Grand Theft Auto: Vice City — культовая компьютерная игра в жанре action-adventure, выпущенная компанией Rockstar Games. Проект стал революционным для своего времени благодаря сочетанию открытого мира, проработанного сюжета в стиле криминальных драм 1980-х годов и атмосферного саундтрека, состоящего из легендарных хитов той эпохи.
Факты
- Дата выхода: 29 октября 2002 года (PlayStation 2)
- Разработчик: Rockstar North (Великобритания)
- Издатель: Rockstar Games (США)
- Бюджет разработки: 5 миллионов долларов
- Время разработки: 1,5 года
- Количество сотрудников в команде разработки: 50 человек
- Объём саундтрека: около 9 часов лицензированной музыки
- Рейтинг на Metacritic: 95 баллов из 100 (на основе 62 рецензий)
- Награды: 6 премий BAFTA в области игр (2004 год)
Игровой процесс
Grand Theft Auto: Vice City предлагает игрокам уникальное сочетание элементов шутера от третьего лица и автосимулятора в масштабном открытом мире. Вам предстоит исследовать живописный мегаполис, выполняя разнообразные криминальные миссии от ключевых персонажей игры.
Основные задания поступают от криминальных авторитетов через личные встречи или телефонные будки, разбросанные по городу. При этом действует важное правило — вы не можете браться за новую миссию, пока не завершите или не провалите текущую.
В пешем режиме главный герой демонстрирует впечатляющий набор возможностей — от базового передвижения до рукопашного боя и использования разнообразного оружия. Единственное существенное ограничение — отсутствие навыка плавания, что делает глубокую воду смертельно опасной.
Особого внимания заслуживает система розыска преступников. Противоправные действия привлекают внимание правоохранительных органов, что отображается количеством звёзд на экране. С повышением уровня розыска растёт и серьёзность ответных мер: от патрульных полицейских до спецназа, ФБР и, в крайнем случае, армии США с бронетехникой. Снизить уровень преследования можно несколькими способами: перекраской автомобиля, сменой одежды или сбором специальных бонусов в виде звезды.
В случае ареста или гибели персонаж возрождается у ближайшего полицейского участка или больницы соответственно. При этом вы теряете оружие, броню и часть денежных средств, но сохраняете возможность продолжить игру — количество "жизней" не ограничено.
Игра сохранила полюбившуюся фанатам серии систему бонусов. В их число входят аптечки, бронежилеты, полицейские взятки и особые предметы — например, адреналиновые пилюли, замедляющие время и усиливающие удары.
Задания и нелинейность
В Vice City реализована многоуровневая система заданий, органично сочетающая линейное повествование с возможностями свободного исследования мира. Основная сюжетная линия включает 63 миссии, часть из которых необязательна для прохождения. Успешное выполнение заданий вознаграждается денежными средствами, новым оружием или транспортными средствами.
Помимо основного сюжета, Vice City предлагает богатый выбор дополнительных активностей. Вы можете попробовать себя в роли водителя городских служб, заняться угоном автомобилей на заказ или принять участие в гонках — как на стадионе, так и на радиоуправляемых моделях. Для любителей точной стрельбы работает тир, а поклонники экстрима найдут немало возможностей проверить свои навыки в заездах на время.
Особого внимания заслуживают так называемые Rampage-миссии — специальные испытания, активируемые при помощи значков в виде черепа. В течение двух минут вам предстоит уничтожить определённое количество членов конкретной банды или транспортных средств, используя заданный тип оружия.
Разработчики также сохранили популярную механику "уникальных прыжков". По всему городу размещено 36 специальных трамплинов — успешный прыжок с них на автомобиле или мотоцикле не только приносит денежное вознаграждение, но и отмечается особым достижением в игровой статистике.
Сюжет
Начало истории
Неудачная сделка
События начинаются в 1986 году, когда босс мафиозной семьи Форелли, Сонни, отправляет Томми в Вайс-Сити для заключения крупной наркосделки. Во время встречи на Томми и его сообщников нападают неизвестные, убивают телохранителей и адвоката Кена Розенберга, похищая деньги и наркотики. Томми чудом спасается и начинает расследование, чтобы найти виновных и вернуть 3 миллиона долларов Сонни Форелли.
Поиски предателей
С помощью адвоката Кена Розенберга Томми начинает налаживать связи в городе. Он знакомится с полковником Хуаном Гарсией Кортесом, который помогает в поисках организаторов засады. Расследование приводит к членам банды кубинских наркоторговцев и байкерской группировки, которые оказываются лишь исполнителями.
