Detroit: Стать человеком — это интерактивная приключенческая игра, где каждое ваше решение меняет судьбы героев и сюжет. Игра идеально подойдет для любителей глубоких историй, моральных дилемм и кинематографической подачи. Она привлекает геймеров реалистичной графикой, вариативным геймплеем и возможностью исследовать сложные темы человечности и искусственного интеллекта.
Факты
- Платформы: PlayStation 4, Microsoft Windows
- Разработчик: Quantic Dream
- Дата выпуска: 25 мая 2018 года
- Жанр: Интерактивное кино, приключение
- Движок: Quantic Dream Engine
- Количество концовок: Более 40
- Главные герои: Коннор, Кара, Маркус
- Время прохождения одной ветки: 10–12 часов
- Уникальная особенность: Каждое действие игрока влияет на развитие сюжета и финал.
Основные моменты
Detroit: Become Human — интерактивное повествовательное приключение, созданное французской студией Quantic Dream и выпущенное компанией Sony Interactive Entertainment. Релиз игры состоялся в мае 2018 года для платформы PlayStation 4, а в декабре 2019 года последовал выпуск версии для персональных компьютеров.
События разворачиваются в недалёком будущем в городе Детройт, где человечество достигло значительного технологического прогресса в создании андроидов — роботов, внешне неотличимых от людей. Эти искусственные помощники программируются для беспрекословного подчинения своим владельцам, однако некоторые из них в результате сбоя становятся "девиантами" — обретают самосознание и собственную волю.
Игровой процесс
Геймплей Detroit: Become Human построен на управлении тремя главными героями-андроидами, чьи судьбы тесно переплетаются между собой. Важной особенностью является то, что гибель персонажа не приводит к завершению игры — повествование продолжается, фокусируясь на оставшихся героях. Полное прохождение становится невозможным только в случае гибели всех протагонистов.
Разработчики реализовали нестандартную схему управления: правый стик контроллера DualShock отвечает за взаимодействие с окружением и управление камерой, в то время как левый позволяет перемещать персонажа. Удерживая правый триггер, игрок может сканировать окружающее пространство в поисках возможных действий.
Сюжет развивается через систему диалогов и событий Quick Time Events (QTE). В разговорах вам предлагается выбор из четырёх вариантов ответа, каждый из которых способен повлиять на дальнейшее развитие истории. По завершении каждой главы игра демонстрирует блок-схему принятых решений, позволяя оценить их последствия и при желании переиграть ключевые моменты.
Каждый из трёх протагонистов обладает уникальными игровыми механиками. Детектив Коннор способен анализировать улики и реконструировать прошедшие события. Лидер сопротивления Маркус может "пробуждать" других андроидов и просчитывать последствия своих действий. Домработница Кэра фокусируется на взаимодействии с окружающими и принятии эмоциональных решений.
Сюжет
Действие Detroit: Become Human разворачивается в Детройте 2038 года — городе, ставшем центром технологической революции в производстве андроидов. Повествование ведётся от лица трёх главных героев, чьи судьбы неразрывно переплетаются на фоне растущего социального напряжения между людьми и искусственным интеллектом.
Разработка
Создание Detroit: Become Human началось во французской студии Quantic Dream под руководством Sony Interactive Entertainment. Бюджет проекта составил 30 миллионов евро, что сделало его одним из самых амбициозных проектов студии на тот момент.
Истоки игры берут начало в технической демоверсии Kara, представленной общественности в 2012 году. Эта короткометражная демонстрация, показывающая сборку андроида с неожиданно проявившимся самосознанием, вызвала значительный резонанс в игровой индустрии. Актриса Вэлори Керри, исполнившая роль Кары в демоверсии, позже вернулась к этому образу в полноценной игре.
После выпуска Beyond: Two Souls в 2013 году команда Quantic Dream приступила к работе над новым проектом. По информации инсайдера Тома Хендерсона, изначально студия разрабатывала космическую игру с открытым миром под рабочими названиями Project Karma и Project Solstice. Однако этот проект был отменён из-за технических ограничений игрового движка и пожеланий Sony завершить сотрудничество другим проектом.
При создании сценария главный геймдизайнер Дэвид Кейдж черпал вдохновение из книги "Сингулярность уже близка" Рэймонда Курцвейла. Команда разработчиков тщательно проработала технические аспекты мира игры, консультируясь с экспертами в области искусственного интеллекта для создания максимально достоверного образа будущего.
Выбор Детройта в качестве места действия не был случайным — некогда процветающий промышленный центр, переживающий экономический упадок, идеально подходил для повествования о технологической революции. Команда разработчиков посетила город, тщательно изучив его атмосферу, архитектуру и быт местных жителей.
Активная разработка началась в конце 2013 года. Масштабный сценарий Кейджа, насчитывающий более двух тысяч страниц, был передан команде дизайнеров. Параллельно программисты создавали новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением и продвинутыми визуальными эффектами.
