Найти в Дзене
Всем и обо всем

Empire Total War

Empire: Total War — это стратегическая игра, сочетающая тактические сражения в реальном времени и пошаговое управление империей. Действие разворачивается в XVIII веке, где игроки развивают экономику, ведут войны и заключают дипломатические союзы. Игра понравится любителям исторической стратегии, масштабных битв и глубокого планирования. Она привлекает вниманием к деталям, инновационной механикой морских сражений и богатой исторической атмосферой. Empire: Total War представляет собой масштабную компьютерную стратегию, созданную студией The Creative Assembly. Являясь пятой по счёту игрой в серии Total War, проект переносит игроков в эпоху XVIII века — время глобальных перемен и становления могущественных империй. Механика игры сочетает в себе два ключевых элемента: пошаговое управление государством на стратегической карте и динамичные сражения в реальном времени. Действие разворачивается с 1700 по 1799 год, при этом каждый игровой ход равняется шести месяцам. Военные конфликты можно разр
Оглавление

Empire: Total War — это стратегическая игра, сочетающая тактические сражения в реальном времени и пошаговое управление империей. Действие разворачивается в XVIII веке, где игроки развивают экономику, ведут войны и заключают дипломатические союзы. Игра понравится любителям исторической стратегии, масштабных битв и глубокого планирования. Она привлекает вниманием к деталям, инновационной механикой морских сражений и богатой исторической атмосферой.

Факты

  • Платформы: Windows, macOS
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: SEGA
  • Дата выпуска: 3 марта 2009 года
  • Жанр: Историческая стратегия
  • Движок: Warscape
  • Новая механика: Морские сражения в реальном времени
  • Кампании: Европейский, индийский и американский театры военных действий
  • Эпоха: XVIII век, эпоха Просвещения и колонизации
  • Режимы игры: Одиночная игра, мультиплеер

Основные моменты

Empire: Total War представляет собой масштабную компьютерную стратегию, созданную студией The Creative Assembly. Являясь пятой по счёту игрой в серии Total War, проект переносит игроков в эпоху XVIII века — время глобальных перемен и становления могущественных империй.

Обзор

Механика игры сочетает в себе два ключевых элемента: пошаговое управление государством на стратегической карте и динамичные сражения в реальном времени. Действие разворачивается с 1700 по 1799 год, при этом каждый игровой ход равняется шести месяцам. Военные конфликты можно разрешать как в ручном режиме на детализированной тактической карте, так и с помощью автоматического расчёта.

Эпоха XVIII века — время активной колонизации и борьбы за влияние между державами. Игрокам предстоит возглавить одну из фракций и побороться за господство на обширных территориях: от Европы и Северной Африки до Америки, Ближнего Востока и Индии. Впервые в истории серии разработчики реализовали полноценные морские сражения с непосредственным участием игрока.

В игровом мире действует свыше 50 различных фракций, однако доступными для игрока становятся не все. Большинство держав открыто с самого начала, но некоторые — такие как США, Норвегия или Пенджаб — могут появиться по мере развития исторических событий.

Среди неиграбельных фракций преобладают второстепенные государства: протектораты, отделившиеся территории и малые княжества. Здесь представлены как влиятельная Империя Великих Моголов, так и крошечный Орден Святого Иоанна, владеющий лишь островом Мальта. Примечательно, что не все державы существуют на карте с начала игры — например, Афганистан изначально входит в состав Персии и может обрести независимость только после падения последней.

Помимо основных игровых регионов — Европы, Северной Америки и Индии — в Empire: Total War представлены четыре уникальные торговые зоны: побережье Бразилии, Берег Слоновой Кости, акватория Мадагаскара и территории Ост-Индии. Эти районы недоступны для захвата и колонизации, однако играют ключевую роль в развитии торговых отношений. Державы отправляют сюда свои торговые суда, которые приносят существенную прибыль. Примечательно, что большинство торговых кораблей, за исключением мощных испанских галеонов, имеют слабое вооружение и нуждаются в военном сопровождении для защиты от пиратов и конкурирующих держав.

