Найти в Дзене
Всем и обо всем

ANCESTORS The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey — уникальный симулятор эволюции человечества, бросающий вызов традиционным представлениям об игровом процессе и повествовании. Игра создана студией Panache Digital Games, основанной Патрисом Дезиле – выдающимся канадским геймдизайнером, который отвечал за выход Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Ancestors: The Humankind Odyssey предлагает игрокам беспрецедентное путешествие в прошлое человечества. В отличие от классической Spore, где эволюция представлена в упрощённой форме, здесь вас ждёт реалистичный симулятор выживания, охватывающий период в 10 миллионов лет. Игра погружает вас в живописные джунгли доисторической Африки, где каждое решение может повлиять на развитие целого примитивного племени. Концепция проекта строится вокруг одного провокационного вопроса, который задаёт Патрис Дезиле: "Сможете ли вы, современный человек, выжить так, как это делали ваши предки согласно теории Дарвина?" Этот вызов ложится в основу всего игровог
Оглавление

Ancestors: The Humankind Odyssey — уникальный симулятор эволюции человечества, бросающий вызов традиционным представлениям об игровом процессе и повествовании. Игра создана студией Panache Digital Games, основанной Патрисом Дезиле – выдающимся канадским геймдизайнером, который отвечал за выход Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time.

Факты

  • Дата выхода: 27 августа 2019 года на платформе Epic Games Store, декабрь 2019 — на консолях
  • Разработчик: независимая студия Panache Digital Games, основанная в Монреале
  • Технологическая база: Unreal Engine 4 с собственными модификациями
  • Целевые платформы: ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
  • Период разработки: более 45 встреч с потенциальными инвесторами до получения финансирования
  • Временной охват игрового процесса: приблизительно 10 миллионов лет до нашей эры
  • Жанр: инновационный симулятор выживания с элементами эволюционного развития и исследования открытого мира

О чем игра

Ancestors: The Humankind Odyssey предлагает игрокам беспрецедентное путешествие в прошлое человечества. В отличие от классической Spore, где эволюция представлена в упрощённой форме, здесь вас ждёт реалистичный симулятор выживания, охватывающий период в 10 миллионов лет. Игра погружает вас в живописные джунгли доисторической Африки, где каждое решение может повлиять на развитие целого примитивного племени.

Концепция проекта строится вокруг одного провокационного вопроса, который задаёт Патрис Дезиле: "Сможете ли вы, современный человек, выжить так, как это делали ваши предки согласно теории Дарвина?" Этот вызов ложится в основу всего игрового процесса, где игроки управляют не одной особью, а целым родом древних приматов. Вы вольны давать имена своим подопечным, формировать стратегию выживания и развития, совершать одиночные и групповые вылазки.

Повествование начинается с драматичного эпизода — маленькая обезьяна оказывается в опасности вдали от своего племени. Этот момент знакомит игроков с ключевой механикой страха, которая воплощена через резкое сужение поля зрения и появление пугающих галлюцинаций. После воссоединения детёныша со взрослой особью игра открывает перед вами масштабный мир, готовый к исследованию.

Особенности геймплея

Исследование мира становится ключевым элементом игрового процесса в Ancestors. Развитие племени требует тщательного изучения окружающей среды — каждый новый объект, от водопада до груды веток, может принести ценный опыт. Игра предоставляет три основных инструмента познания: интеллект, обоняние и слух. При обнаружении нового предмета приматы должны внимательно его изучить, используя все доступные органы чувств.

Система развития построена на накоплении нейронной энергии, которая расходуется на освоение базовых навыков. Прогресс включает улучшение слуха, обоняния, реакции и даже переход к прямохождению. Важно отметить, что навыки не даются автоматически — их необходимо выработать через практику. Например, манипуляции с камнями постепенно развивают координацию, а дальнейшее экспериментирование может привести к созданию первобытного оружия.