Становление империи
Накопление влияния
Параллельно с поисками денег Томми начинает создавать собственную криминальную империю. Он выполняет задания для влиятельных людей города: работает на строительного магната Эйвери Кэррингтона, помогает рок-группе Love Fist, сотрудничает с главой кубинской общины Умберто Робиной и лидером гаитянской банды Тэтой Полом.
Важным этапом становится приобретение клуба "Малибу" и других предприятий в городе. Томми встречает Лэнса Вэнса, брата одного из погибших при сделке, и они становятся партнёрами. Вместе они обнаруживают, что за провалом сделки стоит крупный наркобарон Рикардо Диас.
Месть Диасу
После того как Диас пытается убить Лэнса, Томми спасает его, и они вместе планируют месть. В ходе тщательно спланированной операции они штурмуют особняк Диаса, убивают его и захватывают контроль над его империей. Томми становится новым хозяином роскошного особняка и получает значительное влияние в преступном мире Вайс-Сити.
Предательство и развязка
Конфликт с Форелли
Успех Томми вызывает недовольство Сонни Форелли, который требует свою долю прибыли. Томми пытается обмануть Сонни, отправляя ему поддельные деньги. Параллельно выясняется, что Лэнс Вэнс, завидуя успеху Томми, тайно сотрудничает с Форелли.
Финальное противостояние
Развязка наступает, когда Сонни лично прибывает в Вайс-Сити с группой боевиков. В особняке Томми происходит масштабная перестрелка, в ходе которой главный герой убивает предавшего его Лэнса Вэнса. В финальном противостоянии Сонни раскрывает, что именно он подставил Томми 15 лет назад в Харвуде. Томми убивает Сонни и его людей, окончательно разрывая связи с семьёй Форелли.
Эпилог
После всех событий Томми Версетти становится самым влиятельным криминальным боссом Вайс-Сити. Он сохраняет дружеские отношения с Кеном Розенбергом, который остаётся его адвокатом. Криминальная империя Версетти контролирует значительную часть преступного бизнеса города, а сам Томми превращается из обычного мафиозного солдата в могущественного криминального авторитета.
Атмосфера
Vice City черпает вдохновение из знаковых произведений американской поп-культуры 1980-х годов. Визуальный стиль и сюжетные элементы игры во многом отсылают к культовому фильму "Лицо со шрамом" Брайана де Пальмы и популярному телесериалу "Полиция Майами: Отдел нравов".
Графическое исполнение игры демонстрирует значительный прогресс по сравнению с предшественниками. Особого внимания заслуживает улучшенная система освещения radiosity, создающая реалистичные солнечные блики и отражения. Текстуры высокого разрешения и доработанный пользовательский интерфейс, отображающий вертикальное положение объектов относительно главного героя, дополняют общее впечатление от игры.
Разработка
Создание Vice City началось в конце 2001 года, когда работа над Grand Theft Auto III подходила к завершению. Изначально планировалось выпустить дополнения к GTA III, но масштаб идей потребовал создания полноценной отдельной игры.
Над проектом трудилась команда из 50 специалистов на протяжении полутора лет. Первые месяцы были посвящены созданию трёхмерных моделей, а основной этап разработки, по словам исполнительного продюсера Сэма Хаузера, занял около девяти месяцев в первой половине 2002 года.
Vice City официально представили публике 22 мая 2002 года на выставке Electronic Entertainment Expo. На момент создания это был самый дорогой проект Rockstar North с бюджетом в 5 миллионов долларов. Релиз игры перенесли с 22 на 29 октября 2002 года для удовлетворения возросшего спроса, а 15 октября проект официально получил статус "золотого".
Саундтрек и внутриигровые СМИ
Звуковое оформление Vice City представляет собой масштабную коллекцию музыки 1980-х годов, распределённую по девяти радиостанциям. Семь из них транслируют музыкальные композиции, а две работают в формате разговорного радио. Доступ к радиостанциям открывается при использовании любого гражданского транспортного средства.
Музыкальное вещание периодически прерывается рекламными паузами, которые органично вплетаются в атмосферу игры. Часть рекламируемых товаров и услуг непосредственно связана с игровым миром, другие создают сатирические отсылки к эпохе 80-х или обыгрываются в эфирах разговорных радиостанций.
