Heroes of Might and Magic II — компьютерная стратегия, вышедшая в свет осенью 1996 года. Она бъединила в себе элементы пошаговой стратегии и ролевой игры, создав уникальное сочетание механик. Игра стала результатом работы команды New World Computing под руководством талантливого геймдизайнера Джона Ван Кэнегема. Проект издала компания The 3DO Company, а российские игроки получили локализацию от компании «Бука» в 2003 году под названием «Герои меча и магии II: Золотая серия». Особую популярность игре принесло официальное дополнение The Price of Loyalty, вышедшее в апреле 1997 года и существенно расширившее игровой контент.
Факты
- Платформы: Windows, macOS
- Разработчик: New World Computing
- Издатель: The 3DO Company
- Жанр: пошаговая стратегия с RPG-элементами
- Дата выхода: 1 октября 1996 года
- Локализатор в России: компания «Бука»
- Дополнение: The Price of Loyalty (30 апреля 1997)
Игровой процесс
На первый взгляд Heroes of Might and Magic II может показаться очень похожей на первую часть серии, однако разработчики внесли множество фундаментальных изменений в механики игры.
Герои и города
В игре появились два новых класса героев — Маги и Некроманты, которые присоединились к уже знакомым по первой части Рыцарям, Варварам, Волшебницам и Чернокнижникам. Каждому классу героев соответствует определённый тип города со своими уникальными строениями и существами.
Вторичные навыки
Разработчики полностью переработали систему развития героев. Если в первой части персонажи обладали только четырьмя базовыми характеристиками — атакой, защитой, силой магии и знанием, то теперь к ним добавились четырнадцать вторичных навыков. Каждый герой может освоить максимум восемь из них, развивая их от базового уровня до продвинутого и экспертного. При получении нового уровня герой не только улучшает одну из основных характеристик, но и выбирает между двумя предложенными вторичными навыками — это может быть как изучение нового умения, так и совершенствование уже известного.
Магия
Система магии претерпела кардинальные изменения. Вместо ограничения на количество применений каждого заклинания появились очки магии — мана. Теперь герои могут использовать выученные заклинания неограниченное число раз, пока хватает маны. Базовый запас очков магии равен значению параметра знания, умноженному на десять. Мана восстанавливается постепенно — по одному очку в день, хотя существуют способы ускорить этот процесс.
В городах Магов появилось новое строение — Библиотека, расширяющая магический арсенал героя. Она добавляет по одному новому заклинанию каждого уровня к заклинаниям Башни магии.
Существа
В мире Heroes II обитают шесть уникальных рас, каждая со своей философией и подходом к ведению войны. Армия Рыцарей славится своими крестьянами, которые со временем превращаются в могучих крестоносцев. Варвары полагаются на грубую силу орков и циклопов. Волшебницы повелевают загадочными дриадами и единорогами. Чернокнижники призывают демонов и могущественных ифритов. Некроманты поднимают из могил скелетов и вампиров, а Маги управляют големами и титанами.
Каждое существо в игре обладает уникальной механикой развития. В специальных строениях городов базовые юниты трансформируются в улучшенные версии, обретая новые способности. Например, вампиры эволюционируют в вампиров-лордов, получая возможность восстанавливать здоровье за счёт нанесённого урона. Гаргульи превращаются в древних гаргулий, становясь невосприимчивыми к заклинаниям. Такая система создаёт глубокую стратегическую глубину при формировании армий.
Сюжет
Предыстория конфликта
В центре повествования — противостояние двух братьев за корону королевства Энрот. После загадочной смерти короля Морглина его старший сын Арчибальд, используя интриги и тёмную магию, узурпирует власть. Младший брат Роланд, законный наследник, вынужден скрываться в летнем дворце, собирая силы для восстановления справедливости.
