Найти в Дзене
Всем и обо всем

Dark Souls Remastered

Оглавление

Dark Souls: Remastered — это обновлённая версия культовой ролевой игры Dark Souls, выпущенная в 2018 году с улучшенной графикой, стабильной частотой кадров и поддержкой разрешения 4K. В игре предстоит исследовать мрачный фэнтезийный мир Лордрана, сражаться с многочисленными боссами и обычными противниками, используя разнообразное оружие и магию, при этом каждая смерть становится уроком, а каждая победа — заслуженной наградой. Ремастер сохранил все достоинства оригинала, включая продуманный дизайн уровней, глубокую боевую систему и неповторимую атмосферу, добавив улучшенный мультиплеер с выделенными серверами и поддержкой до шести игроков одновременно.

Факты

  • Год выхода оригинальной Dark Souls: 2011
  • Дата релиза Dark Souls Remastered: май 2018 года
  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
  • Поддерживаемое разрешение: до 4K
  • Частота кадров: стабильные 60 FPS
  • Включает дополнение Artorias of the Abyss
  • Добавлена полная локализация на русский язык (текст)

История создания

За последние полтора десятилетия компания FromSoftware совершила впечатляющую трансформацию в игровой индустрии. Небольшая студия превратилась в законодателя трендов благодаря таланту команды под руководством Хидетаки Миядзаки. Выпуск Demon's Souls в 2009 году стал поворотным моментом — игра заложила фундамент для целого направления в жанре Action RPG.

Первоначально серия развивалась в рамках PlayStation 3, где Demon's Souls вышла как эксклюзив. Настоящий прорыв случился с выходом Dark Souls — проект появился одновременно на Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах. Последующие игры — Dark Souls 2, Scholar of the First Sin, Bloodborne и Dark Souls 3 — развивали и обогащали оригинальную концепцию новыми элементами.

Появление ремастера

В 2018 году, когда основная команда FromSoftware под руководством Миядзаки сосредоточилась на разработке новых проектов, издательство Bandai Namco реализовало давнее желание поклонников серии — выпустило обновлённую версию первой Dark Souls. Ремастер разрабатывался сторонними студиями для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. К майскому релизу подготовили версии для трёх платформ, а обладателям гибридной консоли Nintendo пришлось ждать чуть дольше.

Dark Souls Remastered сохранила классическую систему создания персонажа. Редактор позволяет настроить внешность героя, определить базовые характеристики и выбрать начальное снаряжение. Разработчики оставили без изменений десять доступных классов: воин, рыцарь, странник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий.

Геймплей

Гибкость ролевой системы — одна из сильных сторон игры. Требования к использованию предметов ограничиваются лишь базовыми параметрами: сила, ловкость или вера. Повысив нужную характеристику до необходимого уровня, вы получаете доступ к любому снаряжению и способностям.

Дальнейшее развитие персонажа определяется двумя факторами: бонусами от параметров и степенью улучшения у кузнецов. В отличие от Bloodborne и Dark Souls 3, ремастер сохранил систему модернизации брони из DeS и DS2. Это даёт больше возможностей для создания уникальных билдов, не ограничиваясь простой сменой экипировки.

Сюжет

Вступительный ролик Dark Souls Remastered, повествующий о предыстории мира, дополнен качественным переводом на русский язык — важное нововведение для консольных версий. Локализация охватывает все текстовые элементы: меню, описания предметов, диалоги персонажей и названия локаций. При этом оригинальное английское озвучение сохранено, что позволяет в полной мере оценить выдающуюся работу актёров.

Заставки игры демонстрируют определённые ограничения — на экранах высокого разрешения заметна небольшая размытость, особенно в тёмных сценах. Тем не менее, качество видеороликов значительно превосходит аналогичный контент в других играх жанра, например, пиксельные ролики Diablo 3.

Целостный мир Dark Souls стал революционным шагом вперёд после структурированной на отдельные зоны Demon's Souls. Перед вами открывается сложная система взаимосвязанных локаций с множеством потайных проходов, скрытых путей и замаскированных стен. Атмосфера тёмного фэнтези здесь не утратила своей притягательности даже спустя годы.

Архитектура игрового мира требует от вас постоянного внимания к трёхмерной карте местности. Исследование каждого уголка вознаграждается обнаружением новых областей, удобных путей к кострам — точкам сохранения, а также ценных предметов экипировки, доступных с самого начала приключения.

