«Until Dawn» («Дожить до рассвета») — интерактивный хоррор, вышедший в 2015 году эксклюзивно для PlayStation 4. Игра, разработанная студией Supermassive Games и изданная Sony Interactive Entertainment, предлагает игрокам погрузиться в атмосферу классических подростковых фильмов ужасов. В 2024 году состоялся релиз обновлённой версии для Windows и PlayStation 5, созданной студией Ballistic Moon. Проект примечателен своей системой «эффекта бабочки», где каждое решение игрока влияет на сюжет и судьбу восьми главных героев, оказавшихся в ловушке на зловещей горе Блэквуд.
Факты
- Жанры: Интерактивное кино, survival horror
- Платформы: PlayStation 4, Windows, PlayStation 5
- Разработчики: Supermassive Games, Ballistic Moon
- Дата выхода: 25 августа 2015 года
- Композитор: Джейсон Грейвс
- Продолжительность саундтрека: 15 часов
- Количество глав: 10
- Актёры: Рами Малек, Хейден Панеттьер, Петер Стормаре
- Игровой движок: Decima
Игровой процесс
Until Dawn представляет собой сочетание интерактивной драмы и хоррора, где игрокам предстоит управлять группой из восьми молодых людей, пытающихся выжить на зловещей горе Блэквуд до прибытия спасателей на рассвете.
Исследование локаций ведётся от третьего лица с фиксированными углами обзора, что создаёт дополнительное напряжение и усиливает атмосферу ужаса. Во время прохождения игроки собирают различные подсказки, предметы и тотемы, помогающие раскрыть тайны горы и предвидеть возможные события.
Важную роль в геймплее играют Quick Time Events — моменты, требующие от игрока быстрой реакции и точных нажатий кнопок. Особенно напряжёнными являются эпизоды, где необходимо удерживать контроллер максимально неподвижно, чтобы персонаж не выдал своё присутствие.
Строгая система автосохранений делает каждое решение необратимым — если персонаж погибает, игра продолжается без него, адаптируя сюжет под произошедшие события. Единственный способ изменить принятое решение — начать прохождение заново. Благодаря этому механизму каждый выбор становится по-настоящему значимым, а игра обладает высокой реиграбельностью.
Между главами игрок попадает в кабинет загадочного доктора Хилла, который анализирует страхи и решения игрока, создавая дополнительный психологический подтекст. Эти сеансы влияют на некоторые элементы окружения в его кабинете, отражая сделанный игроком выбор.
Сюжет игры
События Until Dawn разворачиваются в двух временных периодах с интервалом в один год. История начинается 2 февраля 2014 года, когда группа из десяти молодых людей собирается в семейном коттедже Вашингтонов на горе Блэквуд для традиционного зимнего отдыха.
В результате неудачного розыгрыша Ханна Вашингтон в отчаянии убегает в зимний лес. Её сестра-близнец Бэт бросается следом, чтобы вернуть сестру. Преследуемые неизвестной угрозой, обе девушки срываются с обрыва и пропадают без вести — их тела так и не были найдены.
Спустя год Джош Вашингтон приглашает друзей вернуться в коттедж, чтобы почтить память сестёр и попытаться справиться с трагедией. Однако вскоре после прибытия группа сталкивается с чередой пугающих событий. Джессику похищает неизвестное существо, маньяк в маске преследует остальных, а попытки покинуть гору оборачиваются новыми опасностями.
По мере развития сюжета выясняется, что за происходящим стоит сам Джош, который задумал жестокий розыгрыш в качестве мести за смерть сестёр. Однако вскоре герои узнают о куда более страшной угрозе — горные земли населены вендиго, сверхъестественными существами, некогда бывшими людьми, но превратившимися в кровожадных монстров после поедания человеческой плоти.
В финальной части игры раскрывается, что одним из вендиго является выжившая Ханна, которая после падения была вынуждена прибегнуть к каннибализму, чтобы выжить в пещерах. Теперь именно она охотится на своих бывших друзей. Судьба каждого персонажа зависит от решений игрока — все герои могут как выжить до прибытия спасателей на рассвете, так и погибнуть в ходе событий игры.
Разработка
Разработка Until Dawn началась в 2010 году силами британской студии Supermassive Games. Изначально проект задумывался как эксклюзив для контроллера PlayStation Move на PlayStation 3, где игроки должны были исследовать локации от первого лица, управляя движением фонарика с помощью контроллера движений.
Креативный директор Уилл Байлс привлёк к написанию сценария американских авторов Ларри Фессендена и Грэма Резника, известных своей работой над фильмами ужасов. Это решение было принято осознанно — Байлс считал, что британские сценаристы пишут слишком «провинциально» для задуманного жанра.
