BioShock Remastered — выдающийся представитель жанра научно-фантастических шутеров от первого лица, разработанный студией 2K Games и выпущенный в 2016 году. Эта игра стала образцовым примером того, как должны выглядеть ремастеры культовых проектов — обновлённая версия оригинальной BioShock 2007 года получила не только значительно улучшенную графику и оптимизированный игровой процесс, но и сохранила все те элементы, которые сделали оригинал настоящим прорывом в игровой индустрии. Особого внимания заслуживает проработка водных эффектов, которые даже спустя годы после релиза способны впечатлить искушённого игрока.
Факты
- Дата выхода оригинальной игры: 21 августа 2007 года
- Дата выхода ремастера: 15 сентября 2016 года
- Разработчик: 2K Games и Feral Interactive (для Mac)
- Композитор: Гарри Шиман, создавший музыкальное сопровождение для всей серии игр
- Продолжительность полного прохождения: 14,3 часа
- Стоимость в Steam: 19,99 USD (1998,94 рублей)
- Технические требования: оптимизирована для современных компьютеров
- Особенности: поддержка семейного доступа в Steam
Сюжет
Повествование BioShock Remastered начинается с авиакатастрофы в водах Атлантического океана. Главный герой — Джек, единственный выживший в крушении, обнаруживает поблизости загадочный маяк. Это строение становится входом в подводный мегаполис Восторг — амбициозный проект, задуманный как утопия для избранных, но превратившийся в царство хаоса и безумия.
Восторг — это не просто город под толщей воды. Это место, где научный прогресс вышел за рамки этики и морали, где генетические эксперименты создали новую касту существ, а человеческая алчность и жажда власти превратили некогда процветающий мегаполис в арену жестокой борьбы за выживание.
С первых минут пребывания в городе Джек сталкивается с его изменёнными обитателями — мутантами, утратившими человеческий облик и рассудок. Для выживания герою предстоит освоить весь доступный арсенал: от простого гаечного ключа до изощрённого огнестрельного оружия. Однако главным козырем в борьбе за жизнь станут плазмиды — особые генетические модификации, наделяющие своего носителя сверхчеловеческими способностями.
Сюжет игры раскрывается постепенно, через аудиодневники, встречи с немногими выжившими и непосредственное исследование руин некогда величественного города. Каждая новая деталь добавляет глубины повествованию, раскрывая мрачную историю падения Восторга и судьбы его жителей.
Геймплей
Боевая система BioShock Remastered представляет собой продуманное сочетание классической механики шутера с уникальными элементами. В начале игры в распоряжении героя находится лишь гаечный ключ, однако постепенно арсенал пополняется разнообразным оружием — от классического револьвера до специализированных устройств. Особое место занимает фотоаппарат — нестандартный инструмент, позволяющий получать тактическое преимущество против врагов путём их детального изучения и документирования.
Каждый вид оружия поддерживает несколько типов боеприпасов и может быть модифицирован на специальных верстаках. При этом система модификации требует тщательного планирования — каждый верстак позволяет установить только одно улучшение, которое впоследствии нельзя изменить.
Навигация по городу осуществляется с помощью указателя-стрелки, хотя его периодическое исчезновение может затруднить ориентирование. Дополнительную глубину игровому процессу придают тоники — пассивные усилители трёх типов:
- Физические — улучшают базовые характеристики персонажа
- Боевые — усиливают боевые возможности
- Инженерные — облегчают взаимодействие с техникой и взлом различных устройств
Центральным элементом геймплея являются плазмиды — генетические модификации, предоставляющие доступ к сверхспособностям. Всего в игре доступно 11 различных плазмидов, не считая сюжетных. Их спектр варьируется от простых атакующих способностей, таких как электрошок и огненные заряды, до сложных тактических инструментов вроде гипноза и контроля над роями насекомых.
Особого упоминания заслуживает плазмид "Ярость", позволяющий стравливать противников между собой, что особенно полезно на высоких уровнях сложности. Для тех, кто предпочитает скрытное прохождение, незаменимым станет плазмид "Мишень", создающий отвлекающие иллюзии. Комбинирование различных плазмидов с особенностями окружения — например, использование электрошока в воде — открывает широкие тактические возможности.
Большие папочки и маленькие сестрички
В мире BioShock Remastered особое место занимают уникальные существа — Большие папочки и маленькие сестрички. Их симбиоз — один из самых трагичных элементов повествования, наглядно демонстрирующий, до какой степени научные эксперименты в Восторге преступили границы человечности.
Большие папочки — результат радикальных генетических и кибернетических модификаций. Внешне они напоминают водолазов в тяжёлых скафандрах, но под этой броней скрываются существа, утратившие человеческую сущность безвозвратно. Они становятся биологическими големами — мощными защитниками, чьё единственное предназначение — охрана маленьких сестричек.
В игре представлены два типа Больших папочек: Рози и Громила. Их легко различить по характерным особенностям:
- Рози носят вытянутый шлем и вооружены клепальным молотком
- Громилы отличаются круглым шлемом и смертоносным буром
Маленькие сестрички — не менее трагичные создания Восторга. Эти генетически модифицированные девочки собирают драгоценный ресурс — АДАМ, необходимый для создания и улучшения плазмидов. Их связь с Большими папочками — результат чудовищного эксперимента, превратившего обычных детей в носителей ценного генетического материала.
Примечательно, что вопрос происхождения термина "сестрички" остаётся открытым, хотя логичнее было бы называть их "дочками", учитывая характер их взаимоотношений с Большими папочками. Эта терминологическая особенность — ещё одна загадка мрачного мира Восторга.
