«Ведьмак 2: Убийцы королей» — это компьютерная ролевая игра, созданная польской студией CD Projekt RED и выпущенная в мае 2011 года. Она продолжает историю ведьмака Геральта из Ривии, начатую в первой части серии. Проект основан на популярной серии романов польского писателя Анджея Сапковского и отличается нелинейным сюжетом, проработанной боевой системой и качественной графикой на базе нового движка RED Engine. Релиз состоялся сначала на PC, а затем в 2012 году игра вышла на Xbox 360.
Факты
- Разработка: 2007–2011 гг.
- Продажи: более 4,5 млн копий на Steam
- Длительность прохождения: 40+ часов
- Движок: собственный RED Engine
- Основные платформы: Windows, Xbox 360, macOS
- Локализатор в России: Snowball Studios
- Издатель в России: 1C
Игровой мир
Сюжет
События «Ведьмака 2: Убийцы королей» разворачиваются вскоре после финала первой части. Главным героем по-прежнему выступает ведьмак Геральт из Ривии — профессиональный охотник на чудовищ. Примечательно, что сам автор книжной саги не принимал участия в создании игрового сюжета и даже не был осведомлён о разработке проекта.
Повествование отличается высокой степенью нелинейности — к середине прохождения различные варианты развития событий могут кардинально отличаться друг от друга. Сюжет строится вокруг политических интриг и заговоров, в которые оказывается втянут главный герой. После убийства короля Фольтеста таинственным убийцей с ведьмачьими глазами все подозрения падают на Геральта. Теперь ему предстоит не только найти настоящего преступника, но и восстановить свою запятнанную репутацию.
Пролог
История начинается в темерской тюрьме, куда Геральта заключили по подозрению в цареубийстве. Во время допроса глава местной разведки Вернон Роше узнаёт о событиях, предшествовавших аресту прославленного ведьмака. Выясняется, что у короля Фольтеста были тайные отношения с баронессой Марией-Луизой Ла Валетт, от которых родились двое детей — Анаис и Бусси.
Когда Фольтест решил забрать наследников к себе в Вызиму, их мать воспротивилась этому решению. В результате разгорелся военный конфликт — король развязал войну, чтобы силой вернуть своих отпрысков. Геральту удалось провести монарха к его детям, однако в решающий момент появился неизвестный убийца. Он лишил жизни Фольтеста и скрылся, оставив ведьмака единственным подозреваемым. Поверив в невиновность Геральта, Роше помогает ему совершить побег. К беглецам присоединяется чародейка Трисс Меригольд, и вместе они отправляются на поиски настоящего убийцы королей.
Глава I
Путь приводит героев в торговый город Флотзам, где они попадают в засаду, устроенную мятежным эльфом Иорветом. Последний уверен, что ведьмак причастен к убийству короля Демавенда из соседнего государства Аэдирн и сотрудничает с повстанцами. В городе Геральт встречает старых друзей — барда Лютика и краснолюда Золтана Хивая — которых спасает от публичной казни. При содействии чародейки Шеалы де Тансервилль ведьмаку удаётся одолеть чудовище Кайрана, терроризировавшее местные торговые пути.
Вскоре раскрывается предательский замысел коменданта Лоредо, намеревающегося передать город под власть короля Хенсельта из Каэдвена. Параллельно Геральт узнаёт о готовящемся предательстве Лето из Гулеты — загадочного ведьмака-убийцы — против Иорвета. Когда главный герой и эльф противостоят Лето, появляется Вернон Роше с вооружённым отрядом. От выбора игрока — поддержать Иорвета или Роше — зависит дальнейшее развитие сюжета. В любом случае, Лето похищает Трисс, используя её магические способности для телепортации в Аэдирн.
Глава II (Иорвет)
При выборе пути Иорвета Геральт отправляется с эльфом в Верхний Аэдирн. Там они становятся на сторону восставших против короля Хенсельта из Каэдвена. Перед ведьмаком встают три важные задачи: создать противоядие для Саскии — предводительницы повстанцев, отыскать следы похищенной Трисс, которую агенты Нильфгаарда переправили в Лок Муинне, и снять древнее боевое проклятие, мешающее защитникам Вергена — оплота восставших.