Эта многослойность существенно отличает первую часть от Dark Souls 3, где локации, при всей их сложности, формировали преимущественно линейную структуру вместо разветвлённой сети путей.

Отсутствие быстрых перемещений между кострами на ранних этапах игры может показаться архаичным решением. Однако продуманное расположение множества коротких путей и возможность миновать противников делают этот элемент органичной частью геймплея.

В отличие от интуитивной системы телепортации из Dark Souls 2, такое ограничение усиливает погружение в игровой мир. Невозможность моментального возвращения в безопасную зону заставляет острее ощущать атмосферу умирающего мира. Это чувство одиночества и обречённости выделяет первую часть на фоне более поздних игр серии — Dark Souls 2, Dark Souls 3 и даже Bloodborne.

При этом сложность оригинальной Dark Souls сегодня воспринимается иначе после знакомства с Dark Souls 3 и Nioh. Дело не в устройстве локаций, а в поведении противников — их движения кажутся медлительными после динамичных сражений Bloodborne. Длительные анимации атак и неторопливые развороты врагов вызывают скорее ностальгию по временам, когда обычный копейщик со щитом представлял серьёзную угрозу.

Звук в игре

Музыкальное оформление Dark Souls играет ключевую роль в создании атмосферы. Умиротворяющие мелодии Храма Огня создают иллюзию безопасности, а эпические композиции во время битв с боссами усиливают драматизм сражений.

Примечательно использование тишины как выразительного средства. В мрачных подземельях отсутствие музыки и редкие звуки шагов создают гнетущую атмосферу, держащую игрока в постоянном напряжении.

Графические улучшения

Создатели ремастера сосредоточились на улучшении визуальной составляющей и сетевых возможностей, не внося изменений в геймплей и звуковое сопровождение. К сожалению, из-за технических сложностей с доступом к западным IP-адресам нам не удалось протестировать многопользовательский режим.

В графическом плане Dark Souls Remastered демонстрирует значительный прогресс. Текстуры высокого разрешения существенно преобразили облик игры — речь идёт не о простом повышении резкости, а о полноценной переработке визуальных элементов.

Стены и напольные покрытия приобрели дополнительную детализацию и объём. Особенно эффектно это проявляется в тёмных локациях, где свет от персонажа создаёт впечатляющую игру бликов на каменной кладке и потёртых стенах древних замков.

Обновления коснулись и моделей экипировки — детализация тканей, металлический блеск доспехов и щитов заметно улучшились. Фоновые изображения стали чётче, хотя в некоторых случаях это подчеркнуло упрощённую геометрию удалённых объектов.

Система освещения получила новые элементы: например, солнечный свет теперь эффектно просвечивает сквозь крылья драконов и гарпий. Однако некоторые световые эффекты были ослаблены или удалены — небосвод над Храмом Огня утратил часть своего величия, а эффект гало исчез, что особенно заметно при появлении дракона в Городе Нежити. Костры теперь напоминают более простые эффекты из Dark Souls 2, утратив мистический облик оригинала.

Качество текстур неоднородно — некоторые перенесены без изменений и выглядят плоско. Встречаются случаи, когда растительность в одних локациях переработана, а в других оставлена без улучшений.

Несмотря на отдельные недочёты, визуальное оформление игры заметно улучшилось. Главное достижение ремастера — стабильная работа в 60 кадрах в секунду. Печально известный Чумной город, вызывавший серьёзные проблемы с производительностью на PS3 и Xbox 360 (до 12 FPS), теперь работает без заметных просадок.

Разработчики уделили особое внимание корректной работе анимации и управления при повышенной частоте кадров — все движения остались плавными, без неестественного ускорения. Благодаря этому игровой процесс стал значительно комфортнее, что компенсирует отдельные проблемы с детализацией.

Заключение

В состав Dark Souls Remastered входит дополнение Artorias of the Abyss, которое многие поклонники считают эталонным для серии. Оно привносит новую сюжетную линию, дополнительные локации, персонажей, противников, боссов и предметы экипировки.

Dark Souls Remastered представляет собой образцовый пример классики жанра в современном исполнении. Переиздание сохранило все достоинства оригинала семилетней давности, улучшив техническую составляющую и добавив поддержку актуальных систем. Если вы ещё не знакомы с этой знаковой Action/RPG, сейчас — идеальное время для погружения в её мрачный мир. Владельцам Nintendo Switch стоит дождаться выхода версии для их платформы, что позволит насладиться игрой как дома, так и в дороге.