Dying Light: The Following — это масштабное дополнение к игре Dying Light, добавляющее новый открытый мир, транспортные средства и сюжет с элементами мистики. Игрокам предстоит исследовать сельскую местность, где выживание становится ещё сложнее из-за новых врагов и ресурсов. Игра идеально подойдёт поклонникам оригинала, любителям экшена с паркуром и тем, кто ищет свежие впечатления в жанре выживания.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Techland
- Издатель: Techland
- Дата выпуска: 9 февраля 2016 года
- Жанр: Экшен с элементами RPG
- Режимы: Одиночная игра, кооператив до 4 игроков
- Движок: Chrome Engine 6
- Новая механика: Управление багги и его модификация
- Продолжительность сюжета: ~10 часов
- Расширение мира: Сельская местность, большая по площади оригинального города
Основные моменты
Dying Light: The Following — масштабное дополнение к оригинальной игре Dying Light, созданное польской студией Techland при поддержке издателя Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз состоялся в 2016 году на платформах Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение существенно расширило игровой мир, добавив новых персонажей, отдельную сюжетную линию и инновационные игровые механики. Издание Dying Light: The Following — Enhanced Edition объединило в себе оригинальную игру, данное дополнение, режим «Dying Light: Стая Бозака» и набор эксклюзивных предметов.
Игровой процесс
The Following переносит действие в локацию под названием Пригород — обширную территорию, превосходящую по размерам оригинальную карту Dying Light в два раза. Базовые механики остались неизменными: заражённые существа проявляют пассивность в светлое время суток, однако с наступлением ночи становятся агрессивными и стремительными.
Система передвижения сохранила элементы паркура — вы можете карабкаться по уступам, совершать прыжки различной высоты и дальности, скользить по поверхностям и использовать тросы для быстрого перемещения между точками. Ключевым нововведением стало появление багги — транспортного средства, позволяющего не только быстро преодолевать большие расстояния, но и эффективно уничтожать противников.
Автомобиль поддаётся глубокой модификации: доступна установка шипов, огнемётов, ультрафиолетовых излучателей и электрических ловушек. Эффективность передвижения зависит от состояния подвески, двигателя, тормозной системы и особенностей ландшафта. Разработчики предусмотрели 40 вариантов окраски багги. Как и реальный автомобиль, игровой транспорт требует регулярной заправки — топливо можно добывать из брошенных машин и автобусов.
В арсенале появились новые виды оружия: арбалет, пистолеты-пулемёты и револьверы. Система миссий претерпела изменения благодаря режиму «Баунти», разделяющему задания на три категории: «Базовые», «Ежедневные миссии» и «Сообщество». Цели в этом режиме обновляются каждые 24 часа, а за их выполнение начисляются очки опыта.
Новый уровень сложности — «Nightmare Mode» — увеличивает продолжительность ночного времени суток и усиливает противников. Любые действия в этом режиме истощают персонажа. Важно отметить, что прохождение основной игры не является обязательным условием для доступа к дополнению, при этом все полученные в The Following навыки переносятся в базовую версию. Как и оригинал, дополнение поддерживает кооперативный мультиплеер до четырёх игроков и режим «Be The Zombie».
Мир игры
Сюжет The Following начинается с того, что главный герой Кайл Крейн получает информацию о группе сектантов, обитающих за пределами карантинной зоны Харрана. По слухам, эти люди научились контролировать вирус. В условиях истощения запасов препарата Антизин в Башне и продолжающихся безуспешных попыток доктора Камдена найти лекарство, Крейн принимает решение исследовать возможность существования иммунитета.
Оказавшись в сельской местности, Крейн обнаруживает религиозный культ «Дети Солнца». Его последователи поклоняются загадочной Матери, которая, предположительно, является источником их невосприимчивости к вирусу. Стремясь заслужить доверие культистов и раскрыть тайну иммунитета, главный герой начинает помогать местным выжившим.
Позже один из Безликих — высокопоставленных членов культа — раскрывает Крейну правду: их защита от вируса обеспечивается особым эликсиром. Однако, как и Антизин, этот препарат лишь сдерживает инфекцию, не излечивая её полностью. Безликие сообщают о работе над полноценным лекарством и предлагают сделку: помощь Крейна в обмен на лекарство для жителей Харрана.
Три концовки
Финал игры предлагает игрокам три варианта развития событий — две основные и одну секретную концовку. В заключительной миссии Крейн проникает в здание культа, где телепатически общается с Матерью, узнавая о её трансформации и судьбе города. Перед игроком встаёт выбор: принести жертву или уничтожить Матерь.
Первая концовка
При встрече с Матерью — разумным существом класса Прыгун — Крейн требует обещанную вакцину. В ответ Матерь раскрывает шокирующую правду: так называемое «лекарство» представляет собой неудачный военный эксперимент — новый штамм харранского вируса, подавляющий изначальный. Даже малая доза вещества запускает медленный процесс превращения в зомби, а большая доза ускоряет трансформацию — именно это произошло с самой Матерью.
