Gothic II — ролевая компьютерная игра, продолжение серии Gothic от немецкой студии Piranha Bytes. Релиз состоялся 29 ноября 2002 года, подарив поклонникам серии новое приключение в фэнтезийном мире Хориниса. Важной вехой в развитии проекта стал выход дополнения Gothic II: Ночь Ворона 22 августа 2003 года — оно расширило игровой мир, добавив новые локации, задания и фракции, а также улучшило визуальную составляющую игры.
Факты
- Дата выхода: 29 ноября 2002 года
- Разработчик: Piranha Bytes
- Платформы: Windows
- Жанр: Action RPG
- Сеттинг: Тёмное фэнтези
- Дополнение: Gothic II: Night of the Raven — 22.08.2003
- Языки озвучки: немецкий, английский
Сюжет
События Gothic II разворачиваются спустя тринадцать дней после драматической развязки первой части. Действие переносит игроков на остров Хоринис — живописный уголок королевства Миртана, где под временным управлением лорда Хагена, предводителя паладинов, находится главный портовый город.
В самом сердце Хориниса возвышается древний монастырь Магов Огня — служителей бога Инноса. Здесь мудрецы проводят свои таинственные исследования, занимаются алхимией и производят знаменитое монастырское вино. Окрестности города заполнены фермерскими угодьями — крестьяне возделывают поля, выращивают скот и платят аренду крупнейшему землевладельцу острова — помещику Онару.
Особое место в географии острова занимает печально известная Рудниковая Долина — Миненталь. Долгие годы над ней простирался магический купол, превративший эту территорию в тюрьму без возможности побега. Сюда свозили преступников со всего королевства, и именно здесь развернулись ключевые события оригинальной Gothic.
Глава I. Угроза
После победы над Спящим и разрушения магического барьера Безымянный герой чудом выжил под обломками храма — его спасли магические доспехи. Некромант Ксардас, обнаружив героя, переносит его в свою новую башню неподалёку от Хориниса. Там открывается тревожная истина: предсмертный крик Спящего пробудил армии тьмы, подвластные богу Белиару, во главе которых встали могущественные драконы.
Для противостояния этой угрозе необходимо заполучить древний артефакт — Глаз Инноса, находящийся у прибывших в город паладинов. Ксардас направляет героя в Хоринис на поиски лорда Хагена — предводителя священного ордена.
В начале пути герою предстоит заново обрести утраченные навыки и выбрать свой путь среди трёх влиятельных фракций острова: стать наёмником на ферме Онара, присоединиться к городскому ополчению Хориниса или вступить в ряды Магов Огня в монастыре Инноса. Только заручившись поддержкой одной из этих групп, герой сможет получить доступ в верхний квартал города и добиться аудиенции у лорда Хагена.
Глава II. Возвращение в колонию
Встреча с лордом Хагеном не приносит желаемого результата — паладин отказывается передать Глаз Инноса, скептически относясь к предсказаниям о драконах. Однако упоминание об армии орков привлекает его внимание. Хаген поручает Безымянному отправиться в Долину Рудников и добыть неопровержимые доказательства существования тёмного воинства. Задача осложняется тем, что ранее направленный в долину отряд паладинов и ополченцев во главе с капитаном Гарондом словно канул в небытие — от них не поступало никаких вестей.
Пробравшись через горный перевал, герой обнаруживает, что некогда знакомая долина неузнаваемо изменилась. Руины Нового Лагеря погребены под снегом, в центре территории раскинулось зловещее болото, а на востоке возвышается грозная стена, возведённая орками. От встреченного разведчика паладинов герой узнаёт — остатки королевского войска держат оборону в замке бывшего Старого Лагеря, осаждённом полчищами орков.
По прибытии в замок капитан Гаронд делится с героем тревожными новостями и просит помочь в поисках пропавших экспедиций, отправленных на добычу магической руды незадолго до начала осады.
Глава III. Глаз Инноса
Выполнив поручение капитана Гаронда, герой получает от него письменное прошение о подкреплении и отправляется обратно в Хоринис. Однако у прохода в долину его ждёт зловещая картина — мёртвые паладины и таинственный Ищущий — маг в чёрном облачении и деревянной маске. Незнакомец говорит о некой важной миссии, порученной его Господином, после чего нападает на героя. Одержав победу в этой схватке, Безымянный спешит доставить послание лорду Хагену.
