Kena: Bridge of Spirits — приключенческий экшен, выпущенный студией Ember Lab 21 сентября 2021 года. В игре, вдохновлённой восточноазиатской культурой, игроки управляют молодой проводницей по имени Кена, которая помогает душам умерших найти покой. Примечательной особенностью игры стали спутники главной героини — тлёныши, маленькие духи, помогающие ей в сражениях и решении головоломок.
Факты
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
- Разработчик и издатель: Ember Lab
- Жанр: Экшен-адвенчура
- Движок: Unreal Engine 4
- Саундтрек: Балийский ансамбль Gamelan Çudamani
- Главную героиню озвучила Дева Аю Деви Ларассанти
- Игра полностью окупила свой бюджет в октябре 2021 года
Игровой процесс
В основе геймплея Kena: Bridge of Spirits лежит гармоничное сочетание боевой системы, исследования мира и решения головоломок. Главная героиня использует волшебный посох, который служит не только оружием ближнего боя, но и может трансформироваться в лук для дальних атак. Важной механикой является магический щит — импульс, позволяющий блокировать удары противников и взаимодействовать с окружающей средой.
Особое место в игровом процессе занимают тлёныши — крошечные духи-помощники, которых Кена встречает во время путешествия. Эти существа не только помогают в сражениях, усиливая атаки героини, но и становятся ключом к решению многих головоломок. Они могут перемещать предметы, принимать различные формы и отвлекать врагов. Внешний вид тлёнышей можно менять с помощью декоративных шапочек, которые игрок находит в процессе исследования мира.
По мере прохождения игры Кена получает доступ к новым способностям и улучшениям. Прогресс достигается путём накопления кармы — особой валюты, получаемой за выполнение заданий и обнаружение секретов. Восстановить здоровье можно в специальных местах для медитации, разбросанных по игровому миру.
Сюжет
В мире Kena: Bridge of Spirits существует тонкая грань между миром живых и миром духов. Некоторые души не могут обрести покой из-за незавершённых дел или душевных травм — именно таким духам помогают проводники вроде главной героини, молодой девушки по имени Кена.
Путешествуя в поисках священного Горного храма, Кена прибывает в заброшенную деревню. Здесь она встречает призрака в маске, который, как выясняется, является источником порчи, губящей окрестные земли. От духа бывшего старейшины Заджуро героиня узнаёт, что для доступа к храму ей необходимо помочь нескольким неупокоенным душам.
Первыми подопечными Кены становятся духи детей — Сайи и Бени, чей старший брат Таро не может найти покой из-за чувства вины. Выясняется, что когда в деревне разразилась эпидемия, Таро отправился искать помощи, но стал свидетелем разрушительного взрыва в Горном храме, уничтожившего поселение. Кена помогает Таро примириться с прошлым и воссоединиться с младшими братом и сестрой.
Следующая история связана с деревенским плотником Адирой и её супругой Ханой. Пытаясь спасти угасающую деревню, они экспериментировали с энергией горы, что привело к трагическим последствиям. Кена помогает Адире простить себя и обрести покой вместе с Ханой.
Финальное испытание Кены — противостояние с духом в маске, который оказывается бывшим главой деревни по имени Тоси. Когда болезнь охватила поселение, он отказался покинуть родные места и в гневе убил местное божество — Бога тлена, что привело к катастрофе. После победы над порчей, захватившей Тоси, Кена помогает ему примириться с содеянным. В завершение путешествия выясняется, что сопровождавшие героиню тлёныши являются частицами самого Бога тлена — объединившись, они возрождают божество, пока Кена медитирует в восстановленном храме.
Разработка
Kena: Bridge of Spirits стала дебютным проектом студии Ember Lab, основанной братьями Майком и Джошем Гриерами в 2009 году. До этого компания специализировалась на создании рекламных роликов и фирменных приложений. Решающим моментом в истории студии стал выпуск в 2016 году короткометражного фильма Terrible Fate по мотивам The Legend of Zelda: Majora's Mask, получившего вирусную популярность.
Разработка игры началась с небольшой команды, где Майк Гриер выступал программистом. После создания прототипа студии удалось заключить партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment о консольной эксклюзивности, что позволило расширить основную команду до 15 человек. Для работы над графикой была привлечена вьетнамская анимационная студия Sparx.
Графический дизайн
Визуальный стиль игры формировался под влиянием культуры Восточной Азии, особенно Японии и Бали. Команда уделила особое внимание проработке символики, заимствованной из японской и юго-восточной азиатской традиций. Разработка велась на движке Unreal Engine 4, причём изначально создание шло только для PlayStation 4, и лишь позднее команда получила доступ к девкитам PlayStation 5.
Дизайн персонажей
Главная героиня Кена претерпела значительные изменения в процессе разработки — изначально это была восьмилетняя девочка, однако команда решила сделать персонажа старше, чтобы лучше соответствовать серьёзной тематике игры. Особое внимание было уделено дизайну её костюма, который должен был отражать практичность и связь с традициями.
При создании трёхмерных моделей команда использовала инновационный подход к анимации волос и одежды, комбинируя геометрические объекты для оптимизации освещения с полупрозрачными элементами для детализации. Все персонажи анимировались вручную по ключевым кадрам для достижения максимальной выразительности.
Создание музыки
Саундтрек игры стал результатом уникального сотрудничества композитора Джейсона Галлати с балийским ансамблем Gamelan Çudamani. Вдохновившись звучанием традиционного гамелана, Галлати предложил коллаборацию ансамблю в 2017 году. Хотя изначально руководитель Gamelan Çudamani, Эмико Сарасвати Сусило, сомневался в уместности использования традиционной музыки в видеоигре, знакомство с концепцией проекта убедило его принять участие.
Работа над музыкой включала поездку Галлати и Майка Гриера на Бали для записи с ансамблем. Основатель группы Дева Путу Берата создал несколько оригинальных композиций, основываясь на описании игры и записях геймплея. В саундтрек также вошли песни в исполнении Девы Аю Деви Ларассанти, которая также озвучила главную героиню.
Выпуск и реклама
Первый показ Kena: Bridge of Spirits состоялся 11 июня 2020 года на презентации PlayStation Future of Gaming. Изначально релиз планировался на конец 2020 года, однако из-за пандемии COVID-19 и необходимости перехода на удалённую работу дату выпуска пришлось несколько раз переносить.
Важным этапом в продвижении игры стало её участие в кинофестивале «Трайбека» в мае 2021 года, где посетители могли опробовать часовую демоверсию. Финальный релиз состоялся 21 сентября 2021 года на платформах PlayStation 4, PlayStation 5 и PC через Epic Games Store.
Критика
Kena: Bridge of Spirits получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы. Критики особенно высоко оценили визуальный стиль игры, проводя параллели с работами студий Pixar и Studio Ghibli. Отдельной похвалы удостоился саундтрек, органично сочетающий современное звучание с традиционной балийской музыкой.
Геймплей получил смешанные оценки — если исследование мира и решение головоломок многие сочли увлекательными, то боевую систему некоторые рецензенты посчитали слишком простой. Дизайн и интеграция тлёнышей в игровой процесс были отмечены как одна из самых удачных находок разработчиков.
Сюжет и персонажи вызвали неоднозначную реакцию: одни критики оценили эмоциональную глубину повествования, другие сочли историю предсказуемой, а персонажей — недостаточно проработанными.
Продажи
В сентябре 2021 года Kena: Bridge of Spirits стала самой загружаемой игрой на PlayStation 5 в Европе и заняла третье место по загрузкам в Северной Америке. Уже в октябре того же года студия Ember Lab объявила о том, что игра окупила затраты на разработку.