После победы над армией Хенсельта и подписания мирного договора на условиях Саскии открывается неожиданная правда — она оказывается драконом в человеческом обличье, а её разумом управляет чародейка Филиппа Эйльхарт. Когда Филиппа телепортируется вместе с Саскией в Лок Муинне, Геральт и Иорвет следуют за ними.
Глава II (Роше)
Выбрав сторону Роше, Геральт сначала устраняет предателя Лоредо, а затем отправляется в Верхний Аэдирн. В отличие от альтернативной ветки, здесь герои поддерживают короля Хенсельта в борьбе с повстанцами. Ведьмак раскрывает заговор в рядах каэдвенской армии — часть солдат считает, что их король вступил в тайный союз с Нильфгаардом.
Геральту также предстоит выполнить три ключевые задачи: найти Трисс, снять проклятие с Хенсельта и очистить от магии поле битвы, преграждающее путь к Вергену. В ходе расследования выясняется связь между королевским магом Детмольдом, чародейкой Шеалой де Тансервилль и Филиппой Эйльхарт, контролирующей разум Саскии.
Развязка этой сюжетной линии зависит от решения игрока: можно позволить Роше отомстить Хенсельту за казнь его людей, что приведёт к гражданской войне в Каэдвене, либо убедить его сохранить жизнь монарху. В любом случае, финал главы приводит героев в Лок Муинне.
Глава III
В Лок Муинне, древнем городе магов, собираются все ключевые фигуры конфликта. Чародеи созывают собрание для создания нового магического совета — Ложи. Филиппа Эйльхарт и Шеала де Тансервилль планируют использовать подконтрольную им Саскию для укрепления собственной власти.
Прибыв с Иорветом, Геральт оказывается перед сложным выбором: спасти Трисс или помочь Филиппе, единственной способной снять чары с Саскии. Если же ведьмак прибывает с Роше, выбор лежит между спасением Трисс и вызволением похищенной темерской принцессы Анаис.
Собрание магов прерывается появлением нильфгаардских сил во главе с Лето либо разоблачением заговора чародеек спасённой Трисс. Ситуация осложняется, когда Саския в облике дракона нападает на город. В финальном противостоянии Геральт преследует Шеалу, пытающуюся сбежать через испорченный Лето магический телепорт. Судьба чародейки — как и решение относительно Саскии — остаётся в руках игрока.
Эпилог
Последствия событий в Лок Муинне зависят от принятых игроком решений. Спасение Трисс приводит к восстановлению Ложи и стабилизации магического сообщества. В противном случае по всем Северным Королевствам прокатывается волна жестоких погромов против чародеев.
В финальной встрече с Лето раскрывается масштабный нильфгаардский заговор, направленный на дестабилизацию северных государств. Геральт вновь стоит перед выбором: казнить или помиловать другого ведьмака. После воссоединения с выжившими спутниками главный герой отправляется на юг, надеясь восстановить утраченные воспоминания о своём прошлом, возлюбленной Йеннифэр и загадочной Дикой Охоте.
В эпилоге простой крестьянин становится свидетелем вторжения армии Нильфгаарда — события, предвещающего начало новой главы в саге о ведьмаке.
Геймплей
По сравнению с первой частью серии, игровая механика претерпела существенные изменения. Разработчики значительно расширили возможности передвижения главного героя — теперь Геральт способен преодолевать небольшие препятствия вроде заборов и низких строений, что добавляет исследованию мира большей свободы.
Боевая система была полностью переработана в сторону более динамичного и зрелищного геймплея, напоминающего современные слэшеры. При сохранении системы комбо-ударов были добавлены интерактивные последовательности Quick Time Events. Как и в оригинале, игрокам предстоит сразиться с внушительными боссами — от гигантских чудовищ до могущественных людей и других ведьмаков.
