Dragon Age: Inquisition — это эпическая ролевая игра, где игрок возглавляет Инквизицию, чтобы спасти мир Тедаса от хаоса, вызванного разломами в реальности. Игра понравится поклонникам глубоких сюжетов, сложных моральных выборов и масштабных битв. Она привлекает геймеров детализированным открытым миром, проработанными персонажами и возможностью влиять на исход истории своими решениями.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Разработчик: BioWare
- Дата выпуска: 18 ноября 2014 года
- Жанр: Ролевая игра
- Движок: Frostbite 3
- Ключевая особенность: Создание и управление собственной Инквизицией
- Персонажи: Компаньоны с уникальными сюжетами и возможностью романтических отношений
- Действие происходит: В мире Тедас, охваченном войной и магическими разломами
- Награды: Игра года 2014 по версии многих изданий.
Основные моменты
Dragon Age: Inquisition — масштабная компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези от канадской студии BioWare. Разработчики объявили о создании новой части популярной серии Dragon Age в конце мая 2011 года после завершения работы над второй частью франшизы. Официальная презентация проекта состоялась 17 сентября 2012 года.
Релиз Dragon Age: Inquisition состоялся 18 ноября 2014 года в Северной Америке — игра вышла одновременно на платформах Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и персональных компьютерах. В этот же день состоялся цифровой релиз в России через сервис Origin. Физические копии для всех поддерживаемых платформ поступили в продажу 20 ноября.
В июле 2015 года BioWare приняла решение прекратить поддержку версий для консолей предыдущего поколения — PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчики объяснили это низким уровнем продаж на данных платформах, что сделало выпуск обновлений и дополнительного контента экономически нецелесообразным. 4 июня 2020 года Dragon Age: Inquisition появилась в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Сюжет
В центре повествования — возрождение древнего ордена Инквизиции, призванного защитить земли Тедаса от надвигающегося зла. К началу событий игры множество загадочных происшествий требуют вмешательства организации. Политические интриги и военные конфликты ослабили влиятельные фракции континента, что усугубляет ситуацию — в небе появляются разломы, через которые в мир проникают демоны. Игрокам предстоит противостоять этой угрозе, исследовать обширные территории, встречать как новых персонажей, так и знакомых по предыдущим частям серии героев, а также укреплять позиции растущей Инквизиции.
Игровой процесс
Dragon Age: Inquisition привнесла кардинальные изменения в игровую механику серии. Переход на современный движок Frostbite от компании DICE позволил разработчикам существенно расширить возможности геймплея.
В начале игры вы создаёте собственного персонажа, выбирая его пол, расу, внешность и голос. Каждая раса обладает уникальными преимуществами: люди получают дополнительное очко умения, эльфы — повышенную защиту от дальних атак на 25%, гномы — усиленное сопротивление магии на 25%, а косситы — дополнительные 50 очков здоровья.
Система классов представлена тремя архетипами: воин, разбойник и маг. Воины и разбойники могут специализироваться на различных видах оружия — двуручных или одноручных мечах со щитом для воинов, парных клинках или луке для разбойников. Магам доступны только магические посохи. Каждый класс ограничен определённым типом брони: воины носят тяжёлые доспехи, разбойники — средние, а маги — лёгкие. У каждого класса есть четыре уникальные ветки способностей.
В ходе прохождения Инквизитор получает доступ к особой ветке умений. Позже появляется возможность выбрать одну из девяти специализаций — по три для каждого класса. Уникальная механика концентрации позволяет использовать мощные способности, накапливая энергию в бою.
Тактическая составляющая боевой системы претерпела значительные изменения. Вы по-прежнему управляете отрядом из четырёх персонажей, включая главного героя. Во время сражений доступна тактическая пауза, позволяющая осмотреть поле боя с активной камерой, отдать приказы спутникам и спланировать дальнейшие действия. Система приказов стала более гибкой — союзники могут прорываться через толпы врагов или удерживать позиции. При этом режим тактики упростился: теперь можно настраивать только приоритет использования способностей и количество потребляемых зелий.
Важным нововведением стало отсутствие автоматической регенерации маны и выносливости в бою. Восстановление здоровья возможно только с помощью зелий. Интересная деталь — падение с высоты наносит урон, но не может привести к гибели персонажа.
Исследование мира
Локации Dragon Age: Inquisition поражают своими масштабами, значительно превосходя территории из предыдущих частей серии. Игровой мир стал более интерактивным — вы можете обрушивать стены на противников, поджигать мосты или создавать искусственные преграды с помощью способностей персонажей.
Для исследования доступны обширные земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие территории. Передвижение по крупным локациям осуществляется верхом на лошади, также реализована система быстрого перемещения. Штаб-квартирой Инквизиции служит величественный замок Скайхолд, где можно общаться с соратниками и координировать действия советников.
