Найти в Дзене
Crazy Coder

Готовый backend для игр Nakama Server

Nakama — это платформа для разработки многопользовательских игр и приложений с реальным временем. Это сервер, предоставляющий готовые решения для различных аспектов онлайн-игр, включая аутентификацию пользователей, управление игровыми данными, матчи, лидерборды, чаты, микросервисы и взаимодействие с пользователями через веб-сокеты. Nakama изначально разрабатывался с упором на упрощение работы с многопользовательскими системами и реальновременными взаимодействиями. Какие технологии использует: Golang, PostgreSQL, CockroachDB, gRPC
Аналоги: GameLift (Amazon Web Services), Colyseus, PlayFab (Microsoft Azure)
Оглавление

Nakama — это платформа для разработки многопользовательских игр и приложений с реальным временем. Это сервер, предоставляющий готовые решения для различных аспектов онлайн-игр, включая аутентификацию пользователей, управление игровыми данными, матчи, лидерборды, чаты, микросервисы и взаимодействие с пользователями через веб-сокеты. Nakama изначально разрабатывался с упором на упрощение работы с многопользовательскими системами и реальновременными взаимодействиями.

В чем Nakama может быть полезен?

  1. Масштабируемость и производительность: Nakama оптимизирован для работы с тысячами пользователей одновременно. Он легко масштабируется как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении, что важно для крупных проектов.
  2. Интеграция с игровыми фичами: Он предлагает множество функций, которые полезны для онлайн-игр — от матчмейкинга до хранения игровых данных и статистики.
  3. Готовая система чатов и взаимодействия в реальном времени: Nakama включает встроенную поддержку чатов и веб-сокетов для обмена сообщениями между игроками, что можно использовать для общения или игровых взаимодействий (например, для мультиплеерных матчей).
  4. Аутентификация и управление пользователями: Nakama предоставляет простую систему для аутентификации пользователей через соцсети, email и другие механизмы. Также можно интегрировать систему начисления опыта, уровней и достижений.
  5. Поддержка различных платформ и фреймворков: Nakama предоставляет SDK для множества платформ, таких как Unity, Unreal Engine, а также REST API для работы с сервером. Есть клиенты под GDScript, JS, TS, Cocos2D, Flutter и тд

Когда стоит использовать Nakama вместо разработки собственных микросервисов

  1. Когда нужен готовый многопользовательский сервер: Если вы хотите сосредоточиться на самой игре или приложении, а не тратить время на разработку системы взаимодействий в реальном времени и управления пользователями, Nakama — это отличный выбор. Вместо того, чтобы разрабатывать всё с нуля (например, разрабатывать микросервисы для матчмейкинга, чатов и аутентификации), вы можете использовать готовую систему Nakama и фокусироваться на особенностях вашего проекта.
  2. Когда важна скорость разработки: Если ваша цель — быстро запустить многопользовательский функционал с минимальными усилиями, Nakama сэкономит вам много времени на настройку серверной части, а также на интеграции таких фич, как чаты, лидерборды, аутентификация пользователей и т.д.
  3. Если нужно масштабирование и высокое количество пользователей: Nakama разрабатывался с учетом масштабируемости, что делает его подходящим для проектов, которые предполагают большое количество одновременных пользователей. В случае собственного решения вам придется решать вопрос масштабируемости самостоятельно, что требует дополнительных усилий.
  4. Если хотите интегрировать игровой функционал "из коробки": Например, поддержка матчей, достижений, чатов, рейтинговых таблиц и т.п. Всё это уже встроено в Nakama и готово к использованию.

Какие технологии использует: Golang, PostgreSQL, CockroachDB, gRPC
Аналоги: GameLift (Amazon Web Services), Colyseus, PlayFab (Microsoft Azure)