Найти в Дзене
Всем и обо всем

Dishonored 2

Dishonored 2 — это стелс-экшен, предлагающий игрокам невероятную свободу выбора в прохождении. Действие разворачивается в мрачном, стилизованном мире, где магия и технологии переплетаются. Игра понравится поклонникам скрытного геймплея, продуманного дизайна уровней и вариативного подхода к выполнению заданий. Она привлекает геймеров уникальными способностями персонажей, захватывающим сюжетом и атмосферным стилем. Dishonored 2 — динамичный стелс-экшен с видом от первого лица, разработанный студией Arkane Studios. Первые сведения об игре были представлены публике 14 июня 2015 года на выставке E3 2015. Релиз состоялся 11 ноября 2016 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. События разворачиваются в вымышленной Островной империи спустя 15 лет после финала первой части. Основное действие происходит в двух крупных городах — Дануолле и Карнаке. В начальной сцене, разворачивающейся в тронном зале, игрок принимает ключевое решение: продолжить историю в роли свергнутой импе
Оглавление

Dishonored 2 — это стелс-экшен, предлагающий игрокам невероятную свободу выбора в прохождении. Действие разворачивается в мрачном, стилизованном мире, где магия и технологии переплетаются. Игра понравится поклонникам скрытного геймплея, продуманного дизайна уровней и вариативного подхода к выполнению заданий. Она привлекает геймеров уникальными способностями персонажей, захватывающим сюжетом и атмосферным стилем.

Факты

  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выпуска: 11 ноября 2016 года
  • Жанр: Экшен, стелс
  • Движок: Void Engine
  • Главные герои: Эмили Колдуин, Корво Аттано
  • Уникальная механика: Возможность прохождения за двух разных персонажей с уникальными навыками
  • Действие происходит: В вымышленной империи, включая город Карнака
  • Особенность: Игра поддерживает как скрытный, так и боевой стиль прохождения.

Основные моменты

Dishonored 2 — динамичный стелс-экшен с видом от первого лица, разработанный студией Arkane Studios. Первые сведения об игре были представлены публике 14 июня 2015 года на выставке E3 2015. Релиз состоялся 11 ноября 2016 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

События разворачиваются в вымышленной Островной империи спустя 15 лет после финала первой части. Основное действие происходит в двух крупных городах — Дануолле и Карнаке. В начальной сцене, разворачивающейся в тронном зале, игрок принимает ключевое решение: продолжить историю в роли свергнутой императрицы Эмили или её телохранителя — Корво. Каждый персонаж обладает уникальным набором способностей, которые совершенствуются по мере прохождения. Игра состоит из серии миссий, предоставляющих свободу выбора стиля прохождения — от скрытного проникновения до открытого противостояния.

Геймплей

Dishonored 2 сохраняет верность жанру стелс-экшена от первого лица, привнося значительные улучшения в игровую механику. После вступительного эпизода, где под управлением находится Эмили Колдуин, игрок выбирает своего протагониста — саму Эмили или её защитника Корво. Этот выбор определяет стиль прохождения до финальных титров.

Несмотря на единый сюжет и схожие задания, персонажи обладают различными подходами к их выполнению. Эмили специализируется на скрытном прохождении — её умения позволяют незаметно перемещаться и манипулировать ситуацией на расстоянии. Корво, чьи способности перенесены из оригинальной игры, эффективнее проявляет себя в ближнем бою.

Примечательной особенностью является возможность полного отказа от сверхъестественных способностей. Выбрав режим "Плоть и сталь", игрок лишается магических умений, что существенно усложняет прохождение и вознаграждается особым достижением.

Каждый уровень представляет собой обширную локацию с множеством путей достижения цели. Игрок сталкивается с разнообразными препятствиями — от вооружённых противников до хитроумных ловушек. Ключевой особенностью дизайна является вариативность прохождения: практически любое препятствие можно обойти альтернативным путём, будь то передвижение по крышам или через внутренние помещения. Таким образом, каждая локация становится своеобразной головоломкой, требующей тщательного планирования и анализа ситуации.

Место действия

Хотя пролог и финал Dishonored 2 разворачиваются в величественном Дануолле — центре Островной империи, основные события происходят в южном портовом городе Карнака. Этот живописный город, раскинувшийся на побережье острова Серконос, известен как родина Корво Аттано. За свою красоту и богатую культуру Карнака получила прозвище "Жемчужина Юга", привлекая путешественников экзотической кухней и самобытными танцевальными традициями.

Особого внимания заслуживает Ветровой коридор — уникальное ущелье близ Карнаки. В отличие от Дануолла, где основным источником энергии служит китовая ворвань, здесь используют мощь природных воздушных потоков, питающих многочисленные ветрогенераторы.

История города знала периоды расцвета под руководством герцога Теоданиса Абеле и промышленника Арамиса Стилтона, разбогатевшего на серебряных рудниках. Однако с приходом к власти Луки Абеле — сына Теоданиса — город погрузился в пучину коррупции и жестокости. В Пыльном квартале, некогда процветающем шахтёрском районе, развернулось противостояние между революционным движением Стенателей во главе с Паоло и религиозным орденом Смотрителей, считающих лидера повстанцев еретиком.

Подобно тому, как Дануолл страдал от крысиной чумы в первой части, Карнаку поразила смертоносная лихорадка, переносимая трупными осами. Эти зловещие создания превращают тела умерших в свои гнёзда. Рои ос представляют серьёзную опасность для жителей города, однако опытный игрок может использовать их в своих целях против вражеской стражи.

Синопсис

Спустя пятнадцать лет после событий первой части Островной империей правит Эмили Колдуин при поддержке своего отца — лорда-протектора Корво Аттано. В столице происходит серия загадочных убийств критиков императрицы, исполнителем которых считают Корво, хотя на самом деле ни он, ни Эмили к этому не причастны.

Во время очередного дворцового приёма появляются заговорщики — герцог Серконоса Лука Абеле и ведьма Далила Копперспун, объявляющая себя пропавшей сестрой императрицы и претендующая на трон. Городская стража, оказавшаяся в сговоре с мятежниками, помогает возвести Далилу на престол. По выбору игрока один из героев — Эмили или Корво — оказывается заточён в камне, а второй становится протагонистом дальнейшей истории.

Спасшийся герой находит убежище на корабле капитана Меган Фостер, держащей путь к берегам Серконоса. В первую ночь плавания протагонист встречается с таинственным Чужим, предлагающим дар сверхъестественных способностей и мистический артефакт — Сердце, хранящее частицу души Джессамины, матери Эмили.

Прибыв в Карнаку, герой выясняет, что за убийствами в столице стоит Александрия Гипатия — женщина-алхимик с раздвоением личности. После её устранения протагонист проникает в Механический особняк изобретателя Кирина Джиндоша, где удаётся спасти похищенного Антона Соколова.

От спасённого Соколова герой узнаёт о ведьме Брианне Эшворт — бывшей соратнице Далилы. Три года назад в особняке Стилтона она провела ритуал, вернувший Далилу из Бездны, где та находилась со времён первой части. Путь к особняку лежит через охваченный конфликтом Пыльный квартал. Здесь игрок волен выбрать сторону противостояния либо добыть необходимые сведения, не вмешиваясь в противоборство группировок.

В особняке герой обнаруживает обезумевшего Стилтона и получает от Чужого Временной компас — артефакт, позволяющий заглянуть в прошлое. С его помощью раскрывается тайна бессмертия Далилы — её душа заключена в костяной статуэтке, хранящейся у герцога Абеле. После проникновения во дворец и устранения герцога протагонист переносит душу ведьмы в Сердце, жертвуя духом Джессамины.

Финальное противостояние происходит в Дануолле, где герой бросает вызов Далиле. Владея способностью воплощать нарисованное в реальность, ведьма готовится с помощью масштабного ритуала преобразить всю Империю согласно своему видению. Игрок может либо уничтожить Далилу, либо заточить её в собственной картине, сорвав ритуал преображения мира.

Завершение истории зависит от уровня хаоса в игре. При низком уровне протагонист освобождает окаменевшего родственника, а Эмили правит процветающей империей долгие годы. Карнака переходит под управление нового правителя — двойника Луки Абеле, лидера одной из группировок Пыльного квартала или самого Корво. Изобретения Соколова служат на благо империи.

При высоком уровне хаоса финал приобретает мрачный оттенок. Протагонист может оставить родственника в каменном плену — если за Корво, тот захватывает трон. Власть осуществляется через жестокие расправы с заговорщиками, а Соколов вынужден создавать военные машины. Будущее Империи остаётся туманным.

Разработка

Созданием Dishonored 2 занималась французская студия Arkane Studios в Лионе под руководством Харви Смита, в то время как американское подразделение в Остине во главе с Рафаэлем Колантонио работало над проектом Prey. Несмотря на географическую разобщённость, команды поддерживали тесное сотрудничество, обмениваясь опытом и тестовыми версиями обеих игр.

Для сиквела был разработан собственный движок Void на основе id Tech 5. Команда существенно переработала исходную технологию, сохранив лишь 20% оригинального кода. Особое внимание уделили улучшению графической составляющей: были усовершенствованы системы освещения и теней, внедрены современные технологии постобработки изображения и реалистичного рассеивания света.

Критика

Dishonored 2 получила высокие оценки профессиональных критиков, что подтверждается данными агрегатора Metacritic. Рецензенты особо отметили изобретательность игрового дизайна, богатство возможностей для прохождения и тщательную проработку игрового мира. В конкурсе "Боевик года" от журнала "Игромания" проект занял третье место.