Полное прохождение игры занимает более 40 часов, что делает "Убийц королей" одной из самых масштабных RPG своего времени.
Игровой движок
"Ведьмак 2" создан на базе принципиально нового мультиплатформенного движка RED Engine, разработанного специально для проекта силами CD Projekt RED. За реалистичную физику отвечает технология Havok от одноимённой компании.
RED Engine был спроектирован с учётом не только графических и физических возможностей, но и реализации сложной нелинейной системы квестов. Графическая составляющая включает поддержку динамических теней, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью значительно улучшена детализация текстур, а также более реалистично реализованы смена времени суток и погодные эффекты.
История создания
Разработка "Ведьмака 2: Убийцы королей" стартовала в 2007 году — сразу после завершения работы над первой частью серии. Проект создавался объединённой командой CD Projekt RED и Metropolis Software численностью около 80 человек.
Первые слухи о новой игре появились в ноябре 2008 года, когда польский портал gram.pl получил от Михала Кичиньского информацию о четырёх разрабатываемых проектах CD Projekt. Официальное подтверждение разработки последовало лишь в сентябре 2009 года после утечки в сеть демонстрационного ролика альфа-версии игры.
ИгроМир 2009
Первая публичная демонстрация альфа-версии состоялась на российской выставке "ИгроМир 2009". Старший продюсер Томаш Гоп представил игру ограниченному кругу журналистов при участии Snowball Studios. Тогда же стало известно, что издателем в России выступит компания "1С", а локализацией займётся Snowball Studios. Примечательно, что сотрудничество с российским издателем началось раньше, чем был определён европейский партнёр.
Официальный анонс
Официальный анонс игры состоялся 24 марта 2010 года, сопровождаясь публикацией дебютного трейлера на GameTrailers. В ноябре того же года разработчики объявили дату выхода — 17 мая 2011 года, а в Steam открылся предзаказ.
Продажи
Ещё до релиза благодаря предзаказам было реализовано около 111 000 копий. За 2011 год общие продажи превысили миллион экземпляров. К началу 2013 года совокупные продажи игр серии достигли 5 миллионов копий. По данным Steam, к лету 2018 года более 4,5 миллиона пользователей сервиса хотя бы раз запускали "Ведьмак 2".
Моддинг
CD Projekt RED продемонстрировала серьёзный подход к поддержке пользовательского творчества, представив на выставке Gamescom 2012 специальный инструментарий REDkit. Этот редактор позволял создавать собственные модификации для игры. В мае 2013 года началось открытое бета-тестирование REDkit, после чего инструмент стал доступен для свободного скачивания.
Отзывы
"Ведьмак 2: Убийцы королей" получил исключительно высокие оценки от профессиональных критиков. Журнал "Игромания" поставил проекту 9 баллов из 10, особо отметив масштабность игры и свободу выбора. По мнению издания, игра полностью оправдала ожидания, предложив около 20 часов только основного сюжета.
Портал Playground назвал проект одной из лучших ролевых игр в истории, достойной встать в один ряд с признанными шедеврами жанра. Журнал "PC Игры", несмотря на некоторые замечания к управлению, высоко оценил созданный разработчиками мир.
"Страна Игр" отметила интересное сочетание классической хардкорной RPG с современными элементами, подчеркнув контраст между привычной ролью ведьмака как охотника на чудовищ и его вовлечением в сложные политические интриги.
Успех игры вышел далеко за пределы игровой индустрии — в мае 2011 года президент США Барак Обама во время визита в Польшу особо отметил достижения страны в сфере цифровых технологий, упомянув "Ведьмака" как пример международного успеха польских разработчиков. В ответ премьер-министр Польши Дональд Туск подарил американскому лидеру коллекционное издание игры.
"Ведьмак 2" стал важной вехой в истории CD Projekt RED, закрепив за студией репутацию создателей качественных ролевых игр и проложив путь к последующему триумфу третьей части серии.