В 2012 году после положительных отзывов на выставке Gamescom команда приняла решение о кардинальном изменении концепции. Игру перенесли на PlayStation 4 и перестроили с видом от третьего лица, что позволило сделать её более кинематографичной. Для создания реалистичной анимации персонажей были приглашены известные актёры, включая Рами Малека и Хейден Панеттьер.
Разработчики черпали вдохновение из классических фильмов ужасов, таких как «Психо», «Хэллоуин» и «Зловещие мертвецы 2». При этом особое внимание уделялось созданию напряжённой атмосферы — команда даже использовала анализ кожно-гальванической реакции тестировщиков, чтобы убедиться в том, что игра действительно пугает.
Для работы над саундтреком был приглашён композитор Джейсон Грейвс, который начал создавать музыку ещё в 2011 году. Он использовал необычный подход, комбинируя классическое оркестровое звучание с атональными элементами и звуками различных необычных инструментов, включая связку козьих копыт для создания «горного эффекта».
Игра использовала движок Decima от студии Guerrilla Games, который пришлось значительно модифицировать, особенно в части системы освещения. Фиксированные углы камеры, изначально вызывавшие споры в команде как «архаичные», были сохранены намеренно — каждый ракурс тщательно прорабатывался для усиления драматического эффекта.
Восприятие
Until Dawn получила преимущественно положительные отзывы от игровых критиков и игроков. На агрегаторе GameRankings игра набрала 80,36% на основе 72 рецензий, а на Metacritic — 79 баллов из 100 возможных по итогам 103 обзоров.
Особенно высоких оценок удостоилась система «эффекта бабочки». Критики отметили, что выборы игрока действительно влияют на развитие сюжета, создавая множество вариантов развития событий. При этом некоторые рецензенты посчитали, что в первой половине игры решения кажутся менее значимыми, чем во второй.
Актёрская игра также получила высокую оценку, с особым упоминанием роли Петера Стормаре в роли доктора Хилла. Однако отмечалось, что технология захвата движений иногда давала сбои, что отражалось на качестве анимации.
Сюжет игры критики назвали захватывающим, высоко оценив умелое использование клише фильмов ужасов и добавление оригинальных элементов. Персонажи были отмечены как хорошо проработанные, демонстрирующие реальное развитие характеров на протяжении истории.
Геймплей получил более смешанные отзывы. Хотя QTE-элементы были признаны удачно интегрированными в повествование, некоторые критики сочли управление неудобным. Фиксированные ракурсы камеры вызвали разногласия: одни рецензенты оценили их вклад в создание напряжённой атмосферы, другие посчитали их помехой для исследования игрового мира.
В коммерческом плане игра превзошла ожидания издателя. Until Dawn заняла второе место по продажам в Великобритании в первую неделю после релиза и седьмое место в США. В Японии игра разошлась тиражом более 17 тысяч копий в первую неделю. Sony была приятно удивлена не только продажами, но и активностью сообщества, создающего контент об игре на YouTube.
Выпущенный в 2024 году ремейк получил более сдержанные отзывы. Критики положительно оценили графические улучшения и дополнительные сюжетные сцены, но указали на проблемы с производительностью и высокую стоимость при относительно небольшом количестве нового контента.
Спин-офф и приквел
После успеха Until Dawn разработчики расширили вселенную игры двумя проектами. В октябре 2016 года вышел спин-офф Until Dawn: Rush of Blood, созданный специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Разработка этого проекта началась ещё во время создания оригинальной игры.
В 2018 году был выпущен приквел под названием The Inpatient. Действие игры разворачивается за 60 лет до событий основной истории в санатории Блэквуд, раскрывая предысторию зловещей горы и происхождение некоторых элементов оригинальной игры.
Экранизация
В январе 2024 года Sony объявила о начале работы над киноадаптацией Until Dawn. Режиссёрское кресло занял Давид Сандберг, а за сценарий отвечает Гари Доберман, переработавший первоначальный вариант Блэра Батлера.
Съёмки фильма стартовали 5 августа 2024 года. Особый интерес вызвало возвращение Петера Стормаре к роли доктора Хилла, которую он исполнял в оригинальной игре. Производством картины занимаются студии Screen Gems и PlayStation Productions, а премьера запланирована на 25 апреля 2025 года.
В актёрский состав также вошли Майя Митчелл, Белмонт Камели и другие талантливые актёры, которым предстоит воплотить на экране полюбившихся игрокам персонажей. Фильм обещает сохранить атмосферу и ключевые элементы игры, одновременно предложив зрителям свежий взгляд на знакомую историю.