Найти в Дзене

«Hades: Как инди-студия создала игру, в которую умерли 2 миллиарда раз»

«Признавайтесь: сколько раз вы погибли, пытаясь сбежать из царства Аида? 😅 Если вы, как и я, потеряли счет — добро пожаловать в клуб! Hades от Supergiant Games — это не просто хардкорный roguelike. Это история о том, как маленькая студия заставила игроков полюбить умирать. И вот почему этот проект стал культовым. Персонажи «оживали» благодаря… смерти 💀✨ Уникальность Hades — в том, что каждая ваша гибель не раздражает, а радует! После краха вас ждут новые диалоги с богами Олимпа: Зевс пошутит над вашей неудачей, а Мегаