Игры серии The Elder Scrolls оставили глубокий след в индустрии, но поклонники не ограничиваются тем, чтобы хранить их как артефакты прошлого. Они стремятся вернуть старые части к жизни с помощью ремейков и фанатских проектов, что вызывает у соавтора серии Теда Питерсона смешанные чувства. В беседе с VideoGamer Питерсон выразил благодарность проекту Daggerfall Unity — фанатскому ремастеру, который подарил 30-летней игре новую жизнь. О, мой бог, Daggerfall Unity — это просто великолепно. Это забавно. Очевидно, это здорово, и я очень ценю это. Но, знаете, никто не переснимал "Касабланку", чтобы сказать: "О, боже, посмотрите на этот фильм, которому 70 лет." Вы просто смотрите его и говорите: "Это было великое произведение своего времени." Питерсон признает, что с фильмами все гораздо проще: их легко пересмотреть на VHS или DVD. А вот с играми, особенно старыми, все иначе. До появления Daggerfall Unity доступ к оригинальной игре был практически невозможен. Никто не мог играть в Daggerfall
Разработчик Elder Scrolls признателен фанатским ремейкам, но считает их существование "горько-сладким"
29 января 202529 янв 2025
2
1 мин