Найти в Дзене
Всем и обо всем

FlatOut 2

FlatOut 2 — это компьютерная игра в жанре аркадных гонок с разрушениями, разработанная финской студией Bugbear Entertainment и выпущенная компанией Empire Interactive 30 июня 2006 года. Проект отличается реалистичной физикой разрушений, динамичным игровым процессом и уникальной системой мини-игр с вылетающим из автомобиля водителем. FlatOut 2 представляет собой гоночную игру с акцентом на зрелищные столкновения и разрушения. В основе концепции лежит идея полностью разрушаемого окружения и детально проработанной системы повреждений автомобилей. Игра относится к жанру аркадных гонок, но включает элементы симулятора физики для реалистичного поведения машин и объектов. Отличительной особенностью проекта стала система рэгдолл-физики, применяемая к водителю, который может вылетать через лобовое стекло при сильных столкновениях. Эта механика легла в основу серии мини-игр, ставших визитной карточкой серии FlatOut. Разработкой FlatOut 2 занималась финская студия Bugbear Entertainment, ранее соз
Оглавление

FlatOut 2 — это компьютерная игра в жанре аркадных гонок с разрушениями, разработанная финской студией Bugbear Entertainment и выпущенная компанией Empire Interactive 30 июня 2006 года. Проект отличается реалистичной физикой разрушений, динамичным игровым процессом и уникальной системой мини-игр с вылетающим из автомобиля водителем.

Факты

  • Дата выхода: 30 июня 2006 года
  • Разработчик: Bugbear Entertainment
  • Издатель: Empire Interactive
  • Количество трасс: 34 уникальные локации
  • Количество автомобилей: 34 лицензированных прототипа
  • Саундтрек: 26 композиций от известных рок-исполнителей
  • Физический движок: собственная разработка Bugbear

Общая информация

Концепция и жанр

FlatOut 2 представляет собой гоночную игру с акцентом на зрелищные столкновения и разрушения. В основе концепции лежит идея полностью разрушаемого окружения и детально проработанной системы повреждений автомобилей. Игра относится к жанру аркадных гонок, но включает элементы симулятора физики для реалистичного поведения машин и объектов.

Отличительной особенностью проекта стала система рэгдолл-физики, применяемая к водителю, который может вылетать через лобовое стекло при сильных столкновениях. Эта механика легла в основу серии мини-игр, ставших визитной карточкой серии FlatOut.

Разработка и издание

Разработкой FlatOut 2 занималась финская студия Bugbear Entertainment, ранее создавшая оригинальную FlatOut в 2004 году. Работа над сиквелом началась в начале 2005 года, команда сосредоточилась на улучшении графики, физической модели и расширении игрового контента.

Издателем проекта выступила компания Empire Interactive, выпустившая игру на персональных компьютерах и консолях PlayStation 2 и Xbox. Позднее, в 2008 году, вышла обновлённая версия FlatOut: Ultimate Carnage для Xbox 360 и PlayStation Portable с улучшенной графикой и дополнительным контентом.

Технические особенности

Игра построена на собственном движке Bugbear, специально оптимизированном для обработки множества физических объектов одновременно. Каждый автомобиль состоит из 40 независимо разрушаемых элементов, взаимодействующих с окружением согласно законам физики.

Особое внимание уделено визуализации повреждений: детали автомобилей деформируются в реальном времени, стёкла разбиваются на осколки, а элементы окружения разлетаются при столкновениях. Система частиц отвечает за реалистичное отображение искр, дыма и обломков.

Игровой процесс

Режимы гонок

FlatOut 2 предлагает три основных чемпионата: бронзовый, серебряный и золотой. Каждый из них включает серию гонок на разных типах трасс с постепенно возрастающей сложностью. Помимо стандартных кольцевых заездов, присутствуют гонки на выбывание, дерби и специальные соревнования.

В режиме карьеры игроки начинают с простых автомобилей и постепенно открывают доступ к более мощным машинам, зарабатывая деньги за победы и эффектные столкновения. Система прогрессии построена таким образом, чтобы мотивировать агрессивный стиль вождения.

Система повреждений

Ключевой особенностью FlatOut 2 является детально проработанная система повреждений. Автомобили получают визуальные и механические повреждения в реальном времени: детали кузова деформируются, стёкла разбиваются, а двигатель теряет мощность при сильных ударах.

Каждый элемент автомобиля имеет собственную прочность и физические характеристики. При этом система повреждений влияет не только на внешний вид, но и на управляемость: погнутые колёса ухудшают маневренность, повреждённый двигатель снижает максимальную скорость.

Физический движок

В основе игровой механики лежит проприетарный физический движок, разработанный Bugbear Entertainment. Он обрабатывает не только столкновения автомобилей, но и взаимодействие с множеством объектов окружения — от дорожных знаков до деревьев и заборов.

Особое внимание уделено моделированию инерции и веса автомобилей. Физическая модель учитывает распределение массы, сцепление с поверхностью и аэродинамические эффекты. При этом баланс настроен таким образом, чтобы сохранить аркадную доступность управления.

Мини-игры

Отдельного упоминания заслуживает режим мини-игр, где используется система рэгдолл-физики водителя. Игрокам предлагается серия соревнований, в которых нужно катапультировать персонажа через лобовое стекло для достижения различных целей — от игры в боулинг до прыжков в высоту.

Всего в игре представлено 12 различных мини-игр, каждая со своими правилами и системой подсчёта очков. Этот режим стал одной из самых популярных особенностей FlatOut 2, предлагая уникальное сочетание физической модели и нестандартного геймплея.

Контент

Автомобили

В FlatOut 2 представлено 34 лицензированных автомобиля, разделённых на три класса по мощности и характеристикам. Дерби-класс включает классические американские маслкары и масс-маркет модели 1960–1970-х годов. Гоночный класс представлен спортивными автомобилями современности, а в классе стрит собраны доработанные городские машины.