На глобальной карте вы отправляете агентов на шпионские миссии и военные операции. Захват территорий позволяет восстанавливать инфраструктуру и строить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения различные влиятельные группы Тедаса присоединяются к организации, повышая её авторитет в мире. За выполнение заданий начисляются очки влияния, которые можно потратить на улучшения для главного героя или Инквизиции в целом.
Диалоговая система сохранила формат колеса, но получила важное улучшение — теперь перед выбором реплики можно увидеть полный текст ответа. Взаимоотношения со спутниками и советниками развиваются через диалоги и поступки. Большинство компаньонов необязательны для прохождения и могут покинуть отряд при несогласии с действиями главного героя. Примечательно, что игру можно завершить даже с одним спутником — Варриком.
Загружаемый контент (DLC)
Одиночная кампания
Dragon Age: Inquisition пополнилась несколькими масштабными дополнениями, первым из которых стали «Челюсти Гаккона». Это сюжетное расширение отправляет игроков в Морозные Горы по следам загадочно исчезнувшего восемь веков назад последнего Инквизитора. Дополнение, включающее новую локацию, оружие и противников, вышло 24 марта 2015 года для Xbox One и ПК, а 26 мая появилось на PlayStation 4 и консолях предыдущего поколения.
Бесплатное обновление «Чёрный магазин» добавило знакомую поклонникам Dragon Age II подпольную торговую точку с уникальными товарами. Помимо этого, игроки получили возможность изменять внешность главного героя. Обновление стало доступно на всех платформах 5 мая 2015 года.
9 июня 2015 года вышло дополнение «Трофеи Авваров», обогатившее игру новыми доспехами, оружием, элементами оформления Скайхолда и ездовыми животными в стилистике воинственного племени.
«Сокровища Кунари» — следующее дополнение, появившееся 21 июля 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оно привнесло в игру предметы экипировки, украшения для крепости и скакуна, выполненные в эстетике могущественной империи Кун.
«Спуск» — второе крупное сюжетное дополнение, вышедшее 11 августа 2015 года. В нём Инквизитору предстоит исследовать подземные Глубинные тропы в поисках источника таинственных землетрясений, угрожающих всему Тедасу.
Завершающим аккордом стало дополнение «Чужак», действие которого разворачивается спустя два года после основных событий. Инквизиция сталкивается с новой угрозой со стороны Кунари, а игрокам предстоит определить дальнейшую судьбу организации. Релиз состоялся 8 сентября 2015 года для ПК и консолей текущего поколения.
Многопользовательская составляющая
Кооперативный режим получил два бесплатных обновления. Первое, вышедшее 16 декабря 2014 года, разнообразило существующие карты новыми типами противников и альтернативными маршрутами прохождения.
Второе дополнение существенно расширило возможности совместной игры, добавив просторную карту и трёх колоритных персонажей: воина-аввара по прозвищу Глядящий в небо, мага-музыканта Цитру и знакомую фанатам серии пиратку Изабеллу. Обновление стало доступно игрокам 5 мая 2015 года.
История разработки
2011 год: Первые шаги
Весной 2011 года BioWare официально подтвердила работу над новой частью Dragon Age. Студии пришлось досрочно завершить выпуск дополнений для Dragon Age II, что вызвало недовольство среди фанатов — история главного героя Хоука осталась незавершённой, хотя изначально планировалось её продолжение в третьей части.
Разработчики взяли курс на тесное взаимодействие с сообществом. На платформе BioWare Social Network открылся специальный форум, где еженедельно обсуждались различные аспекты будущей игры. Каждое воскресенье текущая тема закрывалась, и команда анализировала предложения игроков.
2012 год: Формирование концепции
Летом 2012 года BioWare раскрыла первые подробности о протагонисте — им должен был стать совершенно новый персонаж с уникальной предысторией. Разработчики сделали акцент на значимости выбора игрока и его последствий, особенно в отношении специализации героя и его происхождения.
В сентябре состоялся официальный анонс Dragon Age: Inquisition. Команда, создавшая первые две части серии, приступила к работе над проектом на новом движке Frostbite 3 от DICE — том самом, что использовался в Battlefield 4 и планировался для следующей части Mass Effect.
На Edmonton Comic & Entertainment Expo в октябре были представлены новые детали. Разработчики заявили о беспрецедентных размерах локаций — одна область в Inquisition должна была превзойти по масштабу все территории Dragon Age II вместе взятые. Также подтвердилось возвращение культового персонажа — ведьмы Флемет.
2013 год: Раскрытие подробностей
На выставке E3 2013 BioWare официально объявила дату выхода — осень 2014 года. Впервые был продемонстрирован трейлер с финальным названием игры.
Сентябрьский номер Game Informer посвятил Dragon Age: Inquisition центральный материал. Журнал раскрыл множество особенностей проекта: динамическую смену времени суток и погодных условий, систему верховой езды, возможность играть за различные расы. На сайте издания стартовал тематический месяц, в течение которого публиковались эксклюзивные подробности о механике строительства форпостов и изменения ландшафта.
