Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я не смог пройти Inscryption

В 2022 году на волне хайпе я тоже играл в Inscryption. Спустя 5 часов геймплея я прошел вводную часть с карточной механикой и поймал себя на мыслях: - Это не конец? Я сейчас ещё дальше должен играть? Я уже устал На этом моё знакомство с игрой закончилось. Но меня зацепила концепция: мир-игра и окружающий мир влияют друг на друга во время игры. И в 2024 году я нашел для себя небольшой алмаз под названием Is this Game Trying to Kill Me. Со стороны вступления - да. Мы опять оказываемся запертыми в избушке вместе с её владельцем. Наша главная цель - выбраться. Когда мы доходим до геймплея, то карточная игра заменяется набором маленьких головоломок. Они не грузят мозг как в The Talos Principle, но и не заставляют заскучать. Основной selling-фишкой игры являются загадки, разбитые между миром пиксельной ретро игры и окружением игрока. Такой подход требует от игрока больше внимательности, чем многоходовых продумываний действий и их последствий. Головоломки заточены на правильном переключении
Оглавление

В 2022 году на волне хайпе я тоже играл в Inscryption. Спустя 5 часов геймплея я прошел вводную часть с карточной механикой и поймал себя на мыслях:

- Это не конец? Я сейчас ещё дальше должен играть? Я уже устал

На этом моё знакомство с игрой закончилось.

Но меня зацепила концепция: мир-игра и окружающий мир влияют друг на друга во время игры. И в 2024 году я нашел для себя небольшой алмаз под названием Is this Game Trying to Kill Me.

VHS. Ретростиль
VHS. Ретростиль

Это опять Inscryption?

Со стороны вступления - да. Мы опять оказываемся запертыми в избушке вместе с её владельцем. Наша главная цель - выбраться.

Когда мы доходим до геймплея, то карточная игра заменяется набором маленьких головоломок. Они не грузят мозг как в The Talos Principle, но и не заставляют заскучать.

-2

Параллельные миры

Основной selling-фишкой игры являются загадки, разбитые между миром пиксельной ретро игры и окружением игрока. Такой подход требует от игрока больше внимательности, чем многоходовых продумываний действий и их последствий. Головоломки заточены на правильном переключении рычагов между двумя мирами.

Взаимодействие между рычагами оформлено оригинально и каждый раз вызывало вау-эффект. Нужно проскользнуть мимо призраков - обратите внимание на призрачные светильники в избушке. Нужно сопоставить фазы луны - посмотрите в окно!

Визуальный ретро-стиль зацепил с момента покупки. Пиксельность не резала глаза, но привередливых к визуалу может отпугнуть.

Прохождение в среднем занимает 4 часа. Разработчики не стали растягивать игровой процесс, что сыграло только на пользу: ты не ощущаешь бесконечное нагромождение головоломок и не успеваешь устать от игры.

Небольшой алмаз

Если вы любите пробовать что-то новое от инди разработчиков, любите загадки, то рекомендую потратить 1-2 вечера на прохождение. Проект принесет удовольствие без заявки на игру года.