Она умоляет Кайла активировать военный план экстренного реагирования — ядерную бомбу — чтобы уничтожить вирус вместе с Харраном и его обитателями. После отказа Крейна разъярённая Матерь насильно вводит ему большую дозу вещества. В ходе ожесточённой схватки Кайл убивает её и забирает вакцины, но начинает терять сознание при попытке покинуть убежище. Выбравшись за пределы Харрана, он видит играющих детей и осознаёт своё превращение в Хищника — мутанта из режима «Be The Zombie». Концовка завершается характерным звуком хищника и титрами.
Вторая концовка
В альтернативном варианте развития событий Крейн соглашается с доводами Матери о необходимости радикальных мер. Вместе они направляются к ядерному устройству, активация которого требует ввода восьмизначного цифрового кода — 25198603. После подтверждения последовательности запускается механизм обратного отсчёта, завершающийся полным уничтожением города вместе с главным героем.
Секретная концовка
Для достижения скрытого финала игры требуется собрать три ключевых предмета, каждый из которых спрятан в особом месте на карте. Военная карта активации находится под водой у дамбы, рядом с телом заражённого военнослужащего. Ключ от армейской техники хранится в ангаре железнодорожного депо под охраной существа, известного как «Левиафан». Коды запуска ядерного оружия покоятся на морском дне неподалёку от заправочной станции Билала — координаты отмечены на карте.
Собрав необходимые предметы, игрок должен отправиться к шоссе, где располагается мобильный военный штаб. Используя полученные ключ-карты, можно получить доступ к внутренним помещениям и активировать вторую ядерную бомбу через компьютерную систему. После ввода восьмизначного кода — 25198603 — запускается финальный отсчёт, завершающийся уничтожением города и гибелью главного героя.
Особенность секретной концовки заключается в возможности её активации на ранних этапах прохождения дополнения, в отличие от второго финала. В качестве награды за обнаружение скрытого варианта завершения игры игрок получает эксклюзивный комплект одежды "Dying Light Team".
Разработка
Созданием The Following занималась студия Techland при поддержке издательства Warner Bros. Interactive Entertainment. Как отмечает ведущий дизайнер Мацей Бинковски, внедрение транспортного средства стало реализацией давней идеи команды — разработчики считали, что упустили возможность добавить этот элемент в базовую версию игры.
Процесс интеграции нового элемента геймплея оказался сложным: требовалось обеспечить гармоничное взаимодействие системы вождения с существующими механиками, особенно с паркуром. При создании дополнения команда активно учитывала отзывы игроков, что привело к появлению расширенного арсенала огнестрельного оружия и новой сюжетной линии, ориентированной на раскрытие тайн игрового мира. Прохождение основной кампании занимает не менее десяти часов.
После выхода базовой версии Dying Light разработчики продолжили совершенствовать игровые системы. Значительные улучшения коснулись механики паркура, анимации персонажей, искусственного интеллекта противников и графического оформления. В мае 2015 года Techland объявила о приостановке работы над проектом Hellraid, сосредоточив все ресурсы на развитии франшизы Dying Light.
Анонс The Following сопровождался интригующей маркетинговой кампанией — первые тизеры появились 23 июля 2015 года, за неделю до официального объявления. В ноябре того же года, учитывая масштаб и объём контента, разработчики пересмотрели ценовую политику дополнения. При этом владельцы оригинальной игры получили возможность бесплатно обновиться до версии Enhanced Edition, включающей The Following и весь дополнительный контент. Аналогичная привилегия распространялась на обладателей Season Pass. Релиз расширенного издания состоялся 9 февраля 2016 года.
Отзывы
Профессиональное сообщество встретило Dying Light: The Following преимущественно положительными отзывами. Кевин Дансмор, представляющий издание Hardcore Gamer, отметил беспрецедентный масштаб дополнения. По его мнению, The Following предложил игрокам не только живописную территорию для исследования, но и захватывающий сюжет с инновационными игровыми механиками. Несмотря на отдельные неровности в повествовании и моменты, вызывающие утомление, общее впечатление остаётся на высоком уровне.
Обозреватель GameSpot Скотт Баттерворт высоко оценил смелое решение разработчиков сменить тесные городские улицы на просторные сельские локации. Этот контраст, по мнению критика, создаёт свежий игровой опыт, оставаясь при этом органичным продолжением оригинальной игры.
Михаил Шкредов из Gametech подчеркнул качественную реализацию системы управления транспортным средством, которая достойно компенсировала уменьшение роли паркура. Рецензент положительно отозвался об увлекательной кампании, наполненной динамичными и напряжёнными моментами. При этом критик указал на недостатки в виде утомительных поездок между локациями и не вполне продуманной системы возрождения персонажа. По его мнению, The Following мог бы претендовать на статус полноценного продолжения при условии более существенных изменений в дизайне противников и пеших элементах геймплея.