Еще раз здравствуйте! Мы вернулись с очередным дневником разработки. На этот раз мы рассматриваем переработку экономики, или, как нам нравится ее называть, “Экономики 2.0", релиз которой запланирован на ближайшие две недели. Вы поделились с нами множеством замечательных отзывов, от доведения до нашего сведения ошибок до того, как поделились своими ощущениями во время игры. Когда мы изучили ваши отзывы, стало ясно, что некоторые системы, в частности экономическое моделирование, были недостаточно прозрачными и не позволяли вам в достаточной степени контролировать свой город. Мы почувствовали, что это важно улучшить, поэтому за последние несколько месяцев мы переработали несколько систем на основе ваших отзывов.
Прежде чем мы перейдем к деталям этих изменений, мы хотим поблагодарить вас за подробный и конструктивный отзыв, которым вы поделились. Это действительно помогло нам понять, с какими проблемами вы столкнулись, какой информации вам не хватало и как мы могли бы улучшить ситуацию. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этих изменениях, чтобы продолжить работу над улучшением Cities: Skylines II и сделать ее как можно лучше.
Хорошо, приступим к делу! Нашей целью в Economy 2.0 было сделать системы более простыми и отзывчивыми, чтобы вы могли делать более осмысленный выбор и лучше контролировать различные аспекты игрового процесса. Это означает меньшее количество мер предосторожности и автоматизированных систем, которые незаметно работают под поверхностью, а также повышенный уровень сложности. Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы в игру можно было играть, не уделяя слишком много внимания тому, куда и как текут деньги и ресурсы в городе, чтобы у новичков был шанс добиться успеха, при этом оставляя место для опытных игроков, которые смогут извлечь выгоду из оптимизации своего города. Мы углубимся в детали ниже, но чтобы дать вам краткий обзор, вот основные изменения в Economy 2.0:
- Государственные субсидии были отменены, чтобы сделать экономику более сложной и прозрачной
- Импорт городских сервисов из внешних подключений теперь доступен с возможностью переключения и взимания платы
- Увеличены расходы на содержание городского сервиса
- Улучшены расчеты спроса
- Новые расчеты арендной платы и расходов домохозяйств позволяют гражданам позволить себе жить в жилых кварталах с низкой плотностью застройки.
- Производственная цепочка была сбалансирована, чтобы довести налоговые поступления до более разумного уровня
Экономика
У каждого из них есть способы заработать или потерять деньги, некоторые из них предустановлены и выполняются автоматически, некоторые находятся под вашим контролем.
Ниже мы приводим краткий обзор этих систем, чтобы дать вам представление о том, как текут денежные потоки в вашем городе и как вы можете на это повлиять.Ключевым моментом в полученных нами отзывах было то, что игра не вызвала у многих из вас затруднений в управлении финансами города. Найти правильный баланс непросто. Мы хотим, чтобы новые игроки могли погрузиться в игру, при этом предоставляя игрокам из Cities: Skylines или давним поклонникам градостроительного жанра вызов. Мы ввели государственные субсидии в Cities: Skylines II, чтобы протянуть руку помощи по мере становления вашего города, позволив ему расти за счет расходов. Но они также устранили из игры свободу действий и последствия. Зачем строить город с хорошо сбалансированной экономикой, если правительство покроет все расходы на вашу Утопию?
Мы рассмотрели несколько подходов к государственным субсидиям, но, в конце концов, решили полностью исключить их из городского бюджета. Это дает вам полный контроль над финансами вашего города и повод задуматься, на что и когда вы тратите свои деньги. Вам предстоит создать прибыльный город, и когда вы добьетесь успеха, все заслуги достанутся вам. Если вам трудно освоиться, вам помогут внутриигровые руководства, а к подсказкам всегда можно получить доступ через советник (знак вопроса в правом верхнем углу экрана). И, конечно, вы всегда можете обратиться за помощью к нам или своим коллегам-игрокам.