Фракции и альянсы
Конфликт разделяет королевство на два лагеря. Силы света, ведомые Роландом, объединяют благородных Рыцарей, мудрых Магов и таинственных Волшебниц. Армию тьмы под знамёнами Арчибальда составляют свирепые Варвары, зловещие Чернокнижники и могущественные Некроманты. В ходе войны к противоборствующим сторонам присоединяются различные союзники: гномы и эльфы поддерживают Роланда, в то время как огры и тёмные эльфы встают на сторону Арчибальда.
Путь к власти
Сюжетные кампании позволяют игроку выбрать свою роль в этом эпическом конфликте. Путь Роланда — это история о восстановлении справедливости и защите невинных. Его кампания насыщена героическими сражениями и благородными поступками. История Арчибальда погружает игрока в мир политических интриг и тёмной магии, где цель оправдывает средства. Каждое решение влияет на развитие сюжета, приводя к одной из нескольких возможных концовок.
Наследие конфликта
Противостояние братьев не заканчивается с финалом игры. Его последствия эхом отзываются в следующих частях серии, особенно в Heroes of Might and Magic III и Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Судьбы Роланда и Арчибальда становятся частью богатой мифологии вселенной Might and Magic, влияя на события, происходящие много лет спустя.
Сюжетная линия Арчибальда
В роли генерала армии Арчибальда игрок начинает с подавления мятежа местных лордов. Затем по приказу короля отправляется в ледяную пустыню Краш, чтобы привлечь на свою сторону племена варваров. В это время Роланд заключает союз с королём гномов Роклином, а Гильдия Некромантов обращается к Арчибальду за помощью в борьбе против своих давних врагов — Гильдии Чародеев, поддерживающих Роланда.
Игроку предстоит сделать стратегический выбор — атаковать земли гномов, чтобы разрушить их союз с Роландом, или помочь некромантам в противостоянии с чародеями. В зависимости от решения армия получает поддержку либо огров, либо опытного генерала от Гильдии Некромантов.
После череды сражений Роланд поднимает восстание крестьян в тылу войск Арчибальда. Для подавления мятежа король отправляет своего верного соратника — рыцаря-некроманта Лорда Корлагона. В финальной битве у летнего дворца Арчибальд одерживает победу над братом и становится единоличным правителем Энрота. Роланда он не казнит, а заточает в темницу, насмешливо присвоив ему титул «Императора Западной Башни».
Сюжетная линия Роланда
Кампания за Роланда начинается с подавления мятежа нескольких лордов вблизи его летнего дворца. Вскоре войска Арчибальда вторгаются в земли гномов, и их король Роклин просит Роланда о помощи. Одновременно армия Арчибальда движется к богатому ресурсами региону Каратор.
На пути к решающей битве гильдия волшебниц города Норастон оказывается под угрозой нападения. Роланд отправляет им на помощь рыцаря Лорда Холтона. После успешной обороны города волшебницы в знак благодарности присылают в помощь Сестру Элизу.
В финальном сражении армию Роланда возглавляет Лорд Хаарт, противостоящий силам Лорда Корлагона. После победы Роланд становится законным правителем Энрота, а Арчибальда превращают в каменную статую с возможностью последующего пробуждения.
Отзывы и критика
Heroes of Might and Magic II существенно превзошла успех своей предшественницы благодаря улучшенной графике и более сбалансированному игровому процессу. Игра возглавляла чарты продаж в России и ряде европейских стран более года, что значительно укрепило финансовое положение компаний The 3DO Company и New World Computing.
Дополнение
30 апреля 1997 года вышло официальное дополнение The Price of Loyalty, разработанное студией Cyberlore Studios. Оно привнесло в игру новые сценарии и кампании для одиночного прохождения, расширило арсенал артефактов, добавило множество объектов на карту и новое строение для города Некроманта. Редактор карт также получил значительные улучшения.
Ремейк
В 2022 году энтузиасты выпустили версию 1.0 открытого движка fheroes2, воссоздающего оригинальную игру. Этот проект обеспечивает совместимость с современными операционными системами и добавляет новые функции, включая автоматические сражения. Для работы ремейка требуется наличие файлов из лицензионной версии оригинальной игры.