Aliens: Colonial Marines – это шутер от первого лица, выпущенный в феврале 2013 года компанией Sega. Игра разработана студией Gearbox Software и является прямым сюжетным продолжением культового фильма «Чужие» Джеймса Кэмерона. События разворачиваются между картинами «Чужие» и «Чужой 3», где группа космических пехотинцев отправляется на поиски пропавшего корабля «Сулако». Столкнувшись с наёмниками корпорации «Вейланд-Ютани» и смертоносными ксеноморфами, бойцам предстоит сражаться за выживание в знакомых по фильмам локациях. Несмотря на громкие обещания разработчиков и шестилетний цикл производства, проект получил крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших игр 2013 года.
Факты
- Дата выхода: 12 февраля 2013 года
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
- Разработчик: Gearbox Software
- Издатель: Sega
- Жанр: шутер от первого лица
- Режимы: одиночный, кооперативный, мультиплеер
- Продажи: 1,31 миллиона копий
- Оценка Metacritic: 43–48 из 100
Игровой процесс
В основе Aliens: Colonial Marines лежит классический шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной «Чужого». Основная кампания включает одиннадцать миссий, которые можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх игроков. В роли бойцов элитного подразделения космической пехоты вам предстоит сражаться с двумя типами противников – стремительными ксеноморфами и вооружёнными наёмниками корпорации «Вейланд-Ютани».
В вашем распоряжении находится внушительный арсенал из фильмов, включая импульсные винтовки, огнемёты, дробовики и легендарные умные пулемёты с автонаведением. Также вы можете использовать сварочные аппараты для запечатывания дверей и датчики движения для обнаружения невидимых врагов. Боеприпасы пополняются из запасов поверженных противников или специальных точек на карте.
Система здоровья разделена на сегменты, которые автоматически восстанавливаются со временем. Дополнительную защиту обеспечивает броня, но её повреждения необратимы. В кооперативном режиме игроки могут поднимать раненых товарищей, однако при гибели возрождение происходит только на контрольных точках.
Отдельного внимания заслуживает многопользовательский режим, где две команды по пять человек сражаются друг с другом. Одна сторона управляет морпехами, вторая – ксеноморфами. По истечении раунда команды меняются ролями. Доступны четыре режима: классическая схватка на очки, уничтожение кладок яиц Чужих, эвакуация выживших и режим выживания с ограниченными ресурсами.
В ходе прохождения игроки зарабатывают очки опыта за уничтожение врагов, выполнение заданий и сбор коллекционных предметов – жетонов, аудиозаписей и легендарного оружия из фильмов. Повышение ранга открывает доступ к улучшениям вооружения, новым навыкам ксеноморфов и возможностям кастомизации внешнего вида персонажей.
Сюжет
События игры начинаются спустя семнадцать недель после фильма «Чужие». Космический корабль «Сефора» отправляет отряд колониальных морпехов на поиски пропавшего корабля «Сулако», который обнаруживается на орбите планетоида LV-426. На борту «Сулако» пехотинцы сталкиваются с ксеноморфами, что приводит к взрыву обоих кораблей.
Капрал Кристофер Уинтер вместе с рядовыми Питером О'Нилом и Беллой Клэрисон выясняют, что «Сулако» находился под контролем наёмников корпорации «Вейланд-Ютани», которые разводили там Чужих для исследований. Выжившие, включая капитана Круза, андроида Бишопа и лейтенанта Лизу Рид, эвакуируются на шаттле в руины колонии «Надежда Хадли».
Вскоре становится известно, что Клэрисон подверглась нападению лицехвата. Несмотря на попытки спасти её в исследовательском центре «Вейланд-Ютани», врачи констатируют неизбежность её гибели из-за инвазивной плаценты эмбриона ксеноморфа. Клэрисон погибает, а вырвавшегося из неё Грудолома уничтожает О'Нил.
В ходе миссии морпехи обнаруживают и спасают капрала Дуэйна Хикса – героя фильма «Чужие». Он рассказывает, что после событий фильма на «Сулако» напали люди «Вейланд-Ютани», а остальные выжившие – Эллен Рипли, Ньют и Бишоп – были выброшены с корабля в спасательной капсуле. Самого Хикса подвергли пыткам под руководством андроида Майкла Вейланда.
В финальной битве отряд пытается захватить сверхсветовой корабль «Вейланд-Ютани». В ходе сражения с Королевой Чужих капитан Круз жертвует собой, чтобы уничтожить монстра. Выжившие морпехи убивают Майкла Вейланда, а подключившийся к его системам Бишоп получает доступ к секретной информации корпорации.
Разработка
Идея и дизайн
История создания Aliens: Colonial Marines началась со встречи креативного директора Gearbox Software Брайана Мартелла и режиссёра «Чужого» Ридли Скотта. После успеха Brothers in Arms: Road to Hill 30 в 2005 году студия заинтересовалась работой над известными франшизами. Изначально рассматривались «Бегущий по лезвию» и «Схватка», но в итоге выбор пал на вселенную «Чужого».
В декабре 2006 года японский издатель Sega приобрёл права на создание игр по франшизе и предоставил Gearbox полную творческую свободу. Поскольку команда разработчиков состояла преимущественно из поклонников «Чужих», было решено создать шутер от первого лица – прямое продолжение культового фильма.