Создание персонажей и постановка
В работе над Detroit: Become Human приняли участие 250 актёров, исполнивших более 500 ролей. Процесс захвата движения и съёмок продлился 324 дня, завершившись 8 сентября 2017 года. Над проектом трудились 180 специалистов, включая команды разработчиков из разных стран — Филиппин, Китая, Вьетнама и Индии.
Главные роли исполнили признанные актёры: Брайан Декарт воплотил образ детектива Коннора, Вэлори Керри вернулась к роли Кэры, а Джесси Уильямс сыграл лидера сопротивления Маркуса. Второстепенные, но значимые роли достались таким известным актёрам, как Клэнси Браун (лейтенант Хэнк Андерсон), Лэнс Хенриксен (Карл Манфред) и Минка Келли (Норт).
Музыкальное сопровождение
Уникальность звукового оформления Detroit: Become Human заключается в том, что над саундтреком работали сразу три композитора, каждый из которых отвечал за музыкальное сопровождение определённого персонажа. Филип Шеппард создал эмоциональные композиции для линии Кэры, записанные в легендарной студии "Эбби-Роуд" с участием английского сессионного оркестра.
Нима Факхрара использовал сочетание акустических инструментов и винтажных синтезаторов для создания звукового портрета Коннора, подчёркивая его двойственную природу — машины, стремящейся к человечности. Джон Паэсано, работая над темой Маркуса в Вене, придал музыке величественное звучание, напоминающее церковные гимны, что подчеркнуло революционный дух персонажа.
Выпуск
Официальный анонс Detroit: Become Human состоялся 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony в рамках Paris Games Week. В последующие годы разработчики регулярно демонстрировали новые трейлеры, раскрывающие особенности геймплея и знакомящие аудиторию с главными героями.
24 апреля 2018 года в PlayStation Store появилась демоверсия, включающая первую главу игры под названием "Заложница". В ней игрокам предстояло управлять Коннором, пытающимся спасти маленькую девочку от андроида-девианта.
Выход игры и дополнительные версии
Релиз Detroit: Become Human состоялся 25 мая 2018 года на PlayStation 4. Игроки, оформившие предварительный заказ, получили дополнительные бонусы — динамическую тему для консоли и цифровой саундтрек. Расширенное цифровое издание включало копию игры Heavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для PlayStation Network.
В декабре 2019 года состоялся релиз версии для персональных компьютеров в магазине Epic Games Store, а 18 июня 2020 года игра появилась в сервисе Steam. Для ПК-версии в мае 2020 года было выпущено специальное обновление, позволяющее зрителям трансляций на платформе Twitch участвовать в принятии сюжетных решений через систему голосования.
Отзывы профессиональных критиков
Detroit: Become Human получила преимущественно положительные оценки от игровых журналистов. Рецензенты особо отмечали высокое качество визуального исполнения, глубину проработки персонажей и беспрецедентную вариативность сюжета, где решения игрока действительно влияют на развитие истории.
Крис Картер из Destructoid высоко оценил детективную составляющую повествования и харизматичный образ Коннора. Майкл Горофф из EGM подчеркнул впечатляющее влияние пользовательских решений на развитие сюжета, назвав это главным достижением проекта.
Однако критики также указывали на определённые недостатки. Среди них — излишне прямолинейные исторические аналогии с темой рабства, местами предсказуемые сюжетные повороты и некоторые неудобства в управлении с использованием гироскопа контроллера PlayStation.
Коммерческий успех
Detroit: Become Human продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты. За первые две недели было реализовано более миллиона копий игры. К декабрю 2018 года продажи превысили два миллиона экземпляров, а к октябрю 2019 года только на PlayStation 4 было продано 3,2 миллиона копий.
После выхода версии для персональных компьютеров общий тираж к августу 2020 года превысил пять миллионов копий. К декабрю 2023 года Detroit: Become Human разошлась тиражом более девяти миллионов экземпляров, став самым успешным проектом в истории студии Quantic Dream.
Расширение вселенной игры
Detroit: Become Human получила продолжение своей истории в новом формате — 22 июля 2022 года состоялся выпуск манги "Детройт: Стать человеком — Истории Токио". Это произведение расширяет вселенную игры, перенося действие в Японию и знакомя читателей с новой героиней — андроидом-айдолом по имени Рейна.
Создание манги проходило под непосредственным контролем студии Quantic Dream, что обеспечило соответствие первоисточнику. За сценарий отвечал Казами Саватари, а иллюстрации создал художник Мото Сумида. Произведение было опубликовано на платформе Comic Bridge, предоставив поклонникам игры возможность узнать, как развивались события, связанные с андроидами, в другой части мира.
Манга-адаптация демонстрирует универсальность затронутых в игре тем и их актуальность для различных культур. История японского андроида-айдола исследует те же вопросы самосознания и человечности, но через призму особенностей японского общества и индустрии развлечений.
Таким образом, "Истории Токио" не только расширяют географические границы вселенной Detroit: Become Human, но и обогащают её новыми культурными перспективами, показывая, как проблемы взаимоотношений людей и андроидов проявляются в разных социальных контекстах.