Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Всем и обо всем

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator — это научно-фантастический шутер от первого лица, выпущенный в феврале 2010 года компанией SEGA. Игра представляет собой третью часть одноимённой серии, разработанную британской студией Rebellion Developments — создателями оригинальной игры 1999 года. Проект объединяет культовые вселенные «Чужого» и «Хищника», предлагая игрокам три полноценные кампании за разные расы — людей, Хищников и Чужих. Каждая сторона конфликта обладает уникальным стилем игры: морпехи полагаются на огнестрельное оружие, Хищники используют продвинутые технологии и маскировку, а Чужие берут верх благодаря скорости и скрытности. В декабре 2008 года компания SEGA анонсировала новую часть культовой серии Aliens vs. Predator. Этот анонс повлёк за собой отсрочку работ над проектом Aliens: Colonial Marines, что позволило сосредоточить все силы на новой игре. Разработка продвигалась стремительно — уже в мае 2009 года публике представили первый тизер, а летом того же года — полноценный трейлер с демон
Оглавление

Aliens vs. Predator — это научно-фантастический шутер от первого лица, выпущенный в феврале 2010 года компанией SEGA. Игра представляет собой третью часть одноимённой серии, разработанную британской студией Rebellion Developments — создателями оригинальной игры 1999 года. Проект объединяет культовые вселенные «Чужого» и «Хищника», предлагая игрокам три полноценные кампании за разные расы — людей, Хищников и Чужих. Каждая сторона конфликта обладает уникальным стилем игры: морпехи полагаются на огнестрельное оружие, Хищники используют продвинутые технологии и маскировку, а Чужие берут верх благодаря скорости и скрытности.

Факты

  • Дата выхода: 16 февраля 2010 года
  • Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Разработчик: Rebellion Developments
  • Издатель: SEGA
  • Продолжительность кампании: 12–14 часов
  • Многопользовательский режим: до 18 игроков
  • Озвучивание: Лэнс Хенриксен (Бишоп)
  • Технология: DirectX 11

История разработки

В декабре 2008 года компания SEGA анонсировала новую часть культовой серии Aliens vs. Predator. Этот анонс повлёк за собой отсрочку работ над проектом Aliens: Colonial Marines, что позволило сосредоточить все силы на новой игре. Разработка продвигалась стремительно — уже в мае 2009 года публике представили первый тизер, а летом того же года — полноценный трейлер с демонстрацией игрового процесса за морпеха.

Техническая составляющая игры получила особое внимание разработчиков — в октябре 2009 года технический директор Rebellion Крис Кингсли подтвердил поддержку DirectX 11 для версии на персональных компьютерах. В том же месяце ведущий художник и дизайнер Тим Джонс раскрыл подробности мультиплеера, включая четыре уникальных режима — Deathmatch, Infestation, Predator Hunt и Survivor.

К августу 2009 года проект достиг той стадии, когда его можно было продемонстрировать прессе. Журналисты Joystiq отметили интересную механику Хищника — способность имитировать человеческий голос для приманивания жертв. Позже IGN поделились впечатлениями с GamesCom 2009, сравнив игровой процесс за морпеха с "Halo в жанре survival horror", а геймплей за Хищника — с "инопланетным Splinter Cell".

В декабре 2009 года создатели объявили об участии в проекте Лэнса Хенриксена — актёра, исполнившего роль андроида Бишопа в фильмах франшизы "Чужой". Хенриксен лично подтвердил своё довольство финальным результатом. В начале февраля 2010 года разработчики выпустили многопользовательскую демоверсию с одним режимом игры, одной картой и базовыми моделями персонажей.

Игра за человека

Сюжет

События кампании за человека разворачиваются на планете BG-386. Главный герой — безымянный Курсант, который приходит в себя после жёсткой посадки в подвале комплекса. Обнаружив гибель большей части своего отряда, он устанавливает связь с капралом Текилой и получает задание спасти группу морпехов, укрывшихся в местном клубе.

Продвигаясь через комплекс, Курсант сталкивается с волнами ксеноморфов, попадает в их улей, но успешно выбирается. После уничтожения Королевы Чужих в подземном комплексе герой встречается с администратором корпорации WEYLAND-YUTANI — андроидом Катей, которая предлагает помощь в спасении выживших в обмен на сбор важных данных.

Финальная часть кампании приводит героя в древнюю пирамиду Хищников, где происходит решающая схватка с Карлом Бишопом Вейландом. После победы над ним Курсант успешно эвакуируется с планеты вместе с Катей и Текилой на личном крейсере Вейланда. В момент их отлёта происходит термоядерный взрыв руин, инициированный Хищником.

Игровой процесс

Кампания за морпеха представляет собой классический шутер от первого лица с элементами survival horror. Игрок вынужден постоянно следить за боеприпасами и грамотно использовать тактическое снаряжение — фонарик и химические источники света для освещения тёмных участков, детектор движения для обнаружения противников.