Каждый автомобиль обладает уникальным набором характеристик, влияющих на управляемость: мощность двигателя, максимальная скорость, ускорение, управляемость и прочность. Все машины можно модифицировать, улучшая двигатель, подвеску, шины и элементы кузова.

Трассы и локации

Игра предлагает 34 уникальные трассы в шести различных окружениях: городские улицы, лесные дороги, каньоны, промышленные зоны, пригороды и стадионы. Каждая локация отличается собственным набором разрушаемых объектов и особенностями ландшафта, влияющими на стиль прохождения.

Особое внимание уделено интерактивности окружения — все трассы наполнены разрушаемыми объектами: от лёгких заборов и дорожных знаков до массивных конструкций и строительных лесов. Расположение этих элементов формирует дополнительные тактические возможности для игроков.

Звуковое сопровождение

Саундтрек FlatOut 2 включает 26 лицензированных композиций от известных рок-исполнителей, среди которых Nickelback, Megadeth, Mötley Crüe и Papa Roach. Музыкальное сопровождение подобрано для создания агрессивной атмосферы, соответствующей динамичному геймплею.

Звуковые эффекты детально проработаны: каждый тип столкновения имеет уникальное звучание, двигатели различных автомобилей обладают характерным тембром, а взаимодействие с окружением сопровождается реалистичными звуками разрушения и деформации материалов.

Персонажи

В игре представлено 12 уникальных персонажей-соперников, каждый со своим стилем вождения и предпочтительным классом автомобилей. Характер поведения искусственного интеллекта варьируется от осторожного до крайне агрессивного, что влияет на тактику прохождения гонок.

Персонажи визуально различаются и обладают собственными анимациями в мини-играх с вылетом через лобовое стекло. При этом их внешний вид и поведение соответствуют общей стилистике игры, балансируя между реализмом и карикатурностью.

Влияние и наследие

Оценки критиков

FlatOut 2 получила преимущественно положительные отзывы профессиональной прессы. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила 76 баллов из 100 для версии на PC. Критики особенно высоко оценили улучшенную физическую модель, разнообразие режимов и общий уровень зрелищности.

Игровые издания отметили значительный прогресс по сравнению с первой частью серии, особенно в плане технического исполнения и разнообразия контента. Мини-игры с вылетающим водителем были признаны уникальной особенностью, выделяющей проект среди других гоночных игр.

Коммерческий успех

К концу 2006 года мировые продажи FlatOut 2 превысили 1,5 миллиона копий. Наибольший успех игра получила на европейском рынке, особенно в Великобритании и Германии. Версия Ultimate Carnage, выпущенная в 2008 году, дополнительно разошлась тиражом более 500 000 копий.

Успех FlatOut 2 способствовал укреплению позиций Bugbear Entertainment на рынке гоночных игр и позволил студии получить финансирование для разработки следующих проектов в жанре.

Сравнение с конкурентами

На момент выхода основными конкурентами FlatOut 2 являлись Destruction Derby и Burnout. От первого проект отличался более продвинутой физической моделью и разнообразием режимов, а от второго — акцентом на разрушаемость и реалистичность повреждений.

Уникальное сочетание аркадных гонок с реалистичной физикой и разрушениями создало новую нишу в жанре, повлияв на развитие последующих гоночных игр с элементами разрушения.

Влияние на серию

FlatOut 2 установила новые стандарты для серии, определив ключевые элементы геймплея и технические особенности последующих игр. Механики разрушения и мини-игры с вылетающим водителем стали неотъемлемой частью идентичности бренда.

Успех игры привёл к созданию улучшенной версии Ultimate Carnage и повлиял на разработку FlatOut 3, хотя последняя создавалась уже другой студией и не смогла повторить успех предшественника.

Технические аспекты

Системные требования

Минимальные требования для запуска игры на PC включают процессор Intel Pentium 4 1,5 ГГц или AMD Athlon XP 1500+, 256 МБ оперативной памяти, видеокарту с 64 МБ памяти и поддержкой DirectX 9.0c, 3,5 ГБ свободного места на жёстком диске.

Рекомендуемая конфигурация предполагает процессор с частотой 2,4 ГГц, 512 МБ оперативной памяти и видеокарту с 128 МБ памяти для достижения оптимальной производительности при максимальных настройках графики.

Графические технологии

Игра использует собственный графический движок с поддержкой динамического освещения, детализированных текстур и системы частиц. Особое внимание уделено визуализации деформации автомобилей и разрушению объектов окружения в реальном времени.

Технологии пост-обработки включают эффекты размытия в движении, световые ореолы и динамические тени. На момент выхода игра предлагала передовую графику для своего жанра, особенно в части визуализации разрушений.

Оптимизация

Движок FlatOut 2 оптимизирован для эффективной работы с большим количеством физических объектов. Система уровней детализации автоматически регулирует сложность моделей и физических расчётов в зависимости от производительности системы и удалённости объектов.

Версия Ultimate Carnage получила дополнительные оптимизации для работы на консолях нового поколения, включая улучшенную систему освещения и поддержку более высокого разрешения текстур.

Поддерживаемые платформы

Изначально FlatOut 2 вышла на персональных компьютерах под управлением Windows, PlayStation 2 и Xbox. Каждая версия была оптимизирована под особенности платформы с учётом технических ограничений и возможностей аппаратного обеспечения.

В 2008 году обновлённая версия Ultimate Carnage была выпущена для Xbox 360 и Windows, а позднее портирована на PlayStation Portable. Версия для PSP получила специальные оптимизации для работы на портативной консоли при сохранении ключевых особенностей геймплея.