Middle-earth: Shadow of War — это компьютерная игра в жанре экшен с элементами ролевой игры, выпущенная 10 октября 2017 года. Проект разработан студией Monolith Productions и продолжает историю Shadow of Mordor. Действие происходит во вселенной «Властелина колец», где игрок управляет следопытом Талионом, который объединился с духом эльфийского кузнеца Келебримбора. Вместе они создают новое Кольцо Власти и пытаются противостоять силам Саурона, собирая армию из порабощённых орков.
Факты
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows
- Разработчик: Monolith Productions
- Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Дата выхода: 10.10.2017
- Жанр: Action/RPG
- Особенность: система Nemesis для генерации уникальных врагов
Сюжет
События игры начинаются в Мордоре, где следопыт Талион и дух эльфийского мастера Келебримбор создают новое Кольцо Власти в пламени Ородруина. Это кольцо не уступает по силе творению Саурона, однако остаётся независимым от его тёмного влияния. Ситуация усложняется, когда паучиха Шелоб захватывает Келебримбора — без его присутствия Талион оказывается на грани гибели из-за раны, нанесённой ему Чёрной Рукой Саурона.
Чтобы выжить, следопыт надевает выкованное кольцо, а затем обменивает его на освобождение своего эльфийского союзника. В благодарность Шелоб делится с ним видением: армия Мордора под предводительством Короля-чародея Ангмара готовится к штурму гондорской крепости Минас Итиль. В городе Талион встречает генерала Кастамира, его дочь Идриль и воина из Харада по имени Баранор. Однако Кастамир предаёт защитников, и крепость переходит под контроль назгулов, получая новое название — Минас Моргул.
Для противостояния силам Саурона герои отправляются в разные уголки Мордора, собирая армию подчинённых с помощью нового кольца. В джунглях Нурна они заручаются поддержкой тролля Бруза и орка Крысария, хотя позже Бруз оказывается предателем. По просьбе лесного духа Карнан Талион сражается с некромантом Зогом и призванным им балрогом Тар-Горотом. Также он встречает эльфийскую воительницу Элтариэль, известную как Клинок Галадриэли, которая охотится за назгулами — среди них оказывается и древний король Исилдур.
Захватив пять регионов Мордора, союзники готовятся к решающему штурму крепости Саурона. Однако после победы над Исилдуром между героями возникает конфликт — Келебримбор стремится не уничтожить, а подчинить слуг Тёмного Властелина. Он покидает Талиона, передав кольцо Элтариэль. Чтобы выжить, следопыт берёт кольцо погибшего Исилдура, обрекая себя на судьбу назгула. В финальной битве Келебримбор и Саурон сливаются воедино, превращаясь в знаменитое Огненное Око на вершине Барад-дура.
После долгих лет сопротивления Талион всё же поддаётся влиянию кольца и присоединяется к назгулам. Его история завершается во время событий "Властелина колец", когда он погибает при извержении Ородруина. В последней сцене дух Талиона достигает берегов Валинора, где наконец обретает покой, воссоединившись со своей семьёй за пределами мира смертных.
Связи с легендариумом Толкина
Хотя действие Shadow of War разворачивается в мире Средиземья, а в повествовании участвуют знакомые по книгам персонажи — Келебримбор, Шелоб, Голлум и назгулы, — разработчики достаточно вольно обращаются с первоисточником. Сценарий и диалоги были одобрены компанией Middle-earth Enterprises, владеющей правами на произведения Толкина, однако игра существенно отходит от канона.
Временные рамки повествования формально располагаются между событиями "Хоббита" и "Властелина колец", но историческая достоверность приносится в жертву драматургии. Так, падение Минас Итиля, случившееся согласно книгам за тысячу лет до основных событий, в игре происходит непосредственно на глазах у игрока. Значительные изменения претерпела и концепция назгулов — в Shadow of War это не конкретные личности, а переходящие от носителя к носителю титулы.
Особого внимания заслуживает трактовка образа Шелоб. В книгах она предстаёт исключительно как гигантское паукообразное чудовище, но создатели игры наделили её способностью принимать облик прекрасной женщины и даром предвидения. По словам вице-президента Monolith Майкла де Платера, такая интерпретация оправдана происхождением Шелоб — как дочь майа Унголиант, она могла обладать способностью к изменению формы.
Центральная для игры механика воскрешения главного героя также противоречит законам толкиновского мира. Разработчики попытались объяснить это тем, что Талион существует в пограничном состоянии между жизнью и смертью, подобно назгулам. Ещё дальше от канона уходит сюжетная линия с орком-некромантом Зогом, способным легко возвращать мёртвых к жизни.
В визуальном плане игра во многом опирается не на книги, а на кинотрилогию Питера Джексона. Это касается как дизайна локаций, так и общей трактовки мира Средиземья, что делает проект скорее вольной интерпретацией, чем строгой экранизацией произведений Толкина.
Разработка
Создание Shadow of War было омрачено трагическим событием — во время разработки от рака скончался исполнительный продюсер Monolith Productions Майкл Форджи. В память о талантливом коллеге команда создала особого персонажа — Фортхога Убийцу Орков. Отличительной чертой этого героя стал необычный боевой топор в форме гитары, что являлось отсылкой к музыкальному увлечению покойного продюсера.