Найти в Дзене
Всем и обо всем

Darksiders II

Darksiders II — это масштабная компьютерная игра в жанре экшен-RPG с элементами слэшера, продолжающая историю всадников Апокалипсиса. В центре сюжета — мрачный и харизматичный персонаж по имени Смерть, который отправляется в эпическое путешествие через несколько миров, чтобы спасти своего брата Войну и восстановить человечество. Игра отличается уникальным художественным стилем, сочетающим элементы постапокалиптического фэнтези и мрачной готики, а также глубокой боевой системой с ролевыми элементами. В Darksiders II вас ждёт захватывающее путешествие по четырём масштабным мирам, каждый из которых обладает собственной атмосферой и уникальными противниками. Передвижение между локациями становится доступным постепенно — для исследования определённых зон потребуются особые навыки, которые главный герой приобретает по мере прохождения. Боевая система игры строится вокруг основного оружия Смерти — парных кос, способных объединяться в единое мощное орудие во время выполнения комбо-атак. Дополн
Оглавление

Darksiders II — это масштабная компьютерная игра в жанре экшен-RPG с элементами слэшера, продолжающая историю всадников Апокалипсиса. В центре сюжета — мрачный и харизматичный персонаж по имени Смерть, который отправляется в эпическое путешествие через несколько миров, чтобы спасти своего брата Войну и восстановить человечество. Игра отличается уникальным художественным стилем, сочетающим элементы постапокалиптического фэнтези и мрачной готики, а также глубокой боевой системой с ролевыми элементами.

Факты

  • Дата выхода: 14 августа 2012 года
  • Разработчик: Vigil Games
  • Издатель: THQ
  • Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
  • Жанр: action RPG, слэшер
  • Главный герой: Всадник Апокалипсиса — Смерть
  • Количество игровых локаций: 4 уникальных мира
  • Время действия: параллельно событиям первой части Darksiders

Игровой процесс

В Darksiders II вас ждёт захватывающее путешествие по четырём масштабным мирам, каждый из которых обладает собственной атмосферой и уникальными противниками. Передвижение между локациями становится доступным постепенно — для исследования определённых зон потребуются особые навыки, которые главный герой приобретает по мере прохождения.

Боевая система игры строится вокруг основного оружия Смерти — парных кос, способных объединяться в единое мощное орудие во время выполнения комбо-атак. Дополнительный арсенал включает быстрое оружие — рукавицы, когти и наручные серпы, а также тяжёлое — секиры, молоты, палицы и глефы. Отдельного внимания заслуживает редкое одержимое оружие, которое усиливается путём поглощения ненужного снаряжения.

В отличие от предшественника, игра получила полноценную систему экипировки, влияющую на характеристики персонажа. Внутриигровая экономика построена на использовании золота, которое добывается из поверженных врагов, разрушаемых объектов окружения и в качестве награды за выполнение заданий. Магическая система использует два типа душ — зелёные для восстановления здоровья и синие для пополнения шкалы ярости, необходимой для применения особых умений.

Развитие персонажа осуществляется через систему уровней, где опыт начисляется за победы над противниками и выполнение квестов. Каждый новый уровень приносит очко навыков для изучения или улучшения боевых способностей. При заполнении специальной шкалы Смерть временно трансформируется в могущественную Форму Жнеца, существенно усиливающую боевые показатели.

В исследовании локаций герою помогают верные спутники — боевой конь Отчаяние, способный появляться по первому зову для быстрого передвижения и участия в сражениях, и ворон Прах, указывающий путь к целям. Особые способности "Мёртвая хватка" и "Путник в пустоте" открывают доступ к труднодоступным участкам карты, а в Кузнечных Землях некоторые препятствия преодолеваются с помощью специального конструкта.

Сюжет

Хронологически события Darksiders II разворачиваются в период между уничтожением человечества и началом Апокалипсиса. В это время младший из всадников, Война, находится под стражей Обугленного Совета в ожидании суда. Его старший брат Смерть, убеждённый в невиновности Войны, принимает решение восстановить баланс путём возрождения истреблённого человечества.