Деньги
Деньги заставляют вращаться мир, или, в данном случае, город. В Cities: Skylines II деньги циркулируют как внутри города, так и внутри симуляции и из нее через денежные источники и приемники. В Cities: Skylines II мы работаем с 4 организациями:Ты, игрок/город
Домашние хозяйства
Компании
Абстрактные инвесторы
Городские сервисы
Как вы можете видеть, на строительство и содержание городских служб, наряду с дорогами, конечно, уходит большая часть (если не все) ваших денег. В Economy 2.0 мы сбалансировали расходы на городские услуги, что включает в себя значительное увеличение расходов на содержание. Наша цель здесь - придать вашему выбору больше смысла по мере роста вашего города. Достаточно ли сильна экономика вашего города, чтобы позволить себе университет, или вам придется увеличить налоги, чтобы оплатить его? Можете ли вы позволить себе улучшить почтовую службу города, чтобы сделать горожан счастливыми, или с этим придется подождать, пока ваша экономика не станет более стабильной? Мы надеемся, что вы будете задавать себе подобные вопросы по мере прохождения обновления.
Но услуги доступны не только в вашем городе. Ваши соседи могут предоставить вам мусоровозы или машины скорой помощи из-за рубежа, если ваш город пока не в состоянии предоставить их своим гражданам. В нашем первоначальном проекте единственной стоимостью импорта услуг (за исключением электричества, воды и канализации) было время, необходимое служебным машинам для прибытия и выполнения необходимых задач. Экономика 2.0 изменяет это, добавляя плату за импорт сервисов, масштабируемый в зависимости от численности населения города.
Теперь мы не можем взимать плату и не даем вам способа избежать этого, поэтому мы добавили новая городская политика называется Импорт городских сервисов. Это работает как переключатель: когда он включен, ваш город может и будет импортировать сервисы, которых нет в вашем городе, а когда он отключен, что является значением по умолчанию, ваш город полагается на то, что доступно локально. В его нынешнем виде это переключатель "все или ничего", но мы рассматриваем возможность расширения импорта сервисов, чтобы дать вам больше контроля. Как вы думаете, в каком конкретном направлении вы бы хотели, чтобы мы пошли? Мы хотели бы услышать ваши мысли.
С правилами игры в городе можно ознакомиться, нажав кнопку с информацией о городе рядом с таблицами запросов.
Жизнь в городе
Мы и раньше вносили изменения в систему образования, в частности, чтобы побудить больше подростков посещать среднюю школу, но мы не совсем достигли своих целей, поэтому экономика 2.0 включает дальнейшие усовершенствования системы образования. Дети всегда ходят в начальную школу, если в городе есть свободные места для учеников, в то время как у подростков есть высокие шансы поступить в среднюю школу. Некоторые по-прежнему предпочтут работать, особенно если поблизости нет школы, но вы должны увидеть больше подростков в старших классах. Мы также повысили шансы на окончание как начальной, так и средней школы, а для тех взрослых, кто не получил диплом о среднем образовании, теперь есть шанс, хотя и невысокий, подать заявление в среднюю школу с доступными местами для учащихся, чтобы они могли получить высшее образование.
Как подростки, так и взрослые могут присоединиться к рабочей силе, если для них найдется подходящая работа. Однако, если у них есть проблемы со здоровьем, такие как болезнь или травма, они не считаются трудоспособными гражданами, и им необходимо восстановиться, прежде чем они смогут работать. Они могут найти работу в городе, если доступны вакансии с их уровнем квалификации или ниже, или они могут прибегнуть к поиску работы в соседнем городе, хотя работа с внешними связями менее желательна при такой переделке.
