Deus Ex: Human Revolution — это ролевой экшен в жанре киберпанк, где игрок погружается в мрачный мир будущего, полный заговоров и технологических трансформаций. Игра понравится фанатам сложных моральных выборов, нелинейного геймплея и захватывающего повествования. Она привлекает геймеров свободой действий, уникальным стилем нео-ренессанса и возможностью модернизировать способности главного героя, превращая его в совершенную машину.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
- Разработчик: Eidos Montréal
- Дата выпуска: 23 августа 2011 года
- Жанр: Ролевой экшен, стелс
- Движок: Crystal Engine
- Главный герой: Адам Дженсен
- Ключевая особенность: Модификация тела героя с помощью киберимплантов
- Количество концовок: 4
- Действие происходит: В 2027 году, за 25 лет до событий первой части серии.
Основные моменты
Deus Ex: Human Revolution представляет собой компьютерную игру, созданную студией Eidos Montreal и выпущенную компанией Square Enix в 2011 году. Проект сочетает в себе элементы стелс-экшена и ролевой игры, при этом действие разворачивается в атмосфере киберпанка. Изначально релиз состоялся на платформах Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Позднее, в 2012 году, игра стала доступна пользователям macOS, а в 2015 году владельцы Xbox One получили возможность запускать её благодаря функции обратной совместимости.
Human Revolution — третья по счёту игра во вселенной Deus Ex, ознаменовавшая перезапуск всей серии. На ранних этапах разработки проект носил рабочее название Deus Ex 3. Примечательно, что создатели первых двух частей — Уоррен Спектор и Харви Смит — не принимали участия в работе над новой игрой. Техническую основу проекта составил игровой движок Crystal Dynamics, ранее использовавшийся в трёх частях серии Tomb Raider: Legend, Anniversary и Underworld.
Критическое сообщество и фанаты серии встретили Human Revolution с воодушевлением. Эксперты особенно высоко оценили верность традициям первой Deus Ex. На российском рынке проект также снискал признание: авторитетное игровое издание «Игромания» выставило высокую оценку в 9.5 баллов, подчеркнув не только духовную близость к оригиналу, но и умелое сочетание атмосферного стиля, захватывающего повествования и инновационных боевых механик. Впрочем, рецензенты указали на технические недочёты — архаичный движок и недостаточно плавную анимацию персонажей.
Вселенная игры получила развитие в различных медиа. В 2011 году один из создателей сценария, Джеймс Своллоу, представил роман «Deus Ex: Icarus Effect», сюжетные линии которого переплетаются с основной историей Human Revolution. Отечественные поклонники серии получили возможность ознакомиться с книгой на русском языке благодаря оперативной работе издательства «Азбука». Параллельно развивалась серия комиксов, насчитывающая шесть выпусков, доступных в том числе в неофициальных русскоязычных переводах. В 2016 году состоялось возвращение франшизы в игровой формат с выходом сиквела — Deus Ex: Mankind Divided.
Игровой процесс
В основе Human Revolution лежит амбициозный синтез стелс-экшена, RPG и шутера от первого лица. Краеугольным камнем игровой философии выступает нелинейность прохождения — каждый игровой эпизод можно преодолеть различными способами благодаря продуманной архитектуре локаций с множеством обходных путей.
Фундаментом игровых механик служит инновационная система аугментаций — высокотехнологичных модификаций тела протагониста. На старте большинство имплантатов деактивировано, поскольку нервная система главного героя, Адама Дженсена, требует времени для адаптации к радикальным изменениям. Активация аугментаций осуществляется через специализированные программные комплексы «праксис», которые игрок может заработать при повышении уровня, приобрести за внутриигровую валюту или обнаружить в секретных локациях. Первичное подключение модификации требует двух комплексов, а последующие улучшения — одного.
Даже без задействованных аугментаций протагонист демонстрирует впечатляющий набор базовых военных компетенций: виртуозное владение огнестрельным оружием, мастерство рукопашного боя и тактическое использование укрытий. Система укрытий позволяет вести как прицельный огонь из-за препятствий, так и стрелять вслепую для подавления противника.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативном 2027 году, за несколько десятилетий до событий первой части серии. В центре повествования — Детройт, некогда процветавший на нефтяной промышленности, но пришедший в упадок после экономического кризиса. Облик города преображается с внедрением технологий аугментации — передовых методов модификации человеческого организма. Флагман этой индустрии, корпорация «Шариф Индастриз», избирает Детройт своей штаб-квартирой. Революционные разработки быстро находят отклик у состоятельной части населения, однако провоцируют раскол в обществе: формируются непримиримые лагеря сторонников и противников телесных модификаций.
Переломный момент наступает во время атаки вооружённых экстремистов на центральный офис «Шариф Индастриз». Целью налётчиков становится срыв презентации прорывной технологии. В результате нападения предположительно гибнет группа ключевых исследователей: Эрик Косс, Ниа Колвин, Деклан Фаэрти, Василий Шевченко и Меган Рид. Начальник службы безопасности корпорации, Адам Дженсен, получает критические повреждения в столкновении с аугментированными противниками. Ради спасения его жизни руководитель компании Дэвид Шариф санкционирует радикальное вмешательство — комплексное протезирование жизненно важных систем организма.
Через шесть месяцев реабилитации Дженсен приступает к работе и немедленно сталкивается с новым вызовом: радикальная группировка «За чистоту» берёт под контроль производственный комплекс корпорации вместе с сотрудниками. После урегулирования кризиса Адам обнаруживает цифровой след загадочного хакера, действующего под дистанционным управлением. Расследование приводит в трущобы Детройта к засекреченному объекту агентства FEMA. На его территории Дженсен встречает тех же модифицированных наёмников, что участвовали в первом нападении. В схватке с одним из них, Барретом, всплывает информация о могущественной организации, манипулирующей как террористами, так и государственными структурами.
След приводит Дженсена в футуристический китайский мегаполис Хэнша. Заручившись поддержкой местных триад, он выходит на голландского специалиста по кибербезопасности ван Брюггена, сотрудничавшего с «Тай-Юн Медикал» — главным конкурентом «Шариф Индастриз». Проникновение в высотный комплекс ТЮМ и встреча с генеральным директором Чжао Юньжу подтверждают мрачные догадки: учёные не погибли, а стали жертвами похищения. К операции причастна медиа-персона Элиза Кассан.
Поиски приводят в монреальскую штаб-квартиру медиахолдинга «Пик». Здесь Дженсен сталкивается с поразительным фактом: Элиза Кассан — не человек, а передовой искусственный интеллект, вовлечённый в заговор. Дальнейшее расследование указывает на доктора Исайю Сэндовала, видного деятеля антиимплантационного «Фронта человечества», работающего в тесной связке с идеологом движения Уильямом Таггартом.
В охваченном гражданскими волнениями Детройте Дженсен выслеживает Сэндовала. Тот раскрывает шокирующую правду: связь между «Фронтом человечества» и экстремистами «За чистоту» носит не только идеологический характер — Сэндовал и лидер радикалов Зик Сандерс — родные братья. Более того, обе организации, как и причастные корпорации, — лишь марионетки в руках теневого правительства Иллюминатов.
Перехваченный сигнал от похищенного учёного Василия Шевченко возвращает Дженсена в Хэнша, где транспорт «Шариф Индастриз» подвергается атаке со стороны военных подрядчиков «Беллтауэр». Выясняется, что сигнал — ловушка: имплантат-передатчик Шевченко использует криминальный авторитет Тонг Си Хунг. Однако эта зацепка выводит на масштабную операцию «Беллтауэр» по похищению людей в Хэнша.
Используя грузовой контейнер как способ инфильтрации, Дженсен проникает в засекреченный исследовательский комплекс «Беллтауэр» в Сингапуре. Здесь он обнаруживает не только выживших учёных во главе с Меган Рид, но и Чжао Юньжу. Открывается истинная цель похищения: разработка системы тотального контроля над носителями имплантатов через специализированный нейрочип. За проектом стоит неожиданная фигура — Хью Дэрроу, нобелевский лауреат и первооткрыватель технологии аугментаций, ранее владевший крупнейшим пакетом акций «Шариф Индастриз». Разочаровавшись в собственном изобретении, перекроившем облик цивилизации, Дэрроу планирует его уничтожение: разработанный чип провоцирует у аугментированных людей неконтролируемые вспышки агрессии.
На борту персонального орбитального челнока Дэрроу Дженсен достигает «Панхеи» — арктического комплекса, входящего в масштабную программу противодействия глобальному потеплению. Здесь, во время международной пресс-конференции с участием мировых лидеров, Дэрроу активирует сигнал, вызывающий массовое безумие среди носителей имплантатов по всей планете. В критический момент Дженсен вступает в противостояние с Чжао Юньжу, интегрировавшейся в квантовый суперкомпьютер «Хирон» — мозговой центр комплекса. После её нейтрализации судьба человечества оказывается в руках игрока.
Финал предлагает четыре сценария развития событий. Первый путь — трансляция признания Дэрроу, ведущая к полному мораторию на исследования в сфере имплантатов. Второй вариант — обращение Дэвида Шарифа, перекладывающее ответственность на противников технологии и открывающее эру неограниченного развития аугментаций. Третья опция — воззвание Уильяма Таггарта к моральным ценностям, фактически передающее контроль над имплантатами Иллюминатам. Последний выбор — уничтожение «Панхеи» ценой жизни главного героя, оставляющее человечество в неведении о произошедшем.
Эпилог игры представляет разговор между ключевыми персонажами оригинальной Deus Ex — Бобом Пейджем и Морганом Эвереттом, к диалогу которых присоединяется Меган Рид, намекая на её роль в грядущих событиях вселенной.
Разработка
История создания Deus Ex: Human Revolution берёт начало в мае 2007 года, когда глава французского подразделения Eidos Патрик Мельхиор впервые публично заговорил о планах разработки третьей игры во вселенной Deus Ex. Официальный анонс проекта состоялся в ноябре того же года, сопровождаясь выпуском тизер-ролика.
Первые конкретные сведения об игре появились почти год спустя — в октябре 2008 года на страницах журнала PC Zone. Издание подтвердило ранее циркулировавшие слухи о том, что новая часть станет приквелом к оригинальной дилогии. Тогда же публике стало известно имя главного героя.
Весна 2009 года ознаменовалась важным событием в судьбе проекта — японский гигант Square Enix приобрёл Eidos Interactive, владевшую правами на серию Deus Ex. Вскоре стало известно о непосредственном участии Square Enix в работе над игрой, осуществляемой монреальской студией Eidos.
Март 2010 года принёс официальное изменение названия проекта и новый тизер, представивший публике главного героя — Адама Дженсена. Спустя несколько месяцев, 4 июня, состоялась премьера первого полноценного трейлера, приуроченного к выставке E3 2010. Накануне мероприятия ведущие профильные издания опубликовали предварительные обзоры игрового процесса. На самой выставке демонстрация геймплея проходила в закрытом режиме, однако вскоре в сети появилась неофициальная видеозапись. Первый официальный ролик, демонстрирующий игровой процесс, был представлен в августе.
17 сентября 2010 года публика увидела новый тизер, ранее показанный на Tokyo Game Show. Ролик подробно освещал события, предшествующие основному сюжету игры. В декабре того же года разработчики объявили о переносе релиза с начала 2011 года на более поздний срок. Окончательная дата выхода — 23 августа для Северной Америки и 26 августа для Европы — была названа в марте 2011 года.
Портированием игры на персональные компьютеры занималась нидерландская студия Nixxes Software, имевшая опыт сотрудничества с Eidos. По словам геймдизайнера Human Revolution Жан-Франсуа Дюга, такое решение было обусловлено нехваткой кадровых ресурсов: «Вопрос заключался в логистике и количестве специалистов, необходимых для обеспечения одинаково высокого качества всех версий». При этом Eidos Montreal осуществляла полный контроль над процессом создания PC-версии.
Саундтрек
Музыкальное оформление игры создал канадский композитор Майкл Маккан, ранее работавший над проектами ReGenesis и Splinter Cell: Double Agent.
Релиз
Загружаемый контент
До выпуска Director's Cut разработчики представили три дополнения к Deus Ex: Human Revolution — Explosive Mission Pack, Tactical Enhancement Pack и The Missing Link.
Explosive Mission Pack включал эксклюзивную миссию «Спасение Тонга», а также расширенный арсенал: гранатомёт Linebacker G-87 MSGL, дистанционно управляемые взрывные устройства M-28 UR-DED и автоматический взломщик AUD. В состав Tactical Enhancement Pack вошли двуствольное ружьё, снайперская винтовка с глушителем и стартовый бонус в 10000 кредитов. Оба дополнения предлагались в качестве бонуса за предварительный заказ у различных ритейлеров, входили в издание Augmented Edition и были доступны для отдельного приобретения.
18 октября 2011 года состоялся релиз The Missing Link — масштабного сюжетного дополнения, раскрывающего события, произошедшие с Адамом Дженсеном между отбытием из Хэнша и прибытием в Сингапур. По сюжету дополнения, при подходе к тихоокеанской перевалочной базе «Райфлмен Бэнк» охранной корпорации «Беллтауэр», Дженсена обнаруживают и обезвреживают с помощью электромагнитного поля, деактивирующего все его имплантаты. Герою предстоит освободиться и, заручившись поддержкой неожиданных союзников, раскрыть новые детали глобального заговора.
С выходом Director's Cut оригинальная версия игры и дополнения были изъяты из продажи. При этом пользователи, ранее приобретшие стандартное издание, сохранили доступ к нему.
Director's Cut
20 марта 2013 года Eidos Montreal анонсировала выпуск обновлённой версии игры для платформы Wii U под названием Deus Ex: Human Revolution Director's Cut, позиционируя её как «окончательное издание». Обновление включало улучшенные сражения с боссами, усовершенствованный искусственный интеллект, обновлённую графику и специальные возможности для геймпада Wii U. Первый трейлер Director's Cut, демонстрирующий новые функции контроллера Wii U, вышел 3 апреля 2013 года.
Разработкой занимались совместно Eidos Montreal и австралийская студия Straight Right, ранее работавшая над версией Mass Effect 3 для Wii U. Изначально запланированный на май 2013 года релиз был отложен до октября. На выставке E3 2013 было объявлено о расширении списка платформ — Director's Cut стал доступен также на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Официальный релиз состоялся 22 октября 2013 года.
Square Enix предложила владельцам оригинальной PC-версии специальную скидку на приобретение Director's Cut. Дополнительная скидка предоставлялась тем, кто ранее приобрёл The Missing Link. Примечательно, что в отличие от оригинальной версии, локализованной компанией «Новый Диск», Director's Cut не получил русской и польской версий.
Реакция
Deus Ex: Human Revolution получила исключительно положительные отзывы профессиональных критиков и игрового сообщества. На агрегаторе Metacritic игра демонстрирует впечатляющие результаты: 90 баллов из 100 для PC-версии, 89 баллов — для PlayStation 3 и Xbox 360. Схожие оценки представлены на портале Game Rankings: 90,66% для PC, 89,89% для PS3 и 89,57% для Xbox 360.
Русскоязычная пресса
Артём Терехов, обозреватель портала «3DNews», особо отметил гармоничное сочетание проработанного сюжета и гибкого игрового процесса на фоне мрачного футуристического мира. Рецензент подчеркнул убедительность игровой вселенной, отражающей реалии расколотого общества, что вызывает особый трепет из-за близости описываемого будущего к современности. К недостаткам он отнёс невыразительную актёрскую игру, снижающую впечатление от качественно написанных диалогов.
Ключевым достоинством проекта Терехов назвал геймплей, предоставляющий игроку полную свободу действий в рамках тщательно проработанной системы правил и ограничений. Каждая локация в игре открывает множество вариантов прохождения — от скрытного проникновения в стиле Гаррета из серии Thief до открытого силового противостояния. Игрок может использовать системы безопасности против противников или добиваться преимущества за счёт убедительной аргументации в диалогах с ключевыми персонажами. Единственным существенным недостатком критик счёл битвы с боссами, не предоставляющие альтернативы их физическому устранению.
Портал «Канобу» в своей рецензии отметил, что немногочисленные недостатки игры, такие как слабая анимация или актёрская игра, становятся заметными лишь на фоне исключительного внимания разработчиков к деталям. Это проявляется как в тщательной проработке локаций и вариативности их прохождения, так и в обилии электронных заметок, разбросанных по игровому миру. Рецензенты особо подчеркнули органичность элементов скрытного прохождения, несмотря на первоначальные опасения сообщества относительно переключения камеры на вид от третьего лица.
По мнению обозревателя «Канобу», большое количество доступных модификаций главного героя несколько нарушает логику повествования — их оказалось даже больше, чем у протагониста оригинальной игры, события которой происходят в 2052 году. Это входит в противоречие с попыткой разработчиков показать постепенное распространение технологий имплантатов в обществе. Тем не менее, рецензент высоко оценил детективный сюжет, отметив глубокую проработку даже второстепенных персонажей.
Максим Еремеев в предварительной рецензии для «Игромании» назвал выход Human Revolution «безусловным событием для всего игрового сообщества». Он отметил, что первоначальные опасения относительно разработки столь значимого проекта малоизвестной студией оказались напрасными. По мнению критика, разработчики из Eidos Montreal проявили исключительное уважение к первоисточнику, сохранив уникальное сочетание шутера от первого лица с ролевой игрой. Более того, новой части удалось превзойти оригинал в зрелищности, а музыкальное сопровождение Майкла Макканна лишь подчеркнуло визуальное великолепие проекта.
Продажи
Благодаря уязвимости в защите Steam Web API летом 2018 года стали известны точные данные о количестве пользователей сервиса Steam, запускавших Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut — оно составило 1 358 070 человек. В мае 2022 года были опубликованы суммарные показатели продаж Deus Ex: Human Revolution, включая Director's Cut, и Deus Ex: Mankind Divided — они превысили 12 миллионов копий.
Награды
Deus Ex: Human Revolution завоевала множество престижных наград. В 2011 году игра заняла второе место в номинации «RPG года» по мнению редакции журнала «Игромания», а также стала серебряным призёром в категории «Игра года» по итогам читательского голосования, уступив лишь The Elder Scrolls V: Skyrim. При этом видеоприложение «Видеомания» присудило проекту первое место в номинации «Игра года».
Журнал «Страна Игр» в февральском номере 2012 года присвоил Human Revolution титул «Лучшей игры 2011 года». Портал StopGame.ru отметил проект сразу в пяти номинациях: «Игра года 2011», «Самый отважный герой 2011» (Адам Дженсен), «Лучший сюжет 2011», «Лучший оригинальный саундтрек 2011» и «Лучшая ролевая игра 2011».