В распоряжении морпеха находится внушительный арсенал: пистолет, дробовик, импульсная винтовка и снайперское оружие. При этом одновременно можно носить не более трёх видов оружия. Система лечения требует стратегического подхода — вместо мгновенных аптечек используются инъекторы, восстанавливающие здоровье постепенно, а их запас ограничен тремя единицами.

Игра за Чужого

Сюжет

История Чужого начинается в лабораториях корпорации WEYLAND-YUTANI, где учёные вывели особую особь под кодовым именем Шестая. Этот ксеноморф демонстрировал исключительный интеллект и необычные способности — например, при рождении он покинул тело носителя через рот, а не через грудную клетку, как это происходит обычно.

Воспользовавшись сбоем в системе энергоснабжения, Шестая освобождается из удерживающего устройства и помогает сбежать пленённой Королеве. В то время как Королева восстанавливает свой яйцеклад, Шестая проводит серию диверсий на военных базах, уничтожая людей и андроидов. В древнем храме Хищников она вступает в схватку с тремя охотниками, двоих убивает, а третьего заражает лицехватом.

После гибели Королевы в пожаре, устроенном Курсантом, Шестую захватывают андроиды и эвакуируют с планеты. Однако на корабле она вырывается на свободу, уничтожает экипаж и эволюционирует сначала в Преторианца, а затем в новую Королеву-Матку, обеспечивая продолжение рода ксеноморфов.

Игровой процесс

В роли Чужого игрок получает доступ к уникальному стелс-геймплею, где главными преимуществами становятся скорость и скрытность. Ксеноморф способен молниеносно перемещаться, карабкаться по стенам и потолку, проникать в вентиляционные шахты и оставаться невидимым в тени. Особая система чутья позволяет обнаруживать противников сквозь стены, а шипение помогает приманивать жертв.

Боевая система предлагает разнообразные способы устранения врагов — от молниеносных атак когтями и хвостом до заражения людей лицехватами. Здоровье Чужого восстанавливается автоматически со временем, но можно ускорить процесс, проводя особые добивающие приёмы над поверженными противниками.

Игра за Хищника

Сюжет

Герой кампании за Хищника — молодой охотник по прозвищу Младший — отправляется на планету BG-386 с важной миссией: уничтожить тела павших собратьев, чтобы их технологии не попали в чужие руки. По пути его отряд атакует корабль морпехов на орбите планеты.

На поверхности Младший обнаруживает существо, известное как Чужехищник — ксеноморфа, развившегося в теле Хищника. Получив приказ выследить и уничтожить это Отродье, герой проникает в древнюю пирамиду, где находит священные артефакты Прародителя — легендарного воина, одержавшего первую победу над Чужими.

В финале кампании Младший добирается до исследовательского центра корпорации Вэйланд-Ютани, где находит последний артефакт — мини-компьютер Прародителя. Загрузив древние данные через маску, он активирует механизм самоуничтожения пирамиды и вступает в решающий бой с Отродьем. После победы Младший проводит ритуальное сбрасывание тела поверженного врага с крыши комплекса и покидает планету с координатами родного мира ксеноморфов.

Игровой процесс

Кампания за Хищника сочетает элементы экшена и тактического стелса. Превосходя людей и Чужих в технологическом оснащении, охотник тем не менее уязвим при столкновении с большими группами противников. Это побуждает игрока грамотно использовать особые способности: невидимость, различные режимы зрения, имитацию человеческого голоса и мощные прыжки.

Боевой арсенал Хищника включает как оружие ближнего боя — выдвижные наручные клинки, так и дистанционное вооружение — наплечную плазменную пушку, метательный диск, копьё и мины. Важным элементом геймплея является сбор трофеев с поверженных противников, который возможен только при выполнении специальных добивающих приёмов.

Сетевая игра

Мультиплеер Aliens vs. Predator предлагает семь уникальных режимов, каждый из которых по-своему интерпретирует противостояние трёх рас. В классическом режиме Deathmatch игроки сражаются каждый за себя, выбирая любую из доступных рас. Species Death Match разделяет участников на команды по расовому признаку, а Mixed Species Death Match позволяет формировать смешанные отряды.

Режим Domination представляет собой противостояние морпехов и Чужих за контроль над стратегическими точками. Survivor погружает команду морпехов в бесконечную оборону от волн компьютерных ксеноморфов. В Predator Hunt один из игроков становится Хищником и охотится на морпехов, зарабатывая дополнительное время с каждым убийством, при этом убивший Хищника морпех занимает его место.

Особняком стоит режим Infestation, где один случайно выбранный игрок начинает раунд за Чужого. Каждый убитый им морпех присоединяется к команде ксеноморфов, превращая игру в напряжённую борьбу на выживание. Чужие получают очки за каждое убийство и могут возрождаться после смерти, тогда как морпехи должны продержаться до истечения времени раунда.

Отзывы

При выходе Aliens vs. Predator получила неоднозначную реакцию игровой прессы и сообщества. Критики высоко оценили разнообразие игрового процесса за три расы и атмосферность одиночной кампании, но отметили определённые технические недостатки и проблемы с балансом в многопользовательском режиме.