Найти в Дзене
Всем и обо всем

Borderlands The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel — научно-фантастический шутер с элементами RPG, выпущенный студией 2K Australia в 2014 году. Игра стала промежуточной частью между первой и второй Borderlands, раскрывающей историю становления одного из ключевых антагонистов серии — Красавчика Джека. В индустрии компьютерных игр существует негласное правило — любая успешная формула рано или поздно исчерпывает себя. Borderlands: The Pre-Sequel наглядно демонстрирует справедливость этого утверждения. Несмотря на то, что игра сохранила фирменную механику серии — кооперативную стрельбу и собирательство оружия — её трудно назвать полноценным продолжением франшизы. Главным разочарованием стала неоднозначная реализация заявленных инноваций. Система управления кислородом, преподносившаяся как революционное gameplay-решение, на практике оказалась весьма поверхностной механикой. Если в первые часы игры необходимость следить за запасом воздуха действительно вносит элемент тактического планирования, то впоследствии обил
Оглавление

Borderlands: The Pre-Sequel — научно-фантастический шутер с элементами RPG, выпущенный студией 2K Australia в 2014 году. Игра стала промежуточной частью между первой и второй Borderlands, раскрывающей историю становления одного из ключевых антагонистов серии — Красавчика Джека.

Факты

  • Дата выхода: 14 октября 2014 года
  • Разработчик: 2K Australia
  • Издатель: 2K Games
  • Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Жанр: шутер от первого лица / RPG
  • Режимы: одиночный и многопользовательский (до 4 игроков)
  • Объём установки: от 13 до 20 ГБ

Основные моменты игры

В индустрии компьютерных игр существует негласное правило — любая успешная формула рано или поздно исчерпывает себя. Borderlands: The Pre-Sequel наглядно демонстрирует справедливость этого утверждения. Несмотря на то, что игра сохранила фирменную механику серии — кооперативную стрельбу и собирательство оружия — её трудно назвать полноценным продолжением франшизы.

Главным разочарованием стала неоднозначная реализация заявленных инноваций. Система управления кислородом, преподносившаяся как революционное gameplay-решение, на практике оказалась весьма поверхностной механикой. Если в первые часы игры необходимость следить за запасом воздуха действительно вносит элемент тактического планирования, то впоследствии обилие заправочных станций сводит эту особенность к формальности.

Более существенное влияние на геймплей оказала низкая гравитация, но не в лучшую сторону. Выполнение квестовых заданий часто требует совершения прыжков на значительные расстояния, однако несовершенство системы управления в сочетании с невидимыми преградами превращает подобные моменты в настоящее испытание. Игрокам придётся смириться с регулярными неудачами при попытках преодолеть очередной участок локации. К счастью, основные боевые механики остались практически неизменными — разве что добыча теперь эффектно парит в воздухе вместо того, чтобы падать на поверхность. Отдельного упоминания заслуживает увлекательная механика пробития скафандров противников, сохраняющая свою привлекательность до самого финала.

Сюжет и повествование

Ситуация с The Pre-Sequel во многом напоминает судьбу других проектов, переданных от основных разработчиков сторонним студиям — как, например, произошло с BioShock 2 и Batman: Arkham Origins. Когда новая команда пытается воспроизвести успех оригинальных игр, результатом становится добротный, но безликий продукт, лишённый характерного авторского почерка.

История превращения Красавчика Джека в главного антагониста серии обладала значительным драматическим потенциалом. Она могла стать захватывающим повествованием с элементами чёрного юмора и неожиданными сюжетными поворотами. Однако сценаристы 2K Australia предложили игрокам невыразительную историю, населённую блеклыми персонажами, чьи реплики произносятся слишком быстро и с навязчивым австралийским акцентом. Юмор, являвшийся одной из визитных карточек серии, в The Pre-Sequel утратил свою остроту. Шутки либо слишком очевидны, либо отсылают к малоизвестным событиям, либо просто не достигают своей цели.

Проблемы сценария усугубляются особенностями игрового мира и структурой заданий. Локации поражают либо пустотой при внушительных размерах, либо запутанностью при отсутствии содержательного наполнения. Квесты зачастую сводятся к утомительным перемещениям между удалёнными точками — очевидная попытка искусственно увеличить продолжительность игры. Учитывая низкую скорость передвижения персонажа и значительные расстояния между зонами перехода, игроки вынуждены тратить часы на однообразные путешествия.