Поиски решения приводят Смерть к Хранителю тайн, известному также как Старейший Ворон. Тот указывает путь к Древу Жизни, но требует взамен амулет, содержащий души уничтоженных Нефилимов — древней расы, к которой некогда принадлежал сам Смерть. После отказа отдать реликвию завязывается битва с Хранителем, принявшим облик Войны. Победив противника, Смерть получает разбитый амулет, который запечатывается в его теле, после чего таинственный портал переносит героя в иной мир.

Очнувшись в Кузнечных Землях — обители древней расы Творцов, Смерть сталкивается с новой угрозой. Таинственная субстанция, известная как Порча, медленно разрушает этот мир и преграждает доступ к Древу Жизни. Для противостояния этой напасти герой помогает восстановить древнюю Кузницу и пробуждает могучего Стража. Однако созданный Творцами защитник сам оказывается поражён Порчей. В ожесточённом сражении Смерть одолевает обезумевшего колосса, а старейшина Творцов Эйдард ценой собственной жизни очищает Стража от скверны.

Достигнув наконец Древа Жизни, Смерть встречает истинное воплощение Порчи — Авессалома, бывшего предводителя Нефилимов, павшего от руки самого Смерти. Падший военачальник, ставший источником губительной силы, клянётся уничтожить всё мироздание в отместку за лишение Нефилимов собственного мира.

Дальнейший путь приводит героя в Царство Мёртвых, где после выполнения поручения Костяного Владыки он узнаёт от призрака Старейшего Ворона о Источнике Душ — единственном средстве достижения цели. Для доступа к святилищу требуются два ключа, хранящиеся у ангелов и демонов.

В поисках первого ключа Смерть оказывает помощь обитателям ангельской заставы Утраченный свет, но сталкивается с сопротивлением её хранителя — поражённого Порчей Архонта Люсьена. Второй ключ герой добывает в прошлом у Князя Ада Самаэля, доказав свою силу в поединке.

Финальное противостояние с Авессаломом у Источника Душ завершается победой Смерти, после чего он делает выбор между возрождением Нефилимов или человечества. Верный своему долгу защитника равновесия, Смерть жертвует душами древней расы ради восстановления рода людского.

В момент триумфа Смерти на Земле Война побеждает Разрушителя, что знаменует начало Апокалипсиса и воссоединение четырёх всадников. Финальная сцена показывает королеву демонов Лилит, отчитывающуюся перед таинственной фигурой о провале плана по возрождению Нефилимов.

Продолжение

Судьба серии Darksiders пережила драматичный поворот в 2012 году, когда компания THQ, являвшаяся издателем игры, объявила о банкротстве. Несмотря на то, что студия Vigil Games планировала разработку третьей части франшизы, будущее серии оказалось под вопросом.

Первоначальный аукцион по продаже активов THQ завершился без реализации прав на Darksiders и студии Vigil Games. В апреле 2013 года состоялись повторные торги, которые привлекли внимание нескольких крупных игроков индустрии, включая Platinum Games и Crytek. Победителем аукциона 22 апреля стала компания Nordic Games, получившая права на франшизу.

Новая глава в истории серии началась 2 мая 2017 года, когда THQ Nordic совместно с Gunfire Games анонсировали разработку Darksiders III. Релиз игры состоялся 27 ноября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Критика

Darksiders II получила положительные отзывы от игровых журналистов и игроков за существенное развитие игровой механики по сравнению с первой частью. Профессиональные критики особенно высоко оценили масштабную боевую систему и ролевые элементы, которые значительно расширили возможности для развития персонажа.

Визуальный стиль игры заслужил отдельную похвалу за уникальное сочетание мрачной готической эстетики с элементами фэнтези, что создало неповторимую атмосферу каждого из игровых миров. Музыкальное сопровождение, написанное известным композитором Джеспером Кюдом, органично дополнило визуальный ряд.

Основными достоинствами проекта критики называют:

  • Глубокую систему кастомизации персонажа
  • Разнообразие локаций и противников
  • Увлекательный сюжет с неожиданными поворотами
  • Харизматичного главного героя

Среди недостатков рецензенты отмечали отдельные технические проблемы и некоторую повторяемость побочных заданий. Однако эти недочёты не помешали игре получить высокие оценки и признание игрового сообщества.