Найти в Дзене
Всем и обо всем

Pillars of Eternity 2 Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire — это компьютерная ролевая игра, разработанная американской студией Obsidian Entertainment и выпущенная 8 мая 2018 года. Проект является прямым продолжением Pillars of Eternity (2015) и развивает традиции классических изометрических ролевых игр, привнося множество инноваций в жанр. Pillars of Eternity II: Deadfire представляет собой классическую партийную ролевую игру с изометрической графикой и пошаговой боевой системой с паузой. Игра сочетает в себе элементы морских приключений, исследования архипелага и глубокое погружение в политические интриги различных фракций. Ключевой особенностью проекта стало существенное расширение игровой механики за счёт добавления системы морских путешествий и сражений, что значительно отличает её от первой части серии и других представителей жанра. Жанровая принадлежность игры определяется сочетанием классических элементов CRPG с инновационными механиками управления кораблём и командой, а также системой репутации у различ
Оглавление

Pillars of Eternity II: Deadfire — это компьютерная ролевая игра, разработанная американской студией Obsidian Entertainment и выпущенная 8 мая 2018 года. Проект является прямым продолжением Pillars of Eternity (2015) и развивает традиции классических изометрических ролевых игр, привнося множество инноваций в жанр.

Факты

  • Бюджет разработки: 4,4 миллиона долларов (собрано на краудфандинге)
  • Количество строк диалогов: около 600 000
  • Длительность основной кампании: 40–60 часов
  • Размер игрового мира: более 80 уникальных локаций
  • Количество классов персонажей: 11 основных классов с возможностью мультиклассирования

Общая информация

Концепция и жанровая принадлежность

Pillars of Eternity II: Deadfire представляет собой классическую партийную ролевую игру с изометрической графикой и пошаговой боевой системой с паузой. Игра сочетает в себе элементы морских приключений, исследования архипелага и глубокое погружение в политические интриги различных фракций.

Ключевой особенностью проекта стало существенное расширение игровой механики за счёт добавления системы морских путешествий и сражений, что значительно отличает её от первой части серии и других представителей жанра.

Жанровая принадлежность игры определяется сочетанием классических элементов CRPG с инновационными механиками управления кораблём и командой, а также системой репутации у различных фракций архипелага.

Разработка и издание

Разработка Pillars of Eternity II: Deadfire началась в 2016 году после успеха первой части. Проект был профинансирован через краудфандинговую платформу Fig, где собрал 4,4 миллиона долларов при изначальной цели в 1,1 миллиона, что сделало его одним из самых успешных игровых краудфандинговых проектов.

В процессе создания игры команда Obsidian Entertainment значительно переработала игровой движок Unity, улучшив графическую составляющую и оптимизировав производительность. Особое внимание было уделено системе освещения и визуальным эффектам.

Релиз игры состоялся 8 мая 2018 года для персональных компьютеров, а позднее вышли версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Издателем выступила компания Versus Evil.

Место в серии Pillars of Eternity

Deadfire является прямым сюжетным продолжением первой части, события которой происходили в регионе Дирвуд. Игра существенно расширяет вселенную Eora, представляя новый регион — архипелаг Дедфайр, значительно отличающийся по культуре, климату и политическому устройству.

В отличие от первой части, сфокусированной на противостоянии с древним культом и решении проблем душ новорождённых, сиквел предлагает более масштабный конфликт, затрагивающий судьбу целого региона и противостояние колониальных держав.

Важным нововведением стала возможность импорта сохранений из первой части, что позволяет перенести ключевые решения игрока и их последствия в продолжение.

Игровой мир

Архипелаг Дедфайр

Архипелаг Дедфайр представляет собой обширную территорию в южной части мира Эоры, состоящую из более чем 50 островов различного размера. Регион характеризуется тропическим климатом, густыми джунглями и активной вулканической деятельностью, что существенно влияет на геополитическую обстановку и образ жизни местного населения.

Центром архипелага является город-порт Некетака с населением более 50 000 человек, построенный на руинах древней хуанской цивилизации. Город разделён на несколько районов, каждый из которых отражает социальное расслоение общества: от роскошных кварталов Змеиной Короны до трущоб Священной Лестницы.

Особую роль в навигации по архипелагу играют древние адровые маяки — наследие исчезнувшей цивилизации хуанов, служащие ориентирами для мореплавателей и источниками магической энергии.

Фракции и политическое устройство

Политическая карта Дедфайра формируется противостоянием нескольких крупных сил. Королевская Торговая Компания Валии представляет интересы далёкой метрополии и стремится к колониальной экспансии. Принини поддерживают традиционную морскую торговлю и выступают против монополизации рынка.

