Найти в Дзене
Всем и обо всем

Ex Machina

Ex Machina — это постапокалиптическая приключенческая игра с элементами боевых гонок, где игроку предстоит выживать в суровом мире, управляя вооружённым грузовиком. Вас ждут динамичные сражения, исследования открытых территорий и торговля ресурсами. Игра идеально подойдёт фанатам экшена, тактических боёв на колесах и глубокого погружения в атмосферу разрушенного мира. Ex Machina представляет собой уникальную российскую компьютерную игру, разработанную студией Targem Games и выпущенную издательством «Бука». Проект объединяет элементы автомобильного симулятора, аркадного боевика и ролевой игры. За пределами России игра вышла под названием Hard Truck: Apocalypse. На родине разработчиков Ex Machina завоевала множество наград на игровых выставках и получила высокие оценки от профильных изданий, хотя западная пресса отнеслась к проекту более сдержанно. События Ex Machina разворачиваются в мире после глобальной катастрофы. Атмосфера планеты стала непригодной для дыхания, вынуждая людей постоя
Оглавление

Ex Machina — это постапокалиптическая приключенческая игра с элементами боевых гонок, где игроку предстоит выживать в суровом мире, управляя вооружённым грузовиком. Вас ждут динамичные сражения, исследования открытых территорий и торговля ресурсами. Игра идеально подойдёт фанатам экшена, тактических боёв на колесах и глубокого погружения в атмосферу разрушенного мира.

Факты

  • Платформы: Windows
  • Разработчик: Targem Games
  • Издатель: Buka Entertainment
  • Дата выпуска: 28 октября 2005 года
  • Жанр: Экшен с элементами гонок и RPG
  • Движок: TheEngine
  • Уникальная механика: Апгрейд грузовиков и установка оружия
  • Сеттинг: Постапокалипсис с открытыми территориями
  • Основной акцент: Свобода действий и разнообразие заданий
  • Продолжительность прохождения: ~20 часов

Основные моменты

Ex Machina представляет собой уникальную российскую компьютерную игру, разработанную студией Targem Games и выпущенную издательством «Бука». Проект объединяет элементы автомобильного симулятора, аркадного боевика и ролевой игры. За пределами России игра вышла под названием Hard Truck: Apocalypse. На родине разработчиков Ex Machina завоевала множество наград на игровых выставках и получила высокие оценки от профильных изданий, хотя западная пресса отнеслась к проекту более сдержанно.

События Ex Machina разворачиваются в мире после глобальной катастрофы. Атмосфера планеты стала непригодной для дыхания, вынуждая людей постоянно носить защитные маски. В этих суровых условиях бронированный грузовик становится не просто средством передвижения, а ключом к выживанию.

История катастрофы берёт начало в 2011 году, когда на Землю упал неопознанный летательный объект — как позже выяснилось, исследовательский аппарат, предназначенный для изучения Солнца. В ходе научных исследований был вскрыт запечатанный контейнер, что привело к масштабному отравлению атмосферы. Первыми жертвами стали животные и насекомые, затем начала погибать растительность, а следом — человечество оказалось на грани исчезновения.

О периоде между катастрофой и игровым временем достоверных сведений не сохранилось. Выжившие обязаны своим спасением защитным маскам, создатель которых остался неизвестен. Ношение масок стало обязательным для всех — от мала до велика, а попытки снять их на открытом воздухе прекратились. Люди основали новые поселения вдали от мегаполисов, превратившихся в массовые захоронения. Основными занятиями человечества стали сельское хозяйство, поиск работоспособного оборудования, создание новых механизмов и торговля. Впрочем, нашлись и те, кто сделал ставку на право сильного.

Главным героем Ex Machina выступает молодой человек, сын известного исследователя и первопроходца Айвена Го. Этот выдающийся путешественник внёс значительный вклад в возрождение технологий — благодаря его усилиям человечество заново освоило радио, электротехнику, радиоэлектронику и множество других достижений прежней цивилизации. После очередной экспедиции Айвен Го бесследно исчез, и его судьба осталась неизвестной.

Сюжет игры строится вокруг странствий главного героя между поселениями в поисках ответов на вопросы об убийстве приёмного отца и сожжении родной деревни. По мере развития истории раскрываются подробности жизни Айвена Го и обстоятельства глобальной катастрофы. Игра предлагает две сюжетные линии с различным развитием событий, но единой конечной целью — раскрыть причины катастрофы и помочь остаткам человечества.