Общая продолжительность лицензированного саундтрека составляет около девяти часов. В него вошли композиции легендарных исполнителей той эпохи:
·Майкл Джексон — "Billie Jean" и "Wanna Be Startin' Somethin'"
·GrandMaster Flash — "The Message"
·Motley Crue — "Too Young to Fall in Love"
·Cutting Crew — "(I Just) Died In Your Arms"
·Electric Light Orchestra — "Four Little Diamonds"
·Judas Priest — "You've Got Another Thing Comin'"
·Лора Брэниган — "Self Control"
·Kool & the Gang — "Summer Madness"
·Flock of Seagulls — "I Ran So Far Away"
·Hall & Oates — "Out of Touch"
·Gary Numan — "Cars"
Выпуск на основных игровых платформах
PlayStation 2
Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 установила впечатляющий рекорд продаж в серии, уступив позднее только GTA IV с её показателем в 4,2 миллиона копий в первый день релиза. Успех игры во многом определило эксклюзивное соглашение между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, временно ограничившее выпуск игры только для PlayStation 2.
Эксклюзивность платформы создала ажиотаж среди поклонников серии, которые сомневались в возможности появления версий для Xbox и PC. Позднее договор был пересмотрен, что позволило выпустить игру на других платформах. Vice City заняла место среди бестселлеров PlayStation 2, периодически соревнуясь за лидерство с Gran Turismo 3: A-Spec.
PC
Версия для персональных компьютеров продемонстрировала значительное улучшение производительности по сравнению с предшественницей — Grand Theft Auto III. Оптимизация достигалась за счёт изменения системы обработки игровых объектов: если GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока независимо от их видимости, то Vice City фокусировалась только на элементах, попадающих в поле зрения. Несмотря на возросшую детализацию моделей, такой подход позволил существенно снизить нагрузку на систему.
Xbox
Версия для Xbox, выпущенная годом позже оригинального релиза, вошла в сборники Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Благодаря техническим возможностям консоли разработчики внедрили ряд графических улучшений:
·Повышенная детализация моделей
·Динамические отражения и тени
·Увеличенная дальность прорисовки
·Улучшенные погодные эффекты
Особенностью версии стала возможность использования пользовательских аудиофайлов в формате WMA в качестве внутриигрового радио благодаря наличию жёсткого диска в консоли.
PlayStation 4
5 декабря 2015 года Rockstar Games представила обновлённую версию игры для PlayStation 4, основанную на оригинальном релизе для PlayStation 2. Ремастер получил поддержку разрешения 1080p и улучшенное качество изображения, однако лишился совместимости с периферийными устройствами консоли шестого поколения.
Особенности региональных изданий игры
Россия
На российском рынке Vice City появилась одновременно с мировой премьерой благодаря компании "SoftClub". Первоначально игра распространялась на английском языке с русской документацией. Полноценная локализация увидела свет 9 октября 2009 года под издательством "1С-Софтклаб". Игрокам предложили два варианта комплектации: экономичное издание в джевел-упаковке и расширенную версию в DVD-боксе, дополненную руководством пользователя и картой игрового мира.
Япония
В Японии издателем выступила компания Capcom, представившая игру поэтапно на разных платформах:
·25 сентября 2003 — версия для PC
·20 мая 2004 — релиз на PlayStation 2
·29 июля 2004 — выход на Xbox
Японское издание получило рейтинг "Z" (18+) и подверглось существенной цензуре, что привело к изменениям в игровом процессе.
Оценки и мнения
Vice City заслужила исключительно высокие оценки профессиональных критиков, получив 95 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic по результатам 62 рецензий. Эксперты особенно отметили качество звукового оформления, музыкальное сопровождение и проработанный игровой процесс. Дизайн открытого мира также удостоился множества положительных отзывов.
Дуглас Перри из IGN назвал Vice City одной из самых значимых игр 2002 года, а Рэймонд Падилла из GameSpy охарактеризовал проект как "глубокий, увлекательный и уникальный". Критики отмечали некоторые недостатки в управлении и технические проблемы, однако это не помешало игре получить широкое признание.
В 2004 году Vice City была отмечена шестью наградами BAFTA в области игр, победив в номинациях: Action Game, Design, PC, PS2, Sound и Sunday Times Reader Award For Games. Журнал "Игромания" признал её лучшей игрой 2003 года. В 2022 году портал IGN присвоил Vice City пятое место в рейтинге 25 лучших игр для PlayStation 2.