В условиях враждебных джунглей выживание становится постоянным вызовом. Игра относится к жанру survival, требуя от игроков добывать ресурсы, создавать запасы и следить за состоянием племени. Изначально приматы могут лишь убегать от хищников, но со временем появляется возможность организовывать оборону и даже охоту.

Механики и боевая система

Боевая система в Ancestors отличается минималистичным подходом, но требует точности и концентрации. Механика построена на своевременном нажатии кнопки с выбором направления движения — уклонение или контратака. При успешном противостоянии хищнику игра фиксирует новый боевой опыт, что открывает путь к более сложным тактикам охоты и обороны территории.

Выживание племени зависит не только от защиты, но и от продолжения рода. Игрокам необходимо обеспечивать размножение приматов, что может привести к появлению генетических мутаций — ключевого фактора эволюционного прогресса. При смене поколений часть навыков теряется, требуя повторного изучения, однако определённые умения можно закрепить навсегда — по одному на каждого нового детёныша в племени.

Прогресс эволюции отслеживается через специальную систему очков, начисляемых за достижения и открытия. Гибель членов племени негативно влияет на этот показатель. Накопив достаточно очков, можно активировать эволюционный скачок, перемещающий племя на тысячи лет вперёд и активирующий накопленные мутации. Этот процесс также требует смены локации, что добавляет реализма историческому развитию.

Игровой процесс

Отсутствие линейного сюжета в Ancestors компенсируется глубиной игрового процесса. Каждый день приносит новые события: обустройство лагеря, исследовательские экспедиции, поиск новых членов племени. Непредсказуемые ситуации создают уникальные истории — от драматичных столкновений с хищниками до триумфальных побед над ними.

Однако со временем в игре проявляется определённая цикличность. Повторяющиеся действия, такие как обустройство новых убежищ или отражение атак хищников, могут создать впечатление исчерпанности контента. Тем не менее, меню эволюции постоянно демонстрирует значительное количество неоткрытых возможностей и локаций. Случайные события, вроде падения метеорита, поддерживают интерес к исследованию.

Освоение игровых механик требует времени и терпения. Первый час уходит на понимание базовых принципов управления и целей. Разработчики намеренно ограничили количество подсказок, заставляя игроков самостоятельно изучать возможности — как их первобытные подопечные познают окружающий мир. Такой подход создаёт эффект снежного кома: каждое новое открытие расширяет горизонты игрового процесса.

Заключение

Ancestors: The Humankind Odyssey демонстрирует уникальную концепцию, выделяющую её среди современных игр. Проект подойдёт поклонникам The Sims и Spore, готовым к более серьёзному игровому опыту. Однако игрокам, ожидающим динамичного экшена с быстрым прогрессом, игра может показаться медлительной.

Технические недочёты включают проблемы с камерой, унаследованной от стандартного набора инструментов Unreal Engine 4. Её крепление к персонажу создаёт неудобства при обзоре, а система фокусировки на объектах часто требует дополнительных манипуляций. Впрочем, эти недостатки компенсируются великолепной визуализацией древней Африки и глубиной игрового процесса.

Дебютный проект студии Panache Digital Games показывает впечатляющий результат. Игра предлагает медитативный опыт без давления сюжетной линии или соревновательного элемента. Свобода выбора игрового стиля и уникальная механика эволюции создают особую атмосферу, где даже технические несовершенства отступают на второй план.

Системные требования

Минимальная конфигурация:

  • Windows 7 SP1 (64-бит)
  • Intel Core i5-2500K или AMD Phenom II X6 1100T
  • 8 ГБ оперативной памяти
  • GeForce GTX 760 (4 ГБ) или Radeon HD 7950 (3 ГБ)

Рекомендуемая конфигурация:

  • Windows 10 (64-бит)
  • Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1600
  • 8 ГБ оперативной памяти
  • GeForce GTX 980 (4 ГБ) или Radeon RX 480 (8 ГБ)