Найти в Дзене
Всем и обо всем

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — масштабный проект по переосмыслению классической игровой трилогии, включающий полностью переработанные версии первых трёх частей серии Crash Bandicoot. Сборник объединяет обновлённые версии оригинальных игр, выпущенных студией Naughty Dog для первой PlayStation — Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot 3: Warped. Разработчики из Vicarious Visions бережно воссоздали каждую деталь классических игр, добавив современную графику и улучшенные игровые механики. N. Sane Trilogy предлагает игрокам погрузиться в увлекательные приключения знаменитого бандикута, противостоящего коварным планам Доктора Нео Кортекса. В вашем распоряжении — все фирменные приёмы главного героя, включая его знаменитую атаку вращением и разнообразные прыжки. Эти навыки пригодятся для уничтожения многочисленных ящиков, сражений с противниками и преодоления препятствий на пути к цели. Разработчики существенно обогатили игровой процесс, внедрив единую сист
Оглавление

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — масштабный проект по переосмыслению классической игровой трилогии, включающий полностью переработанные версии первых трёх частей серии Crash Bandicoot. Сборник объединяет обновлённые версии оригинальных игр, выпущенных студией Naughty Dog для первой PlayStation — Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot 3: Warped. Разработчики из Vicarious Visions бережно воссоздали каждую деталь классических игр, добавив современную графику и улучшенные игровые механики.

Факты

  • Дата выхода на PlayStation 4: 30 июня 2017 года
  • Портирование на другие платформы: 29 июня 2018 года (Windows, Xbox One, Nintendo Switch)
  • Разработчик: Vicarious Visions
  • Издатель: Activision
  • Поддержка разрешения: до 4K на PS4 Pro и Xbox One X
  • Новый контент: добавлен ранее не издававшийся уровень Stormy Ascent
  • Особенность: впервые появилась возможность играть за Коко Бандикут почти на всех уровнях

Описание

N. Sane Trilogy предлагает игрокам погрузиться в увлекательные приключения знаменитого бандикута, противостоящего коварным планам Доктора Нео Кортекса. В вашем распоряжении — все фирменные приёмы главного героя, включая его знаменитую атаку вращением и разнообразные прыжки. Эти навыки пригодятся для уничтожения многочисленных ящиков, сражений с противниками и преодоления препятствий на пути к цели.

Разработчики существенно обогатили игровой процесс, внедрив единую систему контрольных точек во всех трёх частях. Кроме того, была модернизирована система сохранений, появилось универсальное меню паузы, а популярный режим прохождения уровней на время теперь доступен во всей трилогии, хотя изначально присутствовал только в Warped.

Значительным нововведением стала возможность выбрать для прохождения Коко — сестру главного героя. Её участие ограничено лишь некоторыми уровнями и битвами с боссами, где появляется исключительно Крэш. Технические улучшения включают поддержку разрешения 4K на продвинутых версиях консолей, а также полностью обновлённое звуковое сопровождение.

Разработка

История возрождения легендарной серии началась в 2011 году, когда руководитель Activision Эрик Хиршберг поделился своей любовью к франшизе. Будучи поклонником серии с юности, он выразил желание вернуть игру к жизни, хотя и не сделал официальных заявлений. Годом позже один из создателей оригинальной трилогии, Энди Гавин, высказался в поддержку идеи осовременить первые четыре части серии.

В середине 2013 года Энди Гавин развил свою мысль в интервью PlayStation: The Official Magazine. Он предложил концепцию полноценного перезапуска, где можно было бы заново рассказать историю создания Крэша и его противостояния с Кортексом. Гавин подчеркнул важность сохранения духа оригинальных игр, особенно анимации в стиле Looney Tunes и захватывающего экшена.

Конец 2013 года ознаменовался волной слухов о возможной покупке прав на франшизу компанией Sony Computer Entertainment. Особенно активно обсуждалась рекламная кампания с дорожным знаком, на котором был изображён бандикут. Однако представители Activision быстро прояснили ситуацию, подтвердив сохранение прав за собой.

В 2014 году руководитель Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус заговорил о возможном возрождении серии. Студия Naughty Dog также проявила интерес к работе над Crash Bandicoot и Jak & Daxter. Тем не менее, в начале 2015 года Джош Шерр из Naughty Dog охладил пыл фанатов, заявив об отсутствии планов по возрождению обеих серий. Президент студии Эван Уэллс добавил, что, несмотря на симпатию к проекту, его реализация в тот момент казалась маловероятной.

Новая волна обсуждений поднялась в декабре 2015 года, когда председатель SIE Worldwide Studios Шон Лайден появился на PlayStation Experience в футболке с изображением Крэша. В мае 2016 года интерес подогрела отсылка к серии в Uncharted 4: A Thief's End, где главный герой играет в уровень из первой части Crash Bandicoot.

Официальный анонс состоялся на E3 2016. Activision объявила о возвращении Крэша как игрового персонажа в Skylanders: Imaginators и о разработке ремастеров первых трёх игр для PlayStation 4. Проект доверили студии Vicarious Visions, имевшей опыт работы с серией — именно она создала Crash Nitro Kart в 2003 году.

3 декабря 2016 года на PlayStation Experience проект получил официальное название — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Разработчики охарактеризовали свой подход как "ремастер плюс", поскольку они использовали оригинальную геометрию уровней от Naughty Dog, но полностью перестроили игровой процесс.

Особое внимание уделили включению Коко в качестве играбельного персонажа. После успешного внутреннего Game Jam команда создала для неё полный набор анимаций и обосновала её появление в первых двух частях через сюжетную линию о путешествиях во времени из Warped.

После релиза разработчики порадовали фанатов дополнительным контентом — в июле 2017 года вышел ранее не издававшийся уровень Stormy Ascent, который был создан для оригинальной игры, но не вошёл в финальную версию.

Оценки

Профессиональное сообщество встретило Crash Bandicoot N. Sane Trilogy с заметным энтузиазмом. Агрегатор Metacritic зафиксировал преимущественно положительные отзывы от ведущих игровых изданий.

Обозреватели IGN присвоили проекту 85 баллов из 100, отметив удивительную способность игры захватывать внимание даже спустя два десятилетия после выхода оригинала. При этом они честно признали, что некоторые элементы геймплея всё же не выдержали проверку временем.

Любопытную параллель провела Луиза Блейн из GamesRadar, сравнив частоту гибели персонажа из-за не всегда удобного управления с печально известной сложностью Dark Souls. Наиболее строгую оценку вынес Питер Браун, представляющий GameSpot. Признавая великолепное визуальное исполнение, критик указал на излишнюю приверженность оригиналу — вплоть до сохранения неоправданных скачков сложности и устаревших элементов игрового дизайна.

Российское игровое издание "Игромания" в лице Сергея Жигальцева оценило проект на 7.5 баллов. Рецензент особо отметил возросшую сложность прохождения снежных уровней по сравнению с оригинальной версией, а также высказал замечания к системе управления. Несмотря на критические замечания, редакция журнала признала достоинства проекта, присудив ему титул "Переиздание года" в своих итоговых материалах.