Just Cause 3 — экшен-игра в открытом мире, выпущенная компанией Square Enix в декабре 2015 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой занималась студия Avalanche Studios в Нью-Йорке. Игра является продолжением Just Cause 2 и предлагает игрокам исследовать вымышленный средиземноморский остров Медичи площадью 1000 квадратных километров. В роли главного героя Рико Родригеса игрокам предстоит противостоять диктаторскому режиму генерала Себастьяно Ди Равелло.
Факты
- Площадь игрового мира: 1000 км²
- Разработчик: Avalanche Studios New York
- Издатель: Square Enix
- Дата выхода: 1 декабря 2015
- Платформы: PC, PS4, Xbox One
- Количество игроков в Steam: 2 345 094
- Особенность: полная разрушаемость объектов
- Главный антагонист: генерал Ди Равелло
Игровой процесс
Действие Just Cause 3 разворачивается на просторах Медичи — живописного острова в Средиземном море. Территория игрового мира поделена на пять уникальных природных зон, каждая из которых отличается собственным ландшафтом и достопримечательностями. Разработчики добавили разветвлённую сеть подземных пещер, что существенно расширило возможности для исследования.
В арсенале главного героя находится целый набор приспособлений для перемещения — от классического крюка-кошки до инновационного вингсьюта. Последний позволяет совершать затяжные планирующие прыжки. Важной особенностью игры стала возможность комбинировать различные способы передвижения — например, использовать парашют для точной стрельбы или перемещаться по крышам движущегося транспорта.
Боевая система предлагает широкий выбор вооружения — от портативных РПГ до боевых самолётов и бронетехники. Примечательно, что игра отказалась от внутренней валюты, а такие ресурсы как взрывчатка C4 доступны в неограниченном количестве. Искусственный интеллект противников динамически адаптируется под действия игрока, подбирая наиболее эффективное противодействие.
Разработка
Создание Just Cause 3 стартовало в 2012 году силами нью-йоркского подразделения Avalanche Studios, где над проектом трудились 75 специалистов. В это время основная студия в Швеции была занята разработкой игры Mad Max. Особое внимание было уделено улучшению управления транспортом — для этого привлекли экспертов из Criterion Games.
При создании многопользовательского режима команда черпала вдохновение из гоночных серий Need for Speed и Forza Horizon 2. Система разрушений была во многом вдохновлена игрой Red Faction, а также наработками энтузиастов, создававших модификации для Just Cause 2.
Для достоверного воссоздания средиземноморской атмосферы разработчики провели масштабную исследовательскую работу. Они не только собрали обширную фотодокументацию региона, но и отправили команду для изучения нескольких островов. Особое влияние на художественный стиль игры оказали пейзажи Монако и южного Средиземноморья — локации, которые, по мнению студии, были недостаточно представлены в видеоиграх.
Для передачи атмосферы диктаторского режима художники разработали особую цветовую палитру с преобладанием серых, жёлтых и красных оттенков. Хотя размер игрового мира остался сопоставимым с предыдущей частью серии, его наполнение стало значительно богаче. Благодаря современным технологиям удалось реализовать впечатляющую систему разрушений, которая существенно расширила возможности для креативного прохождения.
По словам главы Avalanche Studios Кристофера Сундберга, команда стремилась сохранить баланс между юмором и серьёзностью — примерно "70% безумия и 30% серьёзности". В новой части значительное внимание уделили предыстории главного героя Рико Родригеса, для которого Средиземноморье является родным регионом. Его образ стал более приземлённым — вместо привычной военной формы он носит повседневную одежду, а его снаряжение выглядит более реалистично. Арт-директор проекта отметил, что они стремились создать атмосферу фильмов о Джеймсе Бонде, избегая при этом чрезмерной эксцентричности.
Критика
Just Cause 3 получила преимущественно позитивные отзывы от профессиональных игровых изданий. Критики особенно высоко оценили масштабный открытый мир и впечатляющую свободу действий, предоставленную игрокам. Рецензенты отметили, что возможности по созданию разрушений и хаоса вышли на новый уровень по сравнению с предыдущими частями серии.
Тем не менее, техническая сторона проекта вызвала определённые нарекания. Игроки и журналисты столкнулись с проблемами производительности и оптимизации, что несколько омрачило общее впечатление от игры. Несмотря на это, Just Cause 3 смогла привлечь широкую аудиторию — только в Steam число игроков, запустивших игру хотя бы один раз, превысило 2,3 миллиона человек.
Примечания
Создатели Just Cause 3 неоднократно подчёркивали, что команда сознательно отказалась от микротранзакций и модели free-to-play. Такое решение было принято вопреки распространившимся в игровой прессе слухам о возможном переходе серии на условно-бесплатную модель распространения.
Ссылки
Официальный анонс игры состоялся 11 ноября 2014 года, а первая демонстрация игрового процесса была представлена на конференции Square Enix E3 2015. Системные требования были опубликованы 23 ноября 2015 года, за неделю до мирового релиза игры.