Политическая система в игре отражает исторические процессы демократизации XVIII века. В ходе кампании форма правления может претерпевать существенные изменения. Яркий пример — появление Соединённых Штатов Америки, которое возможно только при определённых условиях, связанных с недовольством населения. Аналогичным образом может произойти Французская революция, если французское общество выразит явное неприятие существующей власти. Подобные революционные события потенциально возможны в любой фракции, а каждое государство преследует собственные стратегические цели — от создания процветающих колоний до установления торговой гегемонии в конкретных регионах.

Социальная структура в игре представлена тремя основными классами: дворянством, буржуазией и беднотой. При этом значимость каждого класса варьируется в зависимости от формы правления. В абсолютной монархии отсутствует влияние буржуазии, конституционная монархия не учитывает интересы бедноты, а республика исключает привилегии дворянства. Смена государственного строя возможна только через восстание в столичной провинции. В такой ситуации правитель оказывается перед выбором: подавить мятеж или принять требования восставших. Исход революции определяет новую форму правления с учётом предыдущего строя и социального статуса революционеров.

Каждая форма правления обладает уникальным набором преимуществ и ограничений. При абсолютной монархии правитель получает полный контроль над назначением министров и может эффективно использовать военное присутствие для контроля населения. Однако промышленное развитие и реформы государственных институтов вызывают недовольство бедных слоёв. Конституционная монархия представляет собой компромиссный вариант, сохраняющий контроль над кадровыми решениями при меньшем влиянии армии на общество. Республиканский строй требует проведения выборов каждые четыре года, но обеспечивает наибольшую социальную стабильность благодаря развитой системе профсоюзов и улучшенным условиям жизни населения.

В Empire: Total War разработчики значительно расширили географические границы игрового мира. Теперь стратегическая карта охватывает не только традиционные европейские территории и Ближний Восток, но также включает просторы Америки, земли Африки и богатые регионы Индии.

Государственное управление предоставляет игрокам широкий выбор политических систем — от абсолютной монархии до республиканского строя. На политической арене действуют известные исторические личности: Пётр I, Джордж Вашингтон, Георг II и Карл XII. При возникновении народных волнений правитель сталкивается с непростым выбором: либо применить военную силу для подавления недовольства, либо пойти на уступки и реформировать государственный строй. В административной сфере появилась возможность увольнять некомпетентных чиновников, заменяя их представителями оппозиции. Республиканская форма правления требует проведения регулярных выборов каждые четыре года, однако допускает и досрочное голосование как способ снижения социальной напряжённости.

Впервые в истории серии Total War в игре появилась полноценная система технологического развития. Теперь игроки могут не только строить новые здания, но и совершенствовать уже существующие объекты. Технологическое древо разветвляется по трём основным направлениям: военное дело, экономика и государственные институты. При этом каждый регион получил возможность развивать собственные технологии, хотя их количество ограничивается имеющейся инфраструктурой.

Искусственный интеллект в игре претерпел существенные изменения. Теперь он координирует тактические действия на поле боя с общей стратегической обстановкой. Компьютерный противник способен применять сложные манёвры: от тактического отступления до организации засад. Особое внимание разработчики уделили провоцирующим действиям ИИ, который стремится подтолкнуть игрока к совершению критических ошибок.

Система провинциального управления также подверглась значительной переработке. В отличие от предыдущих игр серии, города перестали быть единственными центрами экономической активности. Теперь в провинциях появились дополнительные объекты, отвечающие за торговлю и рекрутирование войск. Это нововведение позволяет противнику подрывать экономику региона, не прибегая к прямому штурму городских укреплений.

Регионы

В отличие от предшествующих игр серии Total War, карта Empire разделена на три масштабных региона и четыре торговые зоны. Основные регионы включают Европу, Индию, а также Северную и Центральную Америку. Торговые зоны охватывают прибрежные территории Бразилии, Берега Слоновой Кости, акваторию Мадагаскара и земли Ост-Индии.

Каждый регион представляет собой отдельную игровую карту. Взаимодействие между ними осуществляется преимущественно морским путём — на краях каждой карты размещены специальные зоны перехода, позволяющие флоту перемещаться между регионами. Примечательно, что сухопутное сообщение между Европой и Индией также возможно — через территории Персии и Афганистана.