Если они не могут найти работу, они становятся безработными и получают пособие по безработице от правительства. Однако эта опция доступна только в течение ограниченного времени, поэтому, если вы не предоставите им подходящую работу, у них в конечном итоге не останется другого выбора, кроме как покинуть город, поскольку они не могут платить за аренду.Хотя мы называем эту системную доработку “Economy 2.0”, она затрагивает не только экономическую симуляцию. В дополнение к изменениям финансовой стороны игры и улучшениям системы оценки стоимости земли в обновлении 1.1.0f1 мы внесли улучшения в спрос, арендную плату, образование и счастье граждан. Эти изменения влияют на жизнь ваших граждан, а также на то, как и где они предпочитают жить.СпросНаиболее заметными являются изменения в том, как рассчитывается спрос, что позволяет ему быть более гибким и точнее отражать состояние города в любой момент времени. Спрос на жилые помещения увеличился, поэтому желаемая плотность привязана к размер и достаток домохозяйств. В среднем жилые дома с низкой плотностью застройки являются самым дорогим типом жилья, поскольку расходы на здание (оплату аренды и содержание) несет одна семья, в то время как жители домов со средней и высокой плотностью могут разделить расходы. Когда в город переезжают более состоятельные семьи, спрос на низкую плотность населения возрастает, а когда переезжают граждане с более низким достатком, такие как студенты, спрос на высокую плотность населения возрастает. Точно так же семьи захотят больше пространства, предпочитая дома с низкой или средней плотностью застройки, в то время как одиноких вполне устроят дома меньшего размера в жилых комплексах с высокой плотностью застройки.
Тип домохозяйств количество появляющихся объектов определяется средним уровнем счастья горожан, уровнем бездомности в городе, ставками налога на жилье, доступными местами для обучения и открытыми рабочими местами.
Обращаем наше внимание на коммерческий спрос теперь это более тесно связано с потребностями домохозяйств. Чем больше домохозяйств потребляют, тем больше спроса на коммерческие зоны вы увидите. Мы изменили потребности домашних хозяйств в покупках, заставив их платить арендную плату и учитывать плату за вывоз мусора, прежде чем отправляться за покупками. Кроме того, мы также более точно привязали типы компаний, которые могут размещаться в коммерческих зданиях, к продуктам, которые потребляют горожане. Это означает, что у вас меньше шансов увидеть появление множества одинаковых компаний, поскольку симулятор стремится предоставить вашим гражданам более разнообразный выбор товаров.
Оба, спрос в офисах и промышленности были скорректированы до более приемлемого уровня, чтобы соответствовать другим типам зон, и улучшено их взаимодействие с коммерцией, так что вы можете производить то, что нужно вашим магазинам, на месте. Кроме того, в промышленности появилось больше рабочих мест, так что вам будет проще удовлетворять спрос.Образование и работа
Создание бизнеса
Однако ваш город состоит не только из горожан, многие предприятия тоже делают его своим домом, и спрос - не единственное, что мы изменили для торговли, промышленности и офисов. Давайте посмотрим, что еще изменилось, начиная с производства. Вы уже знаете основы: один или несколько исходных ресурсов обрабатываются и превращаются в более совершенный продукт, который требует как рабочих, так и времени. Работники с высшим образованием делают это более эффективно (они работают умнее, а не усерднее), и для производства одной единицы каждого продукта требуется определенный объем работы. Ранее в игре рассчитывался объем работы, необходимый в начале игры, но мы изменили его на предварительно настроенный объем, чтобы сделать игру более предсказуемой и позволить нам дорабатывать детали. Кроме того, у нас есть скорректирован объем работ, необходимый для создания единой единицы для всех продуктов сокращается общее производство, что, в свою очередь, снижает прибыль компании и, как следствие, сумму налогов, которые вы можете с них взимать.
Но это еще не все. В скорректирована цена ресурсов а также как она рассчитывается. Теперь она состоит из двух частей: сниженной цены, которую платят промышленные компании при покупке материалов для своего производства, и обычной цены для коммерческих компаний при покупке товаров. Затем две цены объединяются в одну, поскольку они продаются потребителям, позволяя каждому получать прибыль (по крайней мере, надеюсь) от продаж. Но не беспокойтесь о потребителях, у нас также есть увеличена заработная плата компании платят за то, чтобы граждане могли позволить себе и жилье, и необходимые им ресурсы.
Аренда и изменения в многоблочных зданиях
От зданий с зонированием, автоматически повышающих уровень, до улучшений зданий городской службы, которые вы выбираете и размещаете вручную. Хотя это обновление не имеет прямого отношения к экономике 2.0, оно имеет тот же патч и заслуживает небольшого внимания. Прошли те времена, когда приходилось сносить бульдозером все здание, чтобы убрать или просто перенести обновление. Теперь все обновления можно удалить, выбрав здание, найдя обновление на выбранной информационной панели и щелкнув значок корзины.Давайте начнем с Аренды. Скорее всего, вы сталкивались с жалобами на “Высокую арендную плату” в игре, так что давайте поговорим об этом. В дополнение к изменениям стоимости земли в мартовском обновлении 1.1.0f1 мы изменили принцип аренды. Во-первых, мы удалили виртуального арендодателя, поэтому содержание здания теперь оплачивается одинаково всеми арендаторами. Во-вторых, мы изменили способ расчета арендной платы. Для тех, кому интересно, расчет выглядит следующим образом:Арендная плата = (Стоимость земли + (Тип зоны * Уровень здания)) * Размер участка * Умножитель площадиЭто, конечно, влияет на уведомления “Высокая арендная плата”, с которыми вы, возможно, сталкивались, но мы изменили и их напрямую, так что теперь они зависят от дохода семьи. Это означает, что даже если у них в данный момент недостаточно денег на балансе для оплаты аренды, они не будут жаловаться и вместо этого будут тратить меньше денег на потребление ресурсов. Только когда их доход станет слишком низким, чтобы они могли платить арендную плату, они будут жаловаться на “Высокую арендную плату” и искать жилье подешевле или переезжать из города.
Помимо арендной платы, домохозяйства и компании должны платить за содержание здания, что, в свою очередь, влияет на уровень здания. Когда они платят полную плату за содержание, состояние здания увеличивается на постоянную величину до тех пор, пока здание не поднимется на новый уровень, и арендаторы не начнут платить за следующий уровень. Точно так же, если они не могут его оплатить, состояние здания ухудшается на ту же величину до тех пор, пока оно не придет в такое плохое состояние, что рухнет.
Улучшения многоблочных зданий
От зданий с зонированием, автоматически повышающих уровень, до улучшений зданий городской службы, которые вы выбираете и размещаете вручную. Хотя это обновление не имеет прямого отношения к экономике 2.0, оно имеет тот же патч и заслуживает небольшого внимания. Прошли те времена, когда приходилось сносить бульдозером все здание, чтобы убрать или просто перенести обновление. Теперь все обновления можно удалить, выбрав здание, найдя обновление на выбранной информационной панели и щелкнув значок корзины.
Деактивируйте или удаляйте расширения или перемещайте постройки с помощью выбранной информационной панели
Что касается вспомогательных зданий, то здесь еще больше контроля. Их также можно убрать с помощью бульдозера, вы можете поднимать и перемещать их или включать и выключать по мере необходимости. Теперь перемещать их особенно удобно, поскольку их не обязательно размещать рядом с главным зданием. Пока они находятся в пределах заданного радиуса и имеют пешеходный и / или дорожный доступ, они будут работать как раньше. К таким вспомогательным зданиям, как игровая площадка начальной школы, просто нужна пешеходная дорожка, соединяющая их с остальной частью города, в то время как к таким вспомогательным зданиям, как "Дополнительный гараж автобусного парка", для функционирования потребуется подъездная дорога. Нам не терпится увидеть, как вы воспользуетесь этой новой свободой в своих городах, поэтому не стесняйтесь отмечать нас в социальных сетях, если вы хвастаетесь скриншотами.
Что будет с вашими городами?
Теперь вы можете задаться вопросом, как все это повлияет на ваши существующие города, поэтому давайте сначала разберемся с самым очевидным вопросом. Сохранения, сделанные до переделки экономики, все еще работают, хотя мы ожидаем, что у них будет переходный период, поскольку симуляция адаптируется к изменениям. Когда дело доходит до модифицированных сохранений, мы не можем дать никаких гарантий, но следите за обновлениями или инструкциями от моддеров. Моды, влияющие на симуляцию, скорее всего, будут затронуты обновлением.
Когда вы загружаете свой город (и снимаете паузу), есть несколько вещей, о которых вы должны помнить. С отменой государственных субсидий и увеличением расходов на содержание городской службы стоимость управления городом только возросла. Если в вашем городе есть машины скорой помощи, катафалки, пожарные машины, полицейские машины и мусоровозы, прибывающие из Outside Connection, обязательно включите политику импорта городских служб на панели «Информация о городе», но не забывайте, что ваши соседи взимают плату за помощь. Все это, как ожидается, создаст отрицательный денежный тренд, но в зависимости от финансов вашего города вашего налогового дохода может быть достаточно, чтобы компенсировать новые расходы, как только расчеты наверстают упущенное. Если вы испытываете трудности с деньгами, не забывайте, что вы можете увеличить налоги, сократить бюджеты на обслуживание или временно отключить здания, чтобы сэкономить на их содержании.
Спрос меняется довольно быстро, поэтому не пугайтесь, если некоторые из ваших шкал спроса опустеют или заполнятся, когда вы начнете играть. С увеличением производственных площадей в вашей отрасли будет наблюдаться бум найма, который, вероятно, повысит спрос на жилье — если только в вашем городе нет работников, которые уже ищут работу. Тем не менее, мы рекомендуем подождать некоторое время, пока компании (коммерческие, промышленные и офисные) перестраивают свое производство и количество сотрудников, чтобы стать прибыльными, что, как мы ожидаем, в целом приведет к росту безработицы в вашем городе.
Благодаря новым расчетам плотности застройки ваши граждане также могут начать искать различные типы жилья или перемещаться по городу. К счастью, новые расчеты арендной платы и потребления ресурсов должны помочь им позволить себе тот тип жилья, который они предпочитают, и мы ожидаем, что большинство (если не все) ваших уведомлений о высокой арендной плате исчезнут после того, как симуляция будет запущена в течение некоторого времени. Если вы продолжаете видеть их или они начинают возвращаться, то обязательно проверьте свою безработицу и обеспечьте граждан работой, чтобы они могли платить за аренду.
Со временем и некоторыми изменениями ваши существующие города должны приспособиться к изменениям, чтобы вы могли полностью реализовать их потенциал. И, как всегда, не стесняйтесь обращаться за помощью, если вы сталкиваетесь с какими-либо ситуациями, в которых вы не уверены, как справиться, и сообщайте о любых ошибках, с которыми вы можете столкнуться здесь
Что дальше?
Прежде чем мы закончим сегодня, мы хотели бы поделиться нашими планами на будущее. Мы, конечно же, будем следить за обсуждениями и читать отзывы, которыми вы делитесь, пока играете с этими изменениями. Мы провели обширное тестирование, чтобы сделать изменения максимально сбалансированными, но мы знаем, что, скорее всего, некоторые изменения все же понадобятся, когда вы все начнете делиться своим опытом.
Мы уже начали работу над следующим крупным обновлением, которое, как мы надеемся, будет готово для вас в 3-м квартале, и мы хотим дать вам небольшое представление о том, чего вы можете ожидать. Как упоминалось ранее, мы хотим расширить импорт сервисов, чтобы предоставить вам больше контроля. Мы также думаем о том, что мы можем улучшить в пользовательском интерфейсе и как игра передает вам информацию, чтобы у вас было все необходимое для решения проблем в игре. Мы будем рады услышать ваше мнение по этой теме. Есть ли какие-то проблемы, которые вы изо всех сил пытались решить в своем городе? Есть какая-нибудь информация, которую вы искали, но не смогли найти?
И последнее, но не менее важное: команда художников готовит для вас новые бесплатные здания. Мы благодарим каждого из вас за то, что вы остаетесь с нами и даете нам шанс сделать Cities: Skylines II такой, какой она может и должна быть. Ваше терпение и поддержка значат для нас весь мир, и мы надеемся, что новые служебные здания и транспортные средства смогут послужить знаком нашей признательности. Спасибо, что являетесь частью нашего сообщества!
Взгляните на некоторые из новых служебных зданий и транспортных средств, которые вы можете с нетерпением ждать.