Warhammer: Vermintide 2 — это кооперативный экшен от первого лица, разработанный шведской студией Fatshark и выпущенный 8 марта 2018 года. Игра представляет собой продолжение успешного проекта Warhammer: End Times — Vermintide и является частью обширной франшизы Warhammer Fantasy.
Факты
- Дата выхода: 8 марта 2018 года
- Количество игровых персонажей: 5 героев с 15 карьерными путями
- Базовое количество карт: 13 уникальных локаций
- Пиковый онлайн в Steam: 73 651 игрок (март 2018)
- Средняя продолжительность прохождения карты: 25–30 минут
- Объём продаж за первый месяц: более 1 миллиона копий
Общая информация
Концепция и жанр игры
Vermintide 2 построена на концепции совместного прохождения миссий группой из четырёх игроков. Игра сочетает в себе элементы hack and slash с глубокой боевой механикой ближнего боя и ролевой системой развития персонажей. Каждая миссия представляет собой самостоятельный сценарий с уникальными целями и испытаниями.
Отличительной особенностью проекта является акцент на взаимодействие между игроками и необходимость координации действий для успешного прохождения миссий на высоких уровнях сложности. Система искусственного интеллекта Director динамически регулирует интенсивность событий, делая каждое прохождение уникальным.
Разработка и издание
Студия Fatshark начала разработку сиквела сразу после успеха первой части в 2016 году. Команда разработчиков насчитывала более 80 человек. Особое внимание было уделено улучшению боевой системы и расширению возможностей кастомизации персонажей.
Издателем выступила сама студия Fatshark, что позволило команде сохранить творческую независимость и гибкость в принятии решений. Бюджет разработки составил около 10 миллионов долларов, что значительно превысило затраты на первую часть.
Место в серии Warhammer
События Vermintide 2 происходят во вселенной Warhammer Fantasy Battle, в период, известный как End Times. Игра расширяет сюжетную линию первой части и добавляет новых антагонистов — силы Хаоса, которые объединяются со скавенами против сил Империи.
Проект получил официальную лицензию от Games Workshop и тесно связан с лором вселенной Warhammer, что отражается в детальной проработке окружения, противников и элементов повествования. Команда разработчиков тесно сотрудничала с хранителями лора для обеспечения каноничности всех элементов игры.
Игровая механика
Боевая система
Боевая система Vermintide 2 построена на сложном взаимодействии между ближним и дальним боем. Каждое оружие обладает уникальными комбинациями ударов, особой механикой блокирования и парирования. Система включает продвинутую механику расчёта урона с учётом типа атаки, зоны попадания и сопротивляемости противников.
Ключевые элементы боевой механики включают систему стойкости, позволяющую блокировать и парировать атаки, механику критических ударов и систему нагрева для определённых типов оружия. Каждое действие требует точного расчёта времени и правильного позиционирования для достижения максимальной эффективности.
Классы персонажей
В игре представлено пять базовых персонажей, каждый из которых имеет три уникальные карьеры, что даёт в общей сложности 15 различных вариантов игрового стиля:
Виктор Зальцпайр — охотник на ведьм, специализирующийся на уничтожении особо опасных противников. Его карьеры включают Охотника на ведьм-капитана (Witch Hunter Captain), Фанатика (Zealot) и Воина-священника Зигмара (Warrior Priest of Sigmar).
Керриллиан — эльфийка-следопыт, мастер дальнего боя и скрытности. Её карьерные пути: Следопыт (Waystalker), Мастер теней (Handmaiden) и Сестра шипов (Sister of the Thorn).
Система развития и талантов
Развитие персонажей осуществляется через многоуровневую систему прогрессии. Каждая карьера имеет свою линейку талантов, разблокируемую при достижении определённых уровней — 5, 10, 15, 20, 25, 30 и 35. На каждом уровне игрок выбирает один из трёх доступных талантов, что позволяет создавать уникальные комбинации способностей.
Помимо основной системы талантов существует система героического уровня, позволяющая продолжать развитие после достижения максимального базового уровня. Каждый новый героический уровень даёт небольшое увеличение характеристик и доступ к косметическим наградам.
Снаряжение и крафтинг
Система снаряжения включает оружие ближнего и дальнего боя, различные тринкеты и ювелирные изделия. Каждый предмет имеет базовые характеристики и может обладать до четырёх дополнительных свойств. Снаряжение делится на пять уровней редкости: обычное, улучшенное, редкое, экзотическое и легендарное.
Крафтинг позволяет создавать новое снаряжение, улучшать существующее и перераспределять свойства предметов. Система использует различные ресурсы, добываемые в ходе прохождения миссий: пыль различных цветов, склянки и фрагменты. Для создания наиболее мощных предметов требуются редкие материалы, получаемые только на высоких уровнях сложности.
Сюжет и сеттинг
Предыстория событий
События Vermintide 2 разворачиваются в 2523 году по имперскому календарю, непосредственно после событий первой части. Хельмгарт, город, переживший нашествие скавенов, сталкивается с новой угрозой — объединёнными силами крысолюдей и последователей Хаоса под предводительством военачальника Бодварра Зверолова.
К этому моменту Империя находится в критическом состоянии: многие крупные города пали под натиском сил Хаоса, коммуникации нарушены, а армии разрознены. Пятёрка героев, известная как Убийцы, становится последней надеждой на спасение региона от полного уничтожения.
Основная сюжетная линия
После разрушительной атаки на Убежище — базу героев в Хельмгарте, выжившие оказываются в плену у сил Хаоса. Сбежав из темницы крепости Халешион, они начинают длительную кампанию по противодействию планам Бодварра и его союзников. Сюжет разворачивается через серию взаимосвязанных миссий, каждая из которых раскрывает новые подробности заговора.
Основная кампания включает тринадцать сюжетных миссий, объединённых в три акта. Каждый акт завершается масштабным сражением с одним из лейтенантов Бодварра, что постепенно ослабляет его влияние в регионе. Финальное противостояние происходит в крепости Халешион, где решается судьба всего Хельмгарта.
Локации и карты
Игровой мир Vermintide 2 включает разнообразные локации Хельмгарта и его окрестностей. Каждая карта имеет уникальную архитектуру и особенности ландшафта, влияющие на тактику прохождения. Размеры локаций варьируются от тесных городских улиц до обширных лесных массивов площадью до 1,5 квадратных километров.
Ключевые локации включают: форт Брахсенбрюке площадью 0,8 км², древние склепы Халешиона с тремя уровнями подземелий, эльфийские руины Этель Ираса с высотой башен до 60 метров и шахты Кривого Клыка протяжённостью более 2 километров. Каждая локация детально проработана с учётом лора вселенной Warhammer.
Противники и фракции
В игре представлены две основные враждебные фракции: скавены и силы Хаоса. Скавены представлены различными кланами, каждый со своей специализацией: клан Фестер (специалисты по ядам), клан Эшин (убийцы и лазутчики), клан Скрайр (технологи). Каждый клан имеет уникальные типы бойцов с особыми способностями и тактиками.
Силы Хаоса включают последователей четырёх богов: Кхорна, Нургла, Тзинча и Слаанеша. Их отряды состоят из мародёров, фанатиков и элитных воинов, усиленных тёмной магией. Особую опасность представляют чемпионы Хаоса — могущественные воины, обладающие уникальными способностями и экипировкой. Общее количество различных типов противников превышает 30 видов.
Техническая реализация
Графический движок
Vermintide 2 использует проприетарный движок Autodesk Stingray, значительно модифицированный студией Fatshark. Движок поддерживает современные технологии рендеринга, включая физически корректное освещение, динамические тени и продвинутые эффекты постобработки. Система освещения поддерживает до 128 динамических источников света одновременно.
Особое внимание уделено системе частиц и физике тканей, что позволяет реалистично отображать эффекты магии, кровь и движение одежды персонажей. Технология PhysX используется для расчёта физики объектов и ragdoll-анимации поверженных противников. Движок поддерживает динамическое разрешение для обеспечения стабильной частоты кадров.
Системные требования
Минимальные системные требования включают процессор Intel Core i5-2300 или AMD FX-4350, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 с 1 ГБ видеопамяти. Игра требует 45 ГБ свободного места на жёстком диске и операционную систему Windows 7 64-bit или новее.
Рекомендуемая конфигурация предполагает наличие процессора Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ видеопамяти. Для достижения стабильных 60 кадров в секунду на максимальных настройках графики требуется ещё более мощное оборудование.
Оптимизация и производительность
Игра поддерживает широкий спектр графических настроек для точной настройки производительности. Ключевые параметры включают качество текстур (влияет на использование видеопамяти), дальность прорисовки (влияет на загрузку процессора), качество теней и эффектов постобработки. Система динамического разрешения позволяет автоматически корректировать качество картинки для поддержания целевой частоты кадров.
Оптимизация включает технологии асинхронных вычислений, многопоточной обработки физики и динамической подгрузки текстур. Игра способна эффективно распределять нагрузку между ядрами процессора, что особенно важно при большом количестве противников на экране. Максимальное количество одновременно отображаемых врагов может достигать 100 единиц.
Сетевой код
Сетевая архитектура игры построена на модели клиент-хост с поддержкой выделенных серверов для официальных ивентов. Игра использует собственный протокол передачи данных, оптимизированный для минимизации задержек. Сетевой код обеспечивает стабильную работу при пинге до 200 миллисекунд.
Система синхронизации использует предиктивные алгоритмы для сглаживания движений игроков и противников. Поддерживается автоматическая подстройка сложности при потере соединения с игроками и система быстрого переподключения. Пропускная способность сетевого канала варьируется от 100 до 300 килобайт в секунду в зависимости от количества игроков и активности на карте.