Хуана, коренные жители архипелага, разделены на несколько племён и стремятся сохранить независимость от колониальных держав. Репа Такехи, состоящая из могущественных родов хуана, пытается адаптироваться к новым условиям, сохраняя древние традиции.

Отдельную силу представляют пираты Мёртвого Огня, базирующиеся на острове Форт Проклятых и регулярно совершающие набеги на торговые пути. Их деятельность существенно влияет на баланс сил в регионе.

Религия и пантеон богов

Религиозная система Дедфайра представляет собой сложное переплетение традиционных верований хуана и пантеона богов Энгвита. Местные жители поклоняются Ондре, богине моря и материнства, считая её покровительницей архипелага. Важное место занимает культ Нгати, древнего морского дракона.

Колонисты принесли с собой поклонение богам Энгвита, среди которых особенно популярны Магран — богиня огня и трансформации, и Бераф — бог дверей и циклов. Религиозный синкретизм привёл к появлению уникальных культурных практик, сочетающих элементы разных традиций.

Значительное влияние на религиозную жизнь оказывает орден Реммедж, хранящий древние знания о природе душ и занимающийся изучением наследия хуанской цивилизации.

Влияние колониализма на регион

Колониальная экспансия существенно изменила социально-экономический ландшафт Дедфайра. Торговые компании метрополий установили новые экономические связи, что привело к формированию сложной системы торговых маршрутов и появлению новых населённых пунктов.

Технологический прогресс, принесённый колонистами, столкнулся с древними магическими практиками хуана, что породило уникальный симбиоз традиционных и современных методов в различных сферах жизни — от кораблестроения до медицины.

Противоречия между колониальными державами и коренным населением привели к формированию сложной системы альянсов и конфликтов, определяющих современную политическую обстановку в регионе.

Игровая механика

Система создания персонажа

В Pillars of Eternity II: Deadfire представлена расширенная система создания персонажа, включающая 11 базовых классов с возможностью комбинирования в мультиклассы, что даёт 55 уникальных вариантов развития. Каждый класс имеет три подкласса, предоставляющих специализированные способности и ограничения.

Игра предлагает выбор из шести рас (человек, аумауа, дварф, эльф, орлан и годлайк) с дополнительными подрасами, каждая из которых обладает уникальными расовыми бонусами и особенностями. Система характеристик включает шесть базовых параметров: мощь, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект и решительность.

Важным элементом создания персонажа является выбор предыстории и происхождения, влияющий на диалоговые опции и репутацию у различных фракций. Система навыков включает 18 активных и пассивных умений, развиваемых независимо от класса.

Боевая система и тактические элементы

Боевая система реализована в формате сражений в реальном времени с активной паузой (RTwP). Игрок управляет отрядом до 5 персонажей, каждый из которых может использовать четыре набора способностей, переключаемых в бою. Всего в игре представлено более 500 уникальных способностей и заклинаний.

Значительную роль играет позиционирование персонажей и использование особенностей ландшафта. Система укрытий и высот влияет на эффективность дальнобойных атак, а различные типы поверхностей могут создавать тактические преимущества или осложнять передвижение.

Внедрена система статусных эффектов, включающая 24 различных состояния, которые могут быть наложены на персонажей. Каждый эффект имеет уровни воздействия от 1 до 4, что увеличивает тактическую глубину сражений.

Морские путешествия и сражения

Морская система включает управление кораблём — четырёхпалубным галеоном "Порывистый", с возможностью найма команды до 20 членов экипажа. Каждый член экипажа обладает уникальными характеристиками и специализацией, влияющей на эффективность корабля.

Морские сражения проводятся в пошаговом режиме с использованием системы карт действий. Игрок может выбирать различные типы боеприпасов и манёвры, учитывая направление ветра и состояние моря. Всего доступно 12 типов корабельных орудий и 8 видов специальных боеприпасов.

Система навигации включает динамическую погоду с 6 состояниями, влияющими на скорость передвижения и вероятность случайных встреч. Реализована система торговли между портами с динамическими ценами на 45 различных товаров.

Развитие крепости и экипажа

Система управления крепостью позволяет развивать четыре основных направления: оборона, торговля, исследования и дипломатия. Каждое направление имеет три уровня улучшений, открывающих новые возможности и пассивные бонусы.

Члены экипажа получают опыт в пяти различных специализациях: навигация, артиллерия, ремонт, медицина и абордаж. Максимальный уровень развития каждой специализации — 6, что открывает доступ к уникальным способностям и бонусам для корабля.