Торговые районы лишены наземных провинций и поселений, однако богаты природными ресурсами. В каждой такой зоне оборудовано пять торговых портов для размещения флотилий, приносящих стабильный доход в государственную казну.

Мультиплеер

Empire: Total War стал первой игрой в серии, отказавшейся от сервиса GameSpy в пользу платформы Steam для организации многопользовательских сражений. Онлайн-режим позволяет проводить как морские, так и сухопутные баталии.

Разработка

Первый анонс игры состоялся 22 августа 2007 года на выставке Games Convention в Лейпциге. Демонстрация игрового процесса впервые прошла на E3, где публике показали систему морских сражений. На следующей Games Convention в августе 2008 года разработчики представили наземные битвы и объявили дату релиза — 6 февраля 2009 года.

20 февраля 2009 года в Steam появилась демоверсия Empire: Total War, включавшая два обучающих сражения и две исторические битвы: сухопутное сражение при Брендивайне 1777 года и морскую баталию при Лагосе 1759 года, произошедшую во время Семилетней войны. Демоверсия не содержала стратегического режима на глобальной карте.

В июне 2009 года вышло обновление 1.3, добавившее 14 новых типов войск для разнообразия армий различных фракций. Дополнительно был выпущен платный набор "Elite Units of the West", включивший ещё 14 элитных подразделений: от венгерских гренадеров Австрии до морской пехоты США.

Выпуск

Специальное издание

Помимо стандартной версии, компания Sega представила коллекционное издание Collector's Edition. В состав этой версии вошли печатная карта игрового мира и артбук с иллюстрациями. Особой привилегией обладателей коллекционного издания стал доступ к шести дополнительным элитным подразделениям.

На российском рынке вышло особое издание под названием Special Forces Edition. Эта версия включала дополнительные войска, но не содержала артбука. При заказе через интернет-магазины или платформу Steam игроки получали расширенный набор эксклюзивных подразделений.

Дополнительный контент

В октябре 2009 года через Steam состоялся релиз масштабного дополнения The Warpath Campaign. Оно добавило пять играбельных индейских наций: Конфедерацию Ирокезов, Конфедерацию Гуронов, Народы Прерий, Народы Пуэбло и Народы Чероки.

Дополнение представило детализированную карту Северной Америки и внесло существенные изменения в игровую механику. Каждое племя получило уникальные элитные отряды — от элитных воинов-мохоков до следопытов навахо. В игру были введены новые типы агентов: шаманы, выполняющие функции джентльменов и священников, а также следопыты — аналоги европейских диверсантов.

Индейские фракции получили доступ к особым племенным технологиям, включая Духовную медицину, Зов природы и Путешествия во сне. Их военная тактика кардинально отличается от европейской: вместо классических построений и тяжёлого вооружения акцент сделан на партизанской войне. Практически все индейские отряды способны маскироваться даже на открытой местности, а при определённых условиях — вести огонь из укрытия.

Огнестрельное оружие и артиллерия для индейских фракций остаются дорогостоящими, в то время как традиционное вооружение — луки, топоры и копья — более доступно. Отсутствие военного флота создаёт определённые ограничения, делая невозможным захват островных территорий. При завоевании европейских провинций индейцам приходится разрушать большинство построек, сохраняя лишь городские укрепления. Однако использование последних не рекомендуется, так как лишает индейские войска их главного преимущества — элемента внезапности.

Отзывы и критика

Empire: Total War получила широкое признание в игровой индустрии. На агрегаторе Metacritic игра заработала впечатляющие 90 баллов из 100 на основе 62 профессиональных обзоров. Журнал "Игромания" присудил проекту титул "Стратегия года" (2009), особо отметив достоверность воссоздания исторической эпохи.

Профессиональное признание подтвердила премия BAFTA 2010 года в категории "Strategy". Однако дополнение Warpath Campaign вызвало неоднозначную реакцию — портал GameWatcher раскритиковал его за отсутствие интеграции с основной кампанией и ограниченное количество нового контента.

К лету 2018 года благодаря данным Steam Web API стало известно, что в игру хотя бы раз запустили 3 491 439 пользователей платформы Steam.