Найти в Дзене
Всем и обо всем

Call of Duty World at War

Call of Duty: World at War — культовый шутер от первого лица, вышедший в 2008 году. Эта пятая часть знаменитой серии Call of Duty возвращает игроков во времена Второй мировой войны, но впервые в истории франшизы позволяет сразиться не только на европейском театре военных действий, но и на тихоокеанском фронте. Игра получила признание за реалистичное изображение жестокости войны, инновационный режим "Зомби Рейха" и масштабную многопользовательскую составляющую. События Call of Duty: World at War разворачиваются в период с 1942 по 1945 год, когда исход Второй мировой войны ещё не был предрешён. Повествование ведётся от лица двух главных героев — рядового морской пехоты США Миллера и красноармейца Дмитрия Петренко. Американская сюжетная линия начинается драматическим спасением Миллера из японского плена на атолле Макин. Дальнейшие события кампании за США приводят бойца к финальному противостоянию в битве за замок Сюри на острове Окинава. Советская часть истории берёт своё начало в охвачен
Оглавление

Call of Duty: World at War — культовый шутер от первого лица, вышедший в 2008 году. Эта пятая часть знаменитой серии Call of Duty возвращает игроков во времена Второй мировой войны, но впервые в истории франшизы позволяет сразиться не только на европейском театре военных действий, но и на тихоокеанском фронте. Игра получила признание за реалистичное изображение жестокости войны, инновационный режим "Зомби Рейха" и масштабную многопользовательскую составляющую.

Факты

  • Дата выхода: ноябрь 2008 года
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, Nintendo DS
  • Продажи: более 15,7 миллионов копий
  • Рейтинг Metacritic: 83-85 из 100
  • Количество сюжетных миссий: 15

Сюжет

События Call of Duty: World at War разворачиваются в период с 1942 по 1945 год, когда исход Второй мировой войны ещё не был предрешён. Повествование ведётся от лица двух главных героев — рядового морской пехоты США Миллера и красноармейца Дмитрия Петренко.

Американская сюжетная линия начинается драматическим спасением Миллера из японского плена на атолле Макин. Дальнейшие события кампании за США приводят бойца к финальному противостоянию в битве за замок Сюри на острове Окинава.

Советская часть истории берёт своё начало в охваченном огнём Сталинграде. Путь красноармейца Петренко лежит через руины легендарного города к самому сердцу нацистской Германии — Берлину. Кульминацией советской кампании становится исторический штурм Рейхстага, хотя хронологически это событие произошло раньше сражения за Окинаву.

Зомби Рейха

После прохождения основной кампании игрокам открывается уникальный бонусный режим "Зомби Рейха". Этот инновационный формат позволяет объединиться четырём игрокам для противостояния бесконечным волнам нежити. За уничтожение противников и укрепление обороны участники получают игровую валюту, необходимую для покупки нового оружия и разблокировки дополнительных зон карты.

Разработчики выпустили четыре тематические карты для режима "Зомби Рейха", каждая из которых обладает собственным музыкальным сопровождением в стиле "металл". Доступ к трём картам из четырёх осуществляется через специальные дополнения Map Pack, установка которых повышает версию игры с 1.2 до 1.7.5.

Начиная с карты "Shi No Numa", игроки получили возможность выбирать одного из четырёх уникальных персонажей: американца Танка Демпси, советского бойца Николая Белинского, немецкого учёного Эдварда Рихтгофена или японского воина Такео Масаки. История этих героев получила продолжение в следующей игре серии — Call of Duty: Black Ops.

Многопользовательская игра

Call of Duty: World at War предлагает игрокам несколько форматов совместной игры. Помимо классического мультиплеера, разработчики реализовали полноценный кооперативный режим прохождения основной кампании для четырёх участников. При этом две миссии — "Вендетта" и "Чёрные кошки" — остались доступны только для одиночного прохождения.

В кооперативном режиме игроки не только совместно преодолевают сложности военных операций, но и соревнуются между собой за наивысший счёт. На каждом уровне спрятана особая чит-карта, активация которой влияет на игровой процесс, добавляя дополнительные тактические возможности.

Классический многопользовательский режим во многом наследует механики Call of Duty 4: Modern Warfare. Однако разработчики внесли значительные изменения, исключив режим "Захват флага" и добавив инновационный формат "Война". В этом режиме команды сражаются за контроль над пятью стратегическими точками на карте, при этом два крайних флага изначально принадлежат противоборствующим сторонам, а центральная точка остаётся нейтральной. Победа достигается полным контролем над всеми пятью позициями.

Мультиплеерное вооружение

Система вооружения в многопользовательском режиме отличается гибкостью настройки. К каждому основному оружию доступно до четырёх модификаций, среди которых различные прицелы и пламегасители. При этом игрок может выбрать только одно улучшение из доступного арсенала. Данная система не распространяется на пистолеты, которые используются в базовой конфигурации.

Отзывы

Профессиональное игровое сообщество встретило Call of Duty: World at War неоднозначно. Журнал "Игромания" присудил проекту третье место в номинации "Шутер года" (2008), однако в целом игра получила более сдержанные оценки по сравнению с предшественником — Call of Duty 4: Modern Warfare от студии Infinity Ward.

Авторитетные агрегаторы GameRankings и Metacritic зафиксировали схожие показатели: средний балл на всех платформах варьировался от 80 до 85%. GameSpot отметил возвращение к сеттингу Второй мировой войны как смелый шаг, подчеркнув, что "World at War достиг величия, хотя и не дотянулся до высочайших стандартов серии".

IGN положительно оценил решение Treyarch сфокусироваться на Тихоокеанском театре военных действий, а также высоко отметил внедрение кооперативного режима. Критики особо выделили проработанные диалоги сержантов Ройбука и Резнова, динамичный темп повествования и увлекательную совместную кампанию.

Среди недостатков рецензенты отмечали нарушение хронологической последовательности в сюжете и отсутствие существенных инноваций по сравнению с Modern Warfare. Official Xbox Magazine охарактеризовал проект как "дополнение к серии, а не полноценную новую игру".

Продажи

Коммерческий успех Call of Duty: World at War превзошёл ожидания издателя. В ноябре 2008 года игра заняла второе место по продажам в США, разойдясь тиражом более 1,41 миллиона копий. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 показали впечатляющие результаты в декабре того же года: 1,33 миллиона и 533 тысячи проданных копий соответственно.

Особенный успех проект снискал в Великобритании, где продажи за первую неделю вдвое превысили показатели Modern Warfare на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Xbox 360 получила награду "Двукратная платина" от ELSPA за реализацию более 600 тысяч копий, а издание для PlayStation 3 удостоилось "Платинового" статуса (более 300 тысяч проданных копий).

К ноябрю 2013 года общемировые продажи Call of Duty: World at War достигли внушительной отметки в 15,7 миллионов экземпляров, подтвердив статус одного из самых успешных военных шутеров своего времени.