Механика игры

The Pre-Sequel демонстрирует существенное отступление от традиционной для серии системы получения снаряжения. Знаковые для Borderlands сундуки с легендарным оружием фактически утратили свою ценность — вероятность обнаружить в них что-то действительно стоящее стремится к нулю. Даже победы над боссами, требующие тщательной подготовки и командной работы, не гарантируют достойной награды.

Парадоксальным образом лучшее снаряжение доступно исключительно у торговцев. Таким образом, вместо увлекательной охоты за редким оружием, исследования секретных локаций и многократных сражений с серьёзными противниками, игрокам предлагается монотонный процесс накопления игровой валюты.

Однако разработчикам из 2K Australia удалось создать по-настоящему интересный набор игровых персонажей. Каждый из четырёх героев обладает уникальным стилем игры:

  • Афина выступает в роли защитника с особым щитом, поглощающим вражеские атаки
  • Вильгельм специализируется на управлении боевыми дронами, отвлекающими противников
  • Ниша демонстрирует выдающиеся снайперские навыки с возможностью эффективного устранения групп врагов
  • Клэптрэп, известный как Железяка, использует адаптивную систему навыков, меняющихся в зависимости от боевой обстановки

Несмотря на то, что официальным протагонистом считается Афина, выступающая рассказчиком в сюжетных роликах, игроки вольны выбирать любого персонажа. Это создаёт определённый диссонанс в повествовании, особенно когда Афина отсутствует в команде, что ещё раз подчёркивает проблемы с реализацией сюжетной составляющей.

Техническая часть

Технические недостатки The Pre-Sequel наводят на мысль о спешке при завершении разработки. Игра изобилует программными ошибками, что нехарактерно для предыдущих частей серии на момент выхода. Игроки сталкиваются с различными проблемами: квестовые персонажи застывают на месте или блокируют проходы, случаются провалы текстур, а иногда командам приходится перезапускать игру из-за критических сбоев.

В визуальном плане The Pre-Sequel не демонстрирует прогресса по сравнению с предшественницей, а в некоторых аспектах даже уступает ей. Если на консолях подобные недочёты ещё можно простить, то версия для персональных компьютеров вызывает недоумение: медленная загрузка текстур и их низкое качество выглядят неуместно для проекта такого уровня. Отсутствие значимых графических улучшений можно было бы объяснить ориентацией на устаревающее поколение консолей, однако даже в этих условиях разработчики могли бы уделить больше внимания оптимизации.

Минимальные системные требования выглядят достаточно демократично:

  • Процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц (два ядра)
  • 2 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600
  • 13 ГБ свободного места на диске

Для комфортной игры рекомендуется более производительная конфигурация:

  • Четырёхъядерный процессор с частотой 2,3 ГГц
  • Видеокарта с 512 МБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 560/ATI Radeon HD 5850)
  • 2 ГБ оперативной памяти
  • 20 ГБ на жёстком диске

Завершение

Borderlands: The Pre-Sequel демонстрирует существенную стагнацию в развитии серии. В отличие от значительного прогресса между первой и второй частями, данный проект не предлагает значимых нововведений. Внедрённые механики — система кислорода и низкая гравитация — не трансформируют базовый геймплей, а дизайн локаций и структура заданий следуют шаблонным решениям.

Основная ценность проекта заключается в сохранении кооперативного режима прохождения. The Pre-Sequel представляет собой функциональный сюжетный шутер для многопользовательской игры, который может служить альтернативой другим проектам данного жанра.

Технические характеристики:

  • Базовые игровые механики сохранены в неизменном виде
  • Реализована система стрельбы с привычными параметрами
  • Внедрены четыре новых персонажа с уникальными способностями
  • Поддерживается многопользовательский режим до 4 игроков

Выявленные недостатки:

  • Линейное сюжетное повествование
  • Отсутствие существенных инноваций в геймплее
  • Повторяющаяся структура миссий
  • Наличие технических сбоев

Визуальное оформление сохраняет стилистику комиксов, характерную для серии. Текстуры демонстрируют пониженное качество, графические улучшения отсутствуют. Звуковое сопровождение соответствует стандартам предыдущих частей серии.