Реализована система взаимоотношений между членами команды, влияющая на их эффективность и лояльность. Всего в игре представлено более 100 уникальных событий, связанных с управлением экипажем и развитием крепости.

Сюжет и повествование

Основная сюжетная линия

События Pillars of Eternity II: Deadfire начинаются через пять лет после финала первой части. Крепость Каэд Нуа разрушена пробудившимся богом смерти Эотасом, который вселяется в гигантскую адровую статую и направляется в архипелаг Дедфайр. Главный герой, Хранитель, получает задание от богини Бераф выследить Эотаса и выяснить его намерения.

Сюжет разворачивается вокруг четырёх основных фракций, борющихся за контроль над архипелагом: Королевская Торговая Компания Валии, Принини, Репа Такехи и пираты Мёртвого Огня. Действия игрока непосредственно влияют на баланс сил между этими группировками.

Повествование включает три крупных сюжетных акта, каждый из которых содержит в среднем 15-20 часов игрового времени. Финал истории имеет четыре основных варианта развития, зависящих от решений игрока и его отношений с фракциями.

Система диалогов и выборов

Диалоговая система построена на сочетании фиксированных реплик и вариативных ответов, зависящих от характеристик персонажа. Всего в игре реализовано более 600 000 слов диалогов и описаний, что в два раза превышает объём текста первой части.

Каждый значимый диалог включает минимум четыре варианта ответа, учитывающих различные подходы к решению ситуации: дипломатический, агрессивный, рациональный и эмоциональный. Система репутации отслеживает отношения с 8 основными и 12 второстепенными фракциями.

Внедрена механика "живого мира", где решения игрока приводят к изменениям в поведении персонажей и общей ситуации в регионе. Реализовано более 100 уникальных концовок для различных побочных квестов и сюжетных линий.

Взаимодействие с компаньонами

В игре представлено семь основных компаньонов, каждый из которых обладает собственной предысторией, мотивацией и системой отношений с главным героем. Спутники активно реагируют на решения игрока, что влияет на их лояльность и развитие личных сюжетных линий.

Каждый компаньон имеет три акта личной истории, включающих уникальные квесты и выборы. Система отношений между спутниками также динамически развивается, создавая дополнительные сюжетные конфликты и возможности для развития истории.

Реализована система романтических отношений с пятью компаньонами, каждая линия которой содержит несколько этапов развития и возможных исходов. Отношения влияют на боевые характеристики группы через систему пассивных бонусов.

Влияние решений на мир игры

Игровой мир реагирует на действия игрока через систему динамических событий. Изменения затрагивают экономическую ситуацию в регионах, политический баланс между фракциями и отношение местного населения к различным группировкам.

Реализована система последствий, где решения в одном квесте могут повлиять на развитие событий в других заданиях. Всего в игре представлено более 300 взаимосвязанных событий, создающих эффект "живого мира".

Особое внимание уделено долгосрочным последствиям выборов игрока, которые проявляются на протяжении всего повествования и влияют на финальную стадию игры. Система учитывает как крупные сюжетные решения, так и небольшие выборы в побочных квестах.

Технические особенности

Графический движок и визуальный стиль

Pillars of Eternity II: Deadfire работает на существенно модифицированной версии игрового движка Unity 2017.2. Разработчики реализовали собственную систему освещения с поддержкой динамических теней и улучшенных визуальных эффектов. Максимальное разрешение текстур составляет 4096×4096 пикселей.

Визуальный стиль игры основан на сочетании двухмерных пререндеренных фонов с разрешением до 8K и трёхмерных персонажей. Каждая локация включает несколько слоёв параллакса для создания эффекта глубины. Реализована система динамической смены времени суток с 24 промежуточными состояниями освещения.

Особое внимание уделено визуализации водной поверхности, использующей продвинутые шейдеры для создания реалистичных волн и отражений. Система частиц поддерживает одновременное отображение до 10 000 элементов для создания атмосферных эффектов.

Звуковое оформление

Звуковая подсистема игры построена на базе FMOD Studio, поддерживающей динамическое микширование до 128 одновременных аудиопотоков. Саундтрек включает 67 оригинальных музыкальных композиций общей продолжительностью 3 часа 42 минуты.

Реализована система адаптивной музыки с плавными переходами между композициями в зависимости от игровой ситуации. Каждая значимая локация имеет три варианта музыкального сопровождения: исследование, бой и особые события.