Контентное наполнение
Базовая игра
На момент релиза 8 марта 2018 года базовая версия Vermintide 2 включала 13 уникальных карт, 5 игровых персонажей с 3 карьерами каждый, более 50 видов оружия и 5 уровней сложности. Каждая карта проходится в среднем за 25–30 минут и имеет несколько вариантов прохождения с различными событиями и расположением предметов.
Система достижений включает 95 базовых достижений, многие из которых требуют значительных навыков и времени для разблокировки. В игре представлено более 100 косметических предметов для кастомизации персонажей, доступных через систему контейнеров с добычей.
Дополнения и DLC
За период с 2018 по 2023 год было выпущено несколько крупных дополнений: Shadows over Bögenhafen (август 2018), Back to Ubersreik (декабрь 2018), Winds of Magic (август 2019), Grail Knight Career (июнь 2020), Outcast Engineer Career (декабрь 2020), Sister of the Thorn Career (июнь 2021), Warrior Priest of Sigmar Career (декабрь 2021).
Каждое сюжетное дополнение добавляло от 3 до 5 новых карт, новые режимы игры или карьеры для персонажей. Общая стоимость всех DLC составляет 89,99 долларов США при базовой цене игры в 29,99 долларов. Все дополнения сохраняют совместимость с базовой версией игры, позволяя игрокам без DLC присоединяться к владельцам дополнений.
Сезонные события
Регулярные сезонные события проводятся четыре раза в год: A Quiet Drink (октябрь), Sonnstill Festival (июнь), Geheimnisnacht (ноябрь) и Winter Wonderland (декабрь). Каждое событие длится 2–3 недели и предлагает уникальные игровые режимы, косметические предметы и достижения.
Во время событий активируются специальные модификаторы миссий, изменяющие игровой процесс: усиленные противники, изменённые правила получения урона, уникальные механики взаимодействия между игроками. Участие в событиях позволяет получить эксклюзивные рамки портретов, украшения для оружия и костюмы.
Обновления и патчи
За первый год после релиза было выпущено 12 крупных обновлений и более 50 патчей. Ключевые обновления включали улучшение баланса карьер (патч 1.0.5, апрель 2018), переработку системы крафтинга (патч 1.1, май 2018), добавление еженедельных испытаний (патч 1.2, июль 2018).
Значительные технические улучшения были внесены в патче 2.0 (август 2019), включая оптимизацию производительности, улучшение сетевого кода и переработку системы прогрессии. Каждое крупное обновление сопровождалось подробными примечаниями к патчу объёмом от 2000 до 5000 слов, детально описывающими все изменения.
Восприятие и влияние
Критические отзывы
На момент релиза Vermintide 2 получила высокие оценки от профильных изданий: 82/100 на Metacritic на основе 55 рецензий, 8.5/10 от IGN, 9/10 от GameSpot. Критики особенно отмечали улучшенную боевую систему, глубокую механику развития персонажей и качественную проработку атмосферы мира Warhammer.
Основные нарекания были связаны с технической стабильностью на старте и сложностью для новых игроков. PC Gamer в своём обзоре (оценка 8.7/10) отметил высокую сложность игры как положительный аспект, способствующий формированию преданного сообщества игроков.
Коммерческий успех
За первую неделю после релиза было продано более 500 000 копий игры, а к концу первого месяца продажи превысили 1 миллион копий. На конец 2023 года общие продажи составили более 5 миллионов копий на всех платформах. Пиковый онлайн в Steam достиг 73 651 игрока в марте 2018 года.
Доход от продаж дополнительного контента в первый год составил около 15 миллионов долларов. Игра регулярно входит в топ-100 самых популярных игр Steam по количеству одновременных игроков, со средним ежедневным онлайном в 12 000–15 000 человек.
Влияние на жанр
Vermintide 2 оказала значительное влияние на развитие жанра кооперативных action-игр. Механика ближнего боя и система развития персонажей были взяты за образец несколькими проектами, включая Darktide (2022) от той же студии. Игра установила новые стандарты в области процедурной генерации контента и систем искусственного интеллекта для управления потоком противников.
Успех игры способствовал росту популярности кооперативных проектов с упором на сложность и командное взаимодействие. Система карьерных путей персонажей была признана инновационной и повлияла на дизайн других игр жанра.
Сообщество игроков
Вокруг игры сформировалось активное сообщество, создающее модификации, руководства и обучающий контент. На платформе Steam Workshop размещено более 1500 пользовательских модификаций, от косметических изменений до масштабных геймплейных модификаций. Официальный раздел на Reddit насчитывает более 150 000 подписчиков.
Сообщество организует регулярные события, включая турниры по скоростному прохождению и соревнования по прохождению максимальной сложности. Рекорд скоростного прохождения всех базовых миссий составляет 2 часа 17 минут, установленный командой speedrunners в апреле 2023 года.