На PAX Prime 2013 студия представила получасовую демонстрацию игрового процесса, подтвердив все ранее анонсированные функции. Дополнительно была объявлена возможность создания персонажа расы косситов.
2014 год: Финальный этап
С марта 2014 года BioWare запустила еженедельные информационные публикации, раскрывающие различные аспекты игры и знакомящие аудиторию со спутниками главного героя. Разработчики анонсировали впечатляющее разнообразие концовок — до 40 различных вариантов завершения истории. Для озвучивания протагониста записали четыре варианта голоса — по два для каждого пола.
25 мая исполнительный продюсер Марк Дарра сообщил о важной вехе — проект достиг стадии альфа-версии. Тогда же стало известно об отказе от боевой системы верхом на ездовых животных.
Выставка E3 2014 принесла поток новой информации. Разработчики представили несколько видов ездовых животных помимо лошадей, подтвердили значимую роль Лелианы — главы шпионской сети Инквизитора, и раскрыли механику взаимодействия с компаньонами. Каждый спутник получил собственное мировоззрение и мог покинуть отряд при серьёзных разногласиях с главным героем. Особое внимание уделили системе романтических отношений с восемью персонажами и инновационной механике боёв с крупными противниками — такими как драконы, чьи отдельные части тела имели собственные показатели здоровья и влияли на поведение существа при получении урона.
27 июля разработчики объявили о переносе даты выхода на 18 ноября для США и 21 ноября для Европы, мотивируя решение стремлением довести качество игры до максимального уровня.
На Gamescom 2014 BioWare представила сервис Dragon Age Keep — инновационное решение проблемы переноса сохранений. Вместо прямого импорта файлов игроки получили возможность настроить более 300 параметров, определяющих состояние игрового мира. Также подтвердилось появление Хоука — протагониста Dragon Age II.
В конце августа разработчики анонсировали кооперативный режим для четырёх игроков, включающий три сюжетные кампании и двенадцать играбельных персонажей на старте. В отличие от Mass Effect 3, мультиплеер Inquisition не влиял на прогресс в одиночной кампании.
Начало ноября ознаменовалось важным объявлением от Марка Дарры — разработка Dragon Age: Inquisition официально завершилась, и игра отправилась в производство.
Отзывы и награды
Dragon Age: Inquisition завоевала широкое признание в игровой индустрии, получив титул «Игра года 2014» от ведущих профильных изданий. Этой высокой награды проект удостоили IGN, Ars Technica, Game Informer, Polygon и Electronic Gaming Monthly.
Успех Dragon Age: Inquisition примечателен тем, что игра получила признание как от специализированных технических изданий вроде Ars Technica, так и от медиа, ориентированных на массовую аудиторию. Это свидетельствует о том, что разработчикам удалось создать проект, отвечающий запросам различных групп игроков — от хардкорных фанатов ролевых игр до casual-аудитории.
Редакции отметили несколько ключевых достоинств игры:
- Масштабный открытый мир с проработанными локациями
- Глубокую боевую систему, сочетающую элементы экшена и тактики
- Разветвлённую сюжетную линию с множеством влияющих на повествование решений
- Качественную проработку персонажей и диалогов
- Техническое исполнение на движке Frostbite 3
Примечательно, что высокие оценки Dragon Age: Inquisition получила на всех целевых платформах — от мощных игровых компьютеров до консолей предыдущего поколения. Это подтверждает качественную техническую оптимизацию проекта под различные конфигурации оборудования.
Варианты издания игры и технические особенности
Dragon Age: Inquisition вышла в нескольких изданиях, каждое из которых предоставляло игрокам различный набор дополнительного контента. Стандартное издание включало базовую версию игры без дополнительных материалов. Цифровая версия Deluxe Edition предлагала эксклюзивное оружие, броню и скакуна.
Особым спросом пользовалось коллекционное издание Inquisitor's Edition, выпущенное ограниченным тиражом. В состав набора входили:
- Коробка из высококачественных материалов, стилизованная под сундук Инквизитора
- Сертификат подлинности с индивидуальным номером
- Детально проработанная карта Тедаса из ткани
- Колода карт таро с уникальными изображениями персонажей
- Значки с символикой различных фракций игры
Версия для персональных компьютеров предъявляла следующие системные требования:
- Современный четырёхъядерный процессор
- 4 ГБ оперативной памяти для комфортной игры
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ видеопамяти
- Не менее 26 ГБ свободного места на жёстком диске
Важной технической особенностью стала масштабная оптимизация движка Frostbite 3 под различные платформы. Это позволило добиться стабильной производительности как на мощных игровых компьютерах, так и на консолях предыдущего поколения. Версии для PlayStation 4 и Xbox One получили улучшенную графику, включая повышенное разрешение текстур и более детализированные модели персонажей.
Отдельного упоминания заслуживает проработанная система сохранений. Помимо стандартных автосохранений, игра создавала резервные копии прогресса в критических сюжетных точках, что исключало возможность оказаться в тупиковой ситуации из-за неудачного выбора или технического сбоя.