Divinity: Original Sin — это ролевая игра с глубоким тактическим боем и богатым миром, полным тайн и приключений. Игроки управляют командой героев, раскрывающих заговор, угрожающий всему миру Ривеллон. Игра понравится поклонникам классических RPG, сложных головоломок и возможностей экспериментировать с окружающей средой. Она привлекает геймеров кооперативным режимом, свободой действий и интересными диалогами.
Факты
- Платформы: Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Разработчик: Larian Studios
- Дата выпуска: 30 июня 2014 года
- Жанр: Ролевая игра, тактическая RPG
- Движок: Divinity Engine
- Режимы игры: Одиночный и кооперативный на двоих
- Особенность боевой системы: Пошаговые бои с использованием элементов окружающей среды
- Действие происходит: В мире Ривеллон
- Уникальная механика: Создание собственных заклинаний и взаимодействие с NPC через диалоги.
Основные моменты
Divinity: Original Sin — пошаговая ролевая игра с возможностью многопользовательского режима, созданная студией Larian Studios. Разработка проекта осуществлялась на средства, собранные через краудфандинговую платформу Kickstarter. После нескольких переносов релиза игра увидела свет 30 июня 2014 года. Русскоязычным игрокам пришлось ждать локализацию дополнительный месяц — перевод на русский язык появился 30 июля 2014 года.
Игровой процесс
В центре повествования Divinity: Original Sin находятся два главных персонажа, которых создаёт игрок в начале своего путешествия. Вы получаете полную свободу в выборе внешности, пола, навыков и характеристик для каждого из героев. Примечательной особенностью игры является возможность развития романтических отношений между протагонистами.
Боевая система построена на пошаговом принципе с использованием классических механик ролевых игр. В сражениях учитываются очки действия, позиционирование персонажей, атаки с флангов и в спину, возможность нанесения ответных ударов. Особое внимание уделено взаимодействию между членами команды — их совместные действия могут приносить дополнительные тактические преимущества.
Для тех, кто предпочитает командную игру, предусмотрен кооперативный режим. Технически игровой движок поддерживает одновременное участие четырёх игроков, однако прохождение основной сюжетной линии доступно только для двух участников. Мир игры отличается высокой степенью интерактивности, позволяя игрокам активно взаимодействовать с окружающей средой.
Взаимодействие с игровым миром
Divinity: Original Sin существенно развивает механики взаимодействия с окружением, заложенные в предыдущих частях серии — Divine Divinity и Beyond Divinity. Практически каждый предмет в игровом пространстве доступен для манипуляций: его можно поднять, переместить или использовать в сочетании с другими объектами. К примеру, соединив нож с метлой, вы получите импровизированное копьё. Грамотное использование окружения даёт тактическое преимущество в бою — создание баррикад эффективно ограничивает передвижение противников.
Отличительной чертой игры выступает продуманная система взаимодействия стихийных элементов. Вода гасит пламя, делая промокших врагов более уязвимыми к воздушной магии, но при этом повышает их сопротивляемость огненным заклинаниям. Эта механика распространяется не только на боевую систему — окружающие предметы также подчиняются законам физики игрового мира. Разбейте бочку с водой рядом с костром — и огонь погаснет. Противник, находящийся вблизи источника тепла, становится более восприимчивым к эффектам горения.
В игре реализована детальная система репутации — каждое действие имеет последствия. Противоправные деяния, включая воровство и убийства, не останутся безнаказанными. При этом любые поступки, как положительные, так и отрицательные, влияют на узнаваемость вашего персонажа в игровом мире.
Диалоговая система
Уникальность диалоговой системы заключается в одновременном участии обоих главных персонажей в разговоре. При возникновении разногласий между героями решение принимается автоматически с учётом их характеристик и предыстории.
В финальной версии игры предусмотрена возможность выбора характера персонажей. Принимаемые в ходе диалогов решения формируют личность героев, наделяя их особыми чертами — такими как "Эмпатия" или "Праведность". Эти качества не только влияют на развитие сюжета, но и предоставляют игровые преимущества, например, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям.
Отношения между персонажами
Взаимоотношения главных героев в Divinity: Original Sin выстроены по сложной системе с двумя основными параметрами — Привязанность и Близость. Первый показатель отражает эмоциональную связь между персонажами, второй — частоту совпадения их мнений при решении моральных дилемм. Такой подход создаёт возможность для формирования различных типов отношений: герои могут испытывать неприязнь друг к другу, но эффективно действовать как команда.
Примечательно, что романтическая линия не является обязательной — её развитие полностью зависит от решений игрока. Создатели игры уделили особое внимание естественности развития отношений, избегая навязчивых сюжетных поворотов. Независимо от пола персонажей, любовная линия развивается только при сознательном выборе игрока в этом направлении.
Сюжет
В центре повествования Divinity: Original Sin находятся два члена ордена "Охотников за Истоком" — организации, посвятившей себя борьбе с опасной формой магии, известной как "Исток", и её последователями — "Хранителями Истока". При игре в одиночку вы управляете обоими Охотниками, тогда как в кооперативном режиме каждый игрок берёт под контроль одного персонажа.
Повествование начинается с прибытия Охотников в портовый город Сайсил, расположенный на южном побережье Ривеллона. Их цель — расследование убийства местного чиновника, предположительно совершённого с применением магии Истока. По прибытии герои обнаруживают город в осаде — объединённые силы орков и нежити действуют под тайным руководством группы Хранителей Истока, связанных с таинственным культом Непорочных, обосновавшимся в лесах Лукуллы.
След приводит Охотников к Белой Ведьме — хранительнице лесов Лукуллы. В потустороннем мире Хиберхейм они встречают её — Икару, признающую свою непреднамеренную причастность к убийству. Узнав о масштабных злодеяниях культа Непорочных, использующих Исток для массовых убийств и жертвоприношений, Охотники заключают союз с Икарой против общего врага.
Икара раскрывает, что культом руководит её сестра Леандра. По её просьбе Охотники внедряются в ряды Непорочных. Расследование приводит к шокирующему открытию — культисты добывают высокотоксичный металл "тенебриум", из которого Леандра создаёт армию неуязвимых воинов-мертвецов — Рыцарей Смерти. Раскрыв планы Леандры по захвату Ривеллона, Охотники едва избегают смерти при обрушении шахт, успев заполучить заклинание контроля над Рыцарями.
В ходе расследования герои сталкиваются с загадочными "звёздными камнями" — кристаллами, которые культисты превращают в "кровавые камни" посредством жертвоприношений. Эти артефакты используются для исцеления смертельных болезней и наделения последователей культа сверхчеловеческой живучестью.
Первый найденный звёздный камень переносит Охотников в таинственную "Усадьбу" — крепость вне времени, которая кажется смутно знакомой обоим героям. Постепенно, через взаимодействие с другими камнями, раскрывается истинная природа Истока — некогда благой магии, связанной с богиней жизни Астартой, но впоследствии искажённой силой, известной как Пустота.
Выясняется, что Охотники — реинкарнации древних военачальников, мужчины и женщины, некогда заточивших порчу Истока в артефакт под названием "Божественный Ящик". За этот подвиг они получили божественное могущество и стали стражами артефакта. Однако демоническое существо, известное как "Нечистый", хитростью убедило Астарту открыть Ящик. Высвободившаяся порча воплотилась в Дракона Пустоты, с которым Астарта ведёт непрерывную битву, защищая мир смертных.
В качестве расплаты за допущенную оплошность стражи переродились обычными людьми в Ривеллоне, а осколки их памяти рассеялись по миру в виде звёздных камней. Икара осознаёт, что за действиями её сестры стоит Нечистый, стремящийся ослабить Астарту и освободить Дракона. Она просит Охотников восстановить разорванную Леандрой "цепь душ" между сёстрами.
Создание
Финансирование
27 марта 2013 года Larian Studios запустила краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter. Проект преследовал двойную цель — собрать средства на завершение разработки и повысить узнаваемость игры. Кампания завершилась успехом 26 апреля, собрав 944 282 доллара. Дополнительный сбор через PayPal на официальном сайте разработчиков позволил преодолеть отметку в один миллион долларов. Спонсоры проекта на Kickstarter получили эксклюзивный внутриигровой бонус в виде специального кода.
Разработка
Изначальные планы по выпуску Divinity: Original Sin в октябре-ноябре 2013 года претерпели существенные изменения. Релиз сначала перенесли на 28 февраля 2014 года — это время требовалось для локализации игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки. Впоследствии дату выхода вновь сдвинули на 25 апреля, а затем — на 20 июня 2014 года.
Larian Studios планировала одновременный выпуск версий для Microsoft Windows и Mac OS X, с последующим портированием на Linux. Бета-версия для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. При этом редактор карт остался эксклюзивом для платформы Windows.
28 марта 2014 года руководитель разработки Свен Винке сообщил о вынужденном отказе от системы смены дня и ночи в игре. 15 мая 2015 года было анонсировано расширенное издание — Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Релиз состоялся 27 октября 2015 года, а 23 декабря того же года игра вышла на Linux, SteamOS и Mac OS X.
Enhanced Edition привнесла значительные улучшения: поддержку DirectX 11 с новыми визуальными эффектами, круговое управление камерой, полное озвучивание диалогов, адаптированное управление для контроллеров. Сюжет обогатился новыми персонажами, заданиями и альтернативной концовкой. Добавились новые игровые режимы и другие усовершенствования.
Enhanced Edition — новый взгляд на классику
Enhanced Edition существенно преобразила игровой опыт Divinity: Original Sin. Полное озвучивание всех диалогов значительно усилило погружение в атмосферу игрового мира. Поддержка контроллеров открыла новые возможности управления, делая игру более доступной для широкой аудитории. Переработанный интерфейс позволил комфортно играть как на персональных компьютерах, так и на консолях.
Визуальные улучшения благодаря поддержке DirectX 11 затронули все аспекты графического оформления — от спецэффектов до освещения. Круговое управление камерой предоставило игрокам больший контроль над обзором игрового пространства, что особенно важно в тактических сражениях.
Наследие игры
Divinity: Original Sin установила новые стандарты в жанре ролевых игр. Глубокая система взаимодействия элементов, свобода в решении игровых задач и проработанные диалоги создали уникальный игровой опыт. Творение Larian Studios доказало жизнеспособность классических механик пошаговых ролевых игр в современной интерпретации.
Успех игры позволил студии продолжить развитие серии, воплотив полученный опыт в последующих проектах. Divinity: Original Sin продемонстрировала эффективность краудфандинга как способа финансирования амбициозных игровых проектов, открыв путь другим разработчикам к независимому созданию масштабных ролевых игр.