Концовки
Моральный выбор — краеугольный камень повествования BioShock Remastered. На протяжении всей игры перед игроком встаёт непростой этический вопрос: спасти или принести в жертву маленьких сестричек ради получения дополнительного АДАМА — ценного ресурса для усиления способностей.
Этот выбор напрямую влияет на финал игры. Система настолько чувствительна, что даже единственное решение иссушить сестричку может изменить концовку. В игре представлены три варианта завершения:
- Хорошая концовка — достигается при спасении всех сестричек
- Плохая концовка — следует за частичным иссушением сестричек
- Ужасная концовка — результат иссушения большинства или всех сестричек
Примечательно, что разница между плохой и ужасной концовками минимальна и заключается лишь в нескольких изменённых фразах. Однако хорошая концовка существенно отличается от остальных, хотя и вызывает определённые вопросы к логике повествования.
В ходе сюжета главный герой подвергается трансформации в Большого папочку — процессу необратимых генетических изменений. При этом в хорошей концовке Джек покидает Восторг с группой спасённых и исцелённых девочек, которые впоследствии вырастают и присутствуют на его смертном одре. Однако игра оставляет без ответа ряд логических вопросов: каким образом Джек, будучи генетически модифицированным существом, смог интегрироваться в общество и обеспечить жизнь стольких приёмных детей?
Визуал
BioShock Remastered демонстрирует впечатляющий прогресс в визуальном оформлении по сравнению с оригинальной версией 2007 года. Особенно заметны улучшения в системе рендеринга воды — ключевого визуального элемента игры. Вода в ремастере выглядит поистине завораживающе, создавая убедительную атмосферу подводного города.
Графические улучшения затронули все аспекты визуального оформления: текстуры стали чётче, освещение — реалистичнее, а детализация окружения существенно возросла. При этом разработчики бережно сохранили оригинальный художественный стиль, лишь отполировав техническую составляющую до современных стандартов.
Примечательно, что несмотря на значительные визуальные улучшения, игра остаётся достаточно нетребовательной к аппаратному обеспечению современных компьютеров. Это особенно важно с учётом того, что ремастер вышел спустя девять лет после оригинала — в 2016 году.
Интересно сопоставить этот временной промежуток с современными тенденциями в индустрии. Например, Horizon Zero Dawn, выпущенная на ПК в 2020 году, получила обновлённую версию уже в 2024 — всего через четыре года. Такое сокращение временных интервалов между оригинальными релизами и их ремастерами отражает изменения в подходах игровой индустрии к обновлению своих проектов.
Недостатки
Основной недостаток BioShock Remastered заключается в отсутствии локализации. Ремастер не содержит ни русской озвучки, ни русских субтитров, что создаёт определённый барьер для русскоязычных игроков. Это особенно примечательно, учитывая что оригинальная версия игры 2007 года предлагала полную русскую локализацию.
Данное упущение вынуждает игроков искать и устанавливать пользовательские русификаторы — не самое удобное решение для официального переиздания столь значимого проекта. Отсутствие официальной локализации может существенно повлиять на восприятие сюжета, который является одной из ключевых составляющих игры.
Решение издателя отказаться от русской локализации в ремастере выглядит особенно странным с учётом того, что игра официально продавалась на российском рынке. Это ограничивает доступность проекта для части аудитории и может negативно сказаться на погружении в атмосферу игры.
Музыка и звук
Звуковое оформление BioShock Remastered демонстрирует высочайший уровень профессионализма. Каждый элемент звукового ландшафта — от эха шагов в затопленных коридорах до звуков различного оружия — создаёт глубокое погружение в атмосферу подводного города. Особого внимания заслуживает разнообразие звуковых эффектов для каждого типа вооружения, что добавляет дополнительный уровень реализма игровому процессу.
За музыкальное сопровождение отвечал Гарри Шиман — композитор с впечатляющим послужным списком. Его работа над серией BioShock не ограничилась одной игрой — он создал музыкальное оформление для всех частей франшизы. Помимо игровой индустрии, Шиман известен своими работами для телевидения и кинематографа.
Среди наиболее выдающихся композиций стоит отметить две:
- BioShock Main Theme (The Ocean On His Shoulders) — произведение, начинающееся с тревожных нот и постепенно переходящее в более спокойное, философское звучание
- Empty Houses — композиция, создающая уникальную атмосферу заброшенного подводного города
К сожалению, отсутствие официального трейлера BioShock Remastered несколько затрудняет первое знакомство с аудиовизуальной составляющей игры. Однако качество звукового оформления можно оценить только при непосредственном прохождении.
Заключение
BioShock Remastered представляет собой образцовый пример качественного обновления классической игры. Переиздание демонстрирует, каким должен быть правильный подход к ремастерингу — с уважением к оригиналу и вниманием к современным техническим возможностям. Это особенно заметно на фоне неудачных попыток обновления других классических игр, таких как Knights of the Old Republic и Knights of the Old Republic 2.
История Восторга — это не просто игровой сюжет. Это полноценная литературная основа, способная вдохновить творческих людей: от писателей до создателей настольных игр. Глубина проработки мира и персонажей создаёт богатую почву для различных интерпретаций и творческих переосмыслений.
Примечательная особенность для любителей исследования игрового мира: после выполнения задания с передачей фотографии Коэну игроки получают возможность устранить этого персонажа и получить доступ к особому тайнику, показанному на фотографии.
Завершить обзор хочется знаковой цитатой из игры, отражающей её философскую глубину: "Даже в книге лжи можно найти правду".
Достоинства:
- Оригинальная концепция
- Улучшенная графика
- Качественное музыкальное сопровождение
- Продуманное звуковое оформление
Недостатки:
- Несоответствия в сюжетной линии
- Проблемы с навигацией при отключении указателя
- Отсутствие русской локализации