, что с цветами не угадал. 🥲 Строил: коричневые,красные и жёлтые. А в 3 эпохе на мало очков построил синюю, зеленую, фиолетовую. «Бесплатная постройка» этих трёх цветов практически ничего мне не сэкономила…
Ещё мне не понравился момент, что я и 2 моих соседа набирали одинаково со мной количество символов по войне, ведь я не хотел их кормить очками, тем самым я ничего не получал за войну, а вот они за другого соседа получали по 3 и 5 очков т.к он вообще не строил ничего на войну. И получается так, что в этой ситуации в выигрыше все, кроме меня т.к для него эти пару минусовых очков никак не влияют, ведь он их компенсирует другими картами, которые типо усиляют его основную стратегию, но если я не делаю этого, то получается, что эти 2 игрока соревнуются только между собой за победу, потому что это приносит много очков в 2 и 3 эпохе.
Собственно, неудивительно, что один из них победил - набрав 46 ПО, а второй занял третье место - набрав 43, тот, кто их кормил - набрал 45, и только я, молодец - набрал 36 ПО. Сажусь на любой соседний стул, получаю свои +8\9 очков, и вот я уже имею 44\45 очков и не последний, а если бы ещё бонусы получал со своего планшета, как все остальные, так и победить же можно!
Для меня это чёткий маркер того, что играть в неё с «желанием победить» стоит только на состав в 3 игрока, в остальном составе это просто провести время, можно тупо шлёпать карты и принимать как данность, что твоя победа и поражение зависят от решений другого игрока, но к счастью длится всё это 30 минут.
Поскольку партии не долгие, то не откажусь поиграть ещё, все-таки драфт я люблю.😏
Карта сокровищ
2 партии на 4 игрока за 10-15 мин.
Картошлёп на жадность. Тянем карты из колоды, стараемся вовремя остановиться, чтобы не вышли одинаковые карты. Каждая карта применяет какой-то свой эффект для этой масти, позволяющий подсмотреть карты, забрать карты у соперника и т.д Играется до исчерпания колоды, затем по самому старшему номиналу каждой масти подсчитываются очки.
Не мастхэв, но хороший филлер, 10-15 минут отличное время, не успевает надоесть и успеваешь в него наиграться.
Битва подушками
Так вышло, что мы поиграли в это на пятерых…
Чтошь… игры тут нет. Возможно, дети 4-5 лет смогут поиграться просто кидая друг в друга подушки.
Драфтозавры
Сыграли 1 партию на 5 игроков за 10 минут.
Хорошая игра, правила на 2 минуты, игра на 10 минут, при этом каждый ход делается простой, но интересный выбор из пришедших в руку динозавриков. С удовольствием ещё поиграю.
Игра месяца!
Маловато удалось наиграть в этом месяце, учитывая наличие праздничных выходных, но я и сам не так активно собирал людей, т.к. немного увлекся другим.🤔Будем наверстывать в феврале.😁
Новиночка месяца
Обычно в новинках месяца есть 1–2 фаворита, которые чем-то понравились, и хочется их отметить, а тут что-то совсем негусто получилось, ничего особо выделять не хочется. Ну могу просто отметить «Бессознательное» за его красивые компоненты, но выберу ту же игру, что и Ксюша, — «Крылья».
В ней мне оформление даже больше нравится т.к нет перебора с коричневым + можно почитать про птичек, хотя я сразу же после партии забываю о них, как и в случае с «Зеленым домом» и его цветками.😁
Старичок месяца
Для меня тут всё просто — «Алхимики», топовая игра! В которую удалось сыграть аж целых 2 раза в этом месяце!
Ксюша выбрала - «Ост-Индская Компания», была классная партия на четверых, где мы с большим отрывом проиграли Сане😧, каким-то чудом он скопил кучу монет и в последнем раунде скупил все свои акции, чем в принципе занимался каждый из нас, только вот он занял первое место по продажам и продал на кучу монет, что позволило его компании продвинутся ещё аж на 5 клеток вперед!(2 за 1 место + 3 за улучшение результата с 20 до 50 монет). В итоге все его акции купленные по дешёвки взлетели до небес и он набрал 219 ПО! В то время как второе место имел 140 ПО. Эх… надо было верить в Саню и покупать его акции🥲.