Над сценарием работали как штатные авторы Gearbox – Майки Ньюман, Брэдли Томпсон и Дэвид Уэддл, так и сценаристы сериала «Звёздный крейсер „Галактика”». События игры официально считаются каноном франшизы и заполняют сюжетный промежуток между фильмами «Чужие» и «Чужой 3». Для воссоздания знаковых локаций был приглашён художник Сид Мид, работавший над дизайном корабля «Сулако» в оригинальном фильме.
Производственный процесс
Разработка Colonial Marines растянулась на шесть лет и оказалась крайне сложной. Хотя официально проектом руководила Gearbox Software, значительная часть работы была передана на аутсорсинг другим студиям. Первый прототип в 2007 году создала компания Demiurge Studios, а мультиплеером занималась Nerve Software.
В период с 2007 по 2010 год Gearbox практически не занималась игрой, сосредоточившись на проектах Borderlands и Duke Nukem Forever. Основная разработка была поручена TimeGate Studios, которая обнаружила, что проект находится в зачаточном состоянии. Создание осложнялось постоянными изменениями сценария и разногласиями с издателем – Sega настаивала на большем сходстве с серией Call of Duty.
Когда в середине 2012 года Gearbox вернулась к проекту, у студии оставалось лишь девять месяцев до релиза. Разработчикам пришлось существенно снизить качество графики и размер текстур, чтобы игра соответствовала техническим ограничениям консолей того времени.
Маркетинг и выход
Первый официальный анонс Aliens: Colonial Marines состоялся в марте 2008 года на страницах журнала Game Informer. Изначально релиз планировался на 2009 год, однако после сокращения штата Gearbox в ноябре 2008-го разработку отложили на неопределённый срок. Долгое отсутствие новостей породило слухи об отмене проекта.
Новая информация появилась лишь в 2010 году, когда на выставке Penny Arcade Expo были продемонстрированы первые скриншоты. В июне 2011 года на E3 разработчики представили тизер-трейлер и анонсировали версию для Nintendo Wii U. После нескольких переносов окончательной датой релиза стало 12 февраля 2013 года.
Помимо стандартного издания, выпущена коллекционная версия с фигуркой погрузчика, досье морпехов и эксклюзивным контентом. В ответ на критику об отсутствии женских персонажей разработчики добавили их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы.
Загружаемый контент
С марта по июль 2013 года вышло четыре пакета дополнений:
- «Bug Hunt» добавил новый кооперативный режим и три карты для мультиплеера.
- «Reconnaissance Pack» расширил игру четырьмя картами и новыми элементами кастомизации.
- «The Movie Map Pack» включил локации из трёх фильмов франшизы.
- «Stasis Interrupted» — последнее дополнение — представило новую сюжетную кампанию-приквел, рассказывающую о судьбе капрала Хикса между событиями фильмов «Чужие» и «Чужой 3».
Разработкой дополнительного контента занимались студии Demiurge Studios и Nerve Software.
Модификации
В 2017 году энтузиаст обнаружил и исправил критическую ошибку в коде игры, существенно улучшив искусственный интеллект противников. Оказалось, что одна опечатка в конфигурационном файле серьёзно снижала эффективность боевой системы ксеноморфов. Gearbox отреагировала на это открытие с юмором, разместив шуточную вакансию «программного редактора».
Отзывы критиков
Aliens: Colonial Marines получила разгромные оценки от игровой прессы и геймеров. На агрегаторе Metacritic средний балл составил 43–48 из 100. Критики единодушно отмечали многочисленные технические проблемы, устаревшую графику и примитивный искусственный интеллект противников.
Главным разочарованием стало несоответствие между финальной версией и ранними демонстрациями игры. Релизная версия страдала от размытых текстур низкого разрешения, некачественного освещения и многочисленных графических артефактов. Особенно заметны эти проблемы были в консольных версиях.
Сюжет подвергся критике за пренебрежение каноном франшизы и шаблонных персонажей. По мнению рецензентов, игра не сумела передать атмосферу фильма «Чужие» и скатилась в примитивный боевик. Ксеноморфы, внушавшие ужас в кинокартине, в игре превратились в безмозглых противников, бездумно бросающихся на игрока.
Единственным светлым пятном был признан многопользовательский режим. Критики отметили, что противостояние морпехов и ксеноморфов добавляет разнообразия и тактической глубины. Однако отсутствие ботов и небольшое количество карт ставило под сомнение долговечность мультиплеера.
Продажи и последствия
Несмотря на разгромную критику, Colonial Marines неплохо стартовала в рознице. В Великобритании игра дебютировала на первом месте чартов продаж. К марту 2013 года общие продажи в США и Европе достигли 1,31 миллиона копий.
Выход игры спровоцировал судебный иск от недовольных покупателей. Они обвинили Gearbox и Sega в намеренном введении в заблуждение, поскольку демоверсии на выставках существенно отличались от финального продукта. Sega согласилась выплатить компенсацию в размере 1,25 миллиона долларов. Gearbox удалось доказать, что как разработчик студия не несла ответственности за маркетинг.
Colonial Marines нанесла серьёзный удар по репутации всех причастных к разработке. TimeGate Studios, создавшая значительную часть игры, вскоре объявила о банкротстве. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что лично потерял от 10 до 15 миллионов долларов на этом проекте.
Игра вошла в многочисленные списки худших проектов 2013 года и считается одной из самых неудачных игр по известным кинолицензиям. Журнал «Игромания» присудил ей антипремию «Стрела в колено», а PC Gamer включил в список худших игр для ПК в истории.