Игровой процесс

Грузовики и игровой мир

В основе Ex Machina лежит аркадный автосимулятор с элементами боевика. Вам предстоит управлять грузовиком, оснащённым разнообразным вооружением. Система управления знакома любителям современных шутеров от первого лица — прицеливание и поворот орудийных турелей осуществляется мышью, а передвижение — при помощи клавиатуры (стандартная раскладка WASD).

Конструкция грузовиков включает два основных элемента — кабину и кузов, каждый из которых можно модернизировать. По мере продвижения по сюжету вы получаете доступ к новым моделям транспорта, различающимся по нескольким параметрам: общая прочность конструкции, мощность силовой установки, ёмкость топливного бака, грузоподъёмность, количество слотов для дополнительных модулей в кабине, а также число и размер точек крепления вооружения.

Разнообразие типов кабин и кузовов существенно влияет на внешний вид и боевые возможности вашей машины. Модули, устанавливаемые в кабине, улучшают характеристики вооружения и технические параметры грузовика.

Города

Игровое пространство Ex Machina предоставляет значительную свободу передвижения. Вы можете исследовать различные поселения и локации, как связанные с основным сюжетом, так и содержащие побочные задания. Для навигации служит интерактивная карта местности, которая постепенно заполняется по мере изучения территории. Мир игры разделён на сектора, связанные между собой транспортными коридорами.

В городах и поселениях располагаются ключевые объекты инфраструктуры:

— Рынки для торговли товарами, модулями и вооружением — Мастерские для ремонта и заправки транспорта — Таверны, где выдаются сюжетные и побочные задания — Уникальные локации вроде Музея в Минино, значимые для развития сюжета

Помимо крупных населённых пунктов, в мире встречаются небольшие поселения с ограниченной инфраструктурой и придорожные заправочные станции, где доступен только ремонт и заправка транспорта.

Боевая система

В Ex Machina представлен внушительный арсенал, разделённый на три класса вооружения. К проникающему типу относятся пулемёты, дробовики и малокалиберные орудия. Энергетическое оружие включает лазерные установки и плазменные пушки. Взрывной класс представлен тяжёлыми орудиями, ракетными комплексами и миномётами.

Каждый вид оружия характеризуется собственным набором параметров: тип и величина урона, темп стрельбы, дальность действия и боезапас. Некоторые системы вооружения требуют регулярного пополнения боекомплекта в населённых пунктах. Эффективность оружия зависит от показателей защиты конкретных элементов грузовика против определённого типа урона.

Размерность оружейных систем варьируется от малого калибра (2х2) до крупногабаритных установок (3х4). Отдельную категорию составляет специализированное вооружение двух типов — компактное (1х2) и стандартное (3х2). Монтаж оборудования возможен только на совместимые узлы крепления. В зависимости от модификации кузова и кабины, ваш грузовик может нести от одной до шести единиц различного вооружения.

Специальные крепления на некоторых кузовах позволяют устанавливать дополнительное оборудование — боковые ракетные контейнеры, миномёты, орудие «Зевс», а также вспомогательные системы вроде ускорителей, разбрызгивателей масла или минных заградителей.

Для удобства управления огнём все вооружение можно распределить по шести группам, настраиваемым как во время движения, так и в мастерской. Наведение осуществляется при помощи динамического прицела, следующего за камерой. При этом важно учитывать ограниченные сектора обстрела каждой установки, что требует грамотного маневрирования в бою.

Система целеуказания отображает ключевую информацию о противнике: наименование, принадлежность к группировке, отношение к игроку (отмечается цветовой индикацией), уровень прочности и сопротивляемость различным типам урона. При использовании управляемых ракет появляется индикатор захвата цели — после его заполнения объект подсвечивается оранжевым, а ракеты будут сопровождать цель независимо от направления пусковых установок.

Взаимоотношения между фракциями

В мире Ex Machina существует сложная система взаимодействия различных группировок. Каждая фракция, как правило, контролирует один-два сектора игрового пространства. Однако некоторые организации, такие как «Искатели приключений», «Союз фермеров» и «Учёные», распространили своё влияние на значительную часть игрового мира. Принадлежность к определённой группировке отмечается специальной эмблемой и названием на корпусе транспортных средств.

По умолчанию вы начинаете игру как представитель «Союза фермеров» — соответствующая символика останется на вашем грузовике на протяжении всего прохождения, даже при временном сотрудничестве с другими группировками в рамках сюжетных конфликтов.

Необдуманные действия против дружественных группировок могут иметь серьёзные последствия. Атака союзников приведёт к немедленному ухудшению отношений с целой фракцией — вас перестанут пускать в их города, а оборонительные сооружения и патрули будут открывать огонь без предупреждения. Такой поворот событий может существенно осложнить или даже сделать невозможным выполнение сюжетных заданий.

Особую осторожность следует проявлять в пустынном регионе, где загадочное излучение от инопланетного корабля периодически влияет на отношения между группировками. Необдуманная атака в момент перехода от враждебного статуса к дружественному может навсегда испортить отношения с фракцией.

Торговая система

Экономика игрового мира построена на простых, но эффективных принципах. Различные населённые пункты специализируются на производстве определённых товаров — в городах чаще всего это древесина, реже металлолом или более ценные ресурсы, а в сельских поселениях преимущественно картофель. Дополнительным источником товаров и вооружения служат трофейные контейнеры, разбросанные по игровому миру.

Торговая механика основана на принципе спроса и предложения. Товары, которые не производятся в конкретном населённом пункте, можно продать по выгодной цене. Однако стоимость снижается по мере насыщения рынка, что стимулирует поиск новых торговых маршрутов. Информация о ценах и доступных товарах фиксируется после посещения рынка и отображается в специальном разделе карты.

Рецензии и оценки

Ex Machina удостоилась преимущественно позитивных отзывов от профессиональных игровых изданий. Особого внимания заслуживает оценка от крупнейшего на тот момент русскоязычного игрового портала Absolute Games, присвоившего проекту 75 баллов из 100 возможных.

В своём обзоре критик портала отметил как достоинства, так и недостатки игры. Главным преимуществом Ex Machina была названа свобода передвижения по игровому миру. Рецензент подчеркнул, что хотя проекту далеко до масштабов «Космических рейнджеров», исследование трёхмерных ландшафтов существенно отличается от навигации по двумерным космическим просторам.

Особое удовольствие, по мнению обозревателя, можно получить, отступив от сюжетной линии и погрузившись в самостоятельное исследование мира. Возможность загрузить транспорт товарами и отправиться в путешествие через половину континента, наслаждаясь закатами, вступая в перестрелки с бандитами и обмениваясь приветственными сигналами с мирными торговцами, создаёт уникальную атмосферу свободы, даже если такой стиль игры не приносит прямой выгоды.

За пределами России игра получила более сдержанные оценки, что, впрочем, не помешало ей найти свою аудиторию среди любителей постапокалиптических сеттингов и необычных транспортных симуляторов.

Заключение

Ex Machina выделяется среди постапокалиптических игр уникальным сочетанием жанров и атмосферным миром. Отправной точкой сюжета становится загадочное крушение инопланетного корабля, приведшее к глобальной экологической катастрофе. В этих условиях человечество вынуждено адаптироваться — защитные маски стали обязательным атрибутом выживания, а бронированные грузовики превратились в передвижные крепости.

Игровой процесс строится вокруг исследования обширного мира, торговли между поселениями и противостояния с враждебными группировками. Продуманная система модернизации транспорта позволяет создать грузовик, соответствующий вашему стилю игры — от быстрого торгового судна до хорошо вооружённой боевой машины.

Хотя западная пресса отнеслась к проекту сдержанно, на территории России Ex Machina заслужила признание как игроков, так и профессиональных изданий. Свобода передвижения, многообразие игровых механик и атмосферный постапокалиптический сеттинг создают уникальный игровой опыт, выделяющий проект среди других представителей жанра.

Ex Machina предлагает две различные сюжетные линии, объединённые общей целью — раскрыть тайну катастрофы и помочь остаткам человечества. Этот подход не только повышает реиграбельность, но и позволяет взглянуть на игровые события под разными углами.

Особого внимания заслуживает проработанная система взаимоотношений между группировками. Ваши действия напрямую влияют на отношение фракций, что может как открыть новые возможности, так и существенно осложнить прохождение. Такая механика добавляет глубины игровому процессу и стимулирует продумывать каждое решение.