Игра содержит более 200 000 строк озвученных диалогов, записанных 28 профессиональными актёрами. Система окружающего звука поддерживает форматы 5.1 и 7.1, с динамическим позиционированием источников звука в пространстве.

Системные требования

Минимальные системные требования включают: процессор Intel Core i3-2100T с тактовой частотой 2,5 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарту с 1 ГБ памяти и поддержкой DirectX 11, 45 ГБ свободного места на жёстком диске. Игра поддерживает операционные системы Windows 7 SP1 и новее (64-разрядные версии).

Рекомендуемая конфигурация предполагает наличие процессора Intel Core i5-2400 с частотой 3,1 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарты с 2 ГБ памяти. Для комфортной игры рекомендуется установка на SSD для сокращения времени загрузки.

Версии для консолей оптимизированы под соответствующее оборудование: PlayStation 4 Pro и Xbox One X поддерживают разрешение 4K с динамическим масштабированием, Nintendo Switch работает в режиме 720p в портативном режиме и 1080p при подключении к телевизору.

Поддержка модификаций

Игра поддерживает пользовательские модификации через встроенный редактор Unity. Разработчики предоставили официальный набор инструментов для создания модификаций, включающий редактор диалогов, систему создания квестов и инструменты для работы с игровыми ресурсами.

Реализована поддержка Steam Workshop, позволяющая легко устанавливать и управлять модификациями. База пользовательского контента включает более 1000 различных модификаций, от косметических изменений до масштабных сюжетных дополнений.

Система модификаций поддерживает создание новых классов персонажей, предметов, заклинаний и игровых механик. Предоставлены инструменты для локализации пользовательского контента на различные языки.

Восприятие и наследие

Оценки критиков

Pillars of Eternity II: Deadfire получила высокие оценки профессиональной прессы. По данным агрегатора Metacritic, средний балл PC-версии игры составил 88 из 100 на основе 72 рецензий. Версии для консолей получили схожие оценки: 85 баллов для PlayStation 4 и 86 для Xbox One.

Критики особенно отмечали улучшенную боевую систему, глубокую проработку мира и качество написания диалогов. Журнал PC Gamer присвоил игре оценку 90/100, выделив существенное развитие механик первой части и впечатляющую свободу выбора. Game Informer (8,5/10) высоко оценил систему морских путешествий и качество побочных заданий.

Основные замечания рецензентов касались технических проблем на старте продаж и длительных загрузок между локациями. Некоторые критики также отмечали повышенную сложность игры для новичков в жанре.

Коммерческий успех

За первый месяц после релиза было продано 597 000 копий игры на всех платформах. К концу 2018 года общие продажи достигли 1,4 миллиона копий, что превысило показатели первой части за аналогичный период на 32%. Версия для Nintendo Switch, выпущенная в 2019 году, добавила ещё 325 000 проданных копий.

Цифровая дистрибуция составила 86% от общих продаж. Наиболее успешными рынками стали США (38% продаж), Европа (35%) и Китай (12%). Продажи дополнительного контента превысили 2,1 миллиона загрузок, включая как платные DLC, так и бесплатные обновления.

Игра достигла окупаемости через три месяца после релиза, что позволило студии Obsidian Entertainment начать разработку следующих проектов с увеличенным бюджетом.

Влияние на жанр

Pillars of Eternity II: Deadfire оказала заметное влияние на развитие жанра классических ролевых игр. Система мультиклассов была положительно воспринята сообществом и впоследствии использована другими разработчиками. Механика морских путешествий расширила представление о возможностях изометрических RPG.

Игра установила новые стандарты в области повествования для жанра, продемонстрировав возможности нелинейного сюжета с множеством взаимосвязанных последствий. Технические решения в области визуализации изометрической графики были использованы другими студиями при разработке схожих проектов.

Успех краудфандинговой кампании Deadfire повлиял на индустрию, показав жизнеспособность этой модели финансирования для крупных ролевых игр. Это вдохновило другие студии на запуск собственных краудфандинговых кампаний.

Сравнение с другими играми серии

По сравнению с первой частью Pillars of Eternity, Deadfire демонстрирует значительный прогресс в области технического исполнения и игровых механик. Размер игрового мира увеличился на 47%, а количество уникальных персонажей возросло с 1000 до 1500.

Система создания персонажа расширилась за счёт добавления мультиклассов и новых вариантов развития. Боевая система стала динамичнее благодаря переработанным анимациям и улучшенному искусственному интеллекту противников.

Особенностью Deadfire стал более выраженный акцент на исследовании мира и свободе передвижения, что отличает её от более линейной структуры первой части. Система репутации и отношений с фракциями также получила существенное развитие.