Получив разрешение на обладание священным амулетом, герой направляется в монастырь Магов Огня, где хранится реликвия. Однако выясняется, что Глаз Инноса был похищен одним из послушников. Следуя по кровавому следу из убитых преследователей предателя, герой обнаруживает на севере разбитый амулет — Ищущие успели провести над ним тёмный ритуал, лишивший артефакт его магической силы.
Для восстановления священной реликвии требуется объединить силы трёх магов — представителей разных божеств. Герою предстоит заручиться поддержкой Пирокара от имени Инноса, Ватраса как посланника Аданоса и Ксардаса, представляющего волю Белиара.
Глава IV. Охота на драконов
После восстановления Глаза Инноса начинается решающая фаза противостояния силам тьмы. На ферме Онара жители Хориниса формируют боевые отряды для борьбы с армией орков и их драконами-повелителями. Тем временем ситуация в Долине Рудников становится критической.
По возвращении в Миненталь герой обнаруживает, что силы захватчиков многократно возросли. К обычным оркам и варгам присоединились элитные воины-орки, а напротив замка раскинулся лагерь могущественных шаманов. Древние области долины теперь охраняются отрядами людей-ящеров — личной стражей четырёх драконов, избравших эти земли своим пристанищем.
Получив указания от капитана Гаронда и его помощников, Безымянный герой отправляется на самую опасную охоту в своей жизни — ему предстоит выследить и уничтожить каждого из драконов.
Глава V. Отплытие
Истребив всех драконов, герой возвращается в Хоринис, но победа оказывается неполной — армию орков не удалось остановить. Перед смертью самый могущественный из поверженных врагов — Ледяной дракон — произносит загадочные слова о том, что истинный повелитель драконов находится в таинственных Чертогах Ирдората.
Теперь перед героем встают новые неотложные задачи: раздобыть карту острова Ирдорат, собрать команду отважных спутников и завладеть кораблём паладинов для дальнего плавания.
Глава VI. Чертоги Ирдората
Вместе с командой проверенных в боях соратников герой достигает берегов Ирдората — острова, представляющего собой сложный лабиринт пещер, населённых чудовищами. В глубинах этого опасного места герой обнаруживает древнюю крипту с загадочной дверью. Разгадав тайну "четырёх печатей", он проникает в сами Чертоги Ирдората — величественный зал, охраняемый десятками Ищущих во главе с их предводителем — Чёрным магом.
После победы над тёмным колдуном герой встречает своего главного противника — само воплощение мрака, помазанника Белиара — Дракона-Нежить. В момент триумфа над этим могущественным существом появляется Ксардас и поглощает силу поверженного создания. Выполнив свою миссию, герой возвращается на корабль и берёт курс на Миртану.
Во время плавания происходит последняя встреча с Ксардасом, который раскрывает, что был избран Белиаром. На вопрос героя о служении богу Тьмы некромант отвечает загадочно, проводя параллель между своей связью с Белиаром и отношениями героя с Инносом. Прощаясь, Ксардас намекает на неизбежность их новой встречи.
Персонажи
В Gothic II разработчики предоставили игрокам широкие возможности для развития персонажа. Система навыков позволяет выбрать один из трёх основных путей развития, каждый из которых предлагает уникальный игровой опыт.
Боевые навыки включают владение как оружием ближнего боя — одноручным и двуручным, так и дальнобойным — луками и арбалетами. Выбор специализации существенно влияет на стратегию прохождения, требуя различных навыков, особых зелий и выполнения специфических заданий. Паладины получают дополнительную возможность — освоение либо разрушительной, либо восстановительной магии.
Присоединение к определённой фракции накладывает глубокий отпечаток на весь игровой процесс. От этого выбора зависит не только доступность определённых заданий, но и отношение неигровых персонажей к герою, а также стоимость обучения различным навыкам. К примеру, наёмнику придётся потратить больше очков обучения на развитие магических способностей, чем магу.
Отзывы
Gothic II получила широкое признание в игровой индустрии. Особенно значимым достижением стало второе место в номинации «Лучшая RPG» по версии авторитетного журнала «Игромания» в 2003 году. Это признание подчеркнуло высокое качество игры и её значительный вклад в развитие жанра ролевых игр.