В масштабной сессии ответов на вопросы разработчики Owlcat Games рассказали о планах на будущее, поделились интересными фактами о создании своих игр и ответили на вопросы фанатов. Вот 15 самых любопытных моментов из сессии: Почитать все ответы можно тут. Комментарии на сайте
В масштабной сессии ответов на вопросы разработчики Owlcat Games рассказали о планах на будущее, поделились интересными фактами о создании своих игр и ответили на вопросы фанатов. Вот 15 самых любопытных моментов из сессии: Почитать все ответы можно тут. Комментарии на сайте
...Читать далее
В масштабной сессии ответов на вопросы разработчики Owlcat Games рассказали о планах на будущее, поделились интересными фактами о создании своих игр и ответили на вопросы фанатов.
Вот 15 самых любопытных моментов из сессии:
- Студия сейчас работает над 4 играми одновременно, среди которых будет как минимум одна классическая RPG. Один из проектов значительно превосходит по бюджету все предыдущие игры студии.
- Rogue Trader преодолел отметку в 1 миллион проданных копий, а DLC Void Shadows получило очень позитивные отзывы.
- Следующие игры студии будут полностью озвучены, при этом разработчики подчеркивают, что не планируют использовать ИИ для озвучки.
- В студии существует забавный баг-призрак: огромный арбалет, который случайным образом появлялся в разных местах еще со времен Kingmaker и продолжал "преследовать" разработчиков во время создания Wrath of the Righteous.
- У компании есть игры как на движке Unity, так и на Unreal Engine, причем студия планирует использовать оба движка для разных игр.
- В Rogue Trader на ранних этапах разработки планировались дополнительные компаньоны, включая демонетку Слаанеш и ведьму-культистку. Но они не вписывались в рамки повествования и бюджета проекта, и были полностью вырезаны на довольно ранней стадии разработки.
- Студия подтвердила, что в DLC Lex Imperialis появится новый компаньон-мужчина из Адептус Арбитрес, доступный для романа независимо от пола главного героя.
- Разработчики не исключают создания игры во вселенной Dark Heresy, используя наработки из Rogue Trader.
- Owlcat Games категорически против использования ИИ-арта в своих проектах — весь арт создается художниками вручную.
- Студия думает делать игры на 20-30% короче, но с большим количеством вариантов развития сюжета.
- Причина отсутствия прямых сиквелов в том, что к концу каждой игры дерево решений становится слишком разветвленным для продолжения истории.
- По результатам опросов около 70% игроков предпочитают пошаговые бои режиму реального времени с паузой.
- Студия намекнула на возможность создания научно-фантастической RPG вне вселенной Warhammer.
- Компания не планирует делать DLC для Wrath of the Righteous, так как разработка игры практически завершена.
- В команде есть разработчики с дальтонизмом, которые помогают делать интерфейс более доступным для людей с особенностями восприятия цветов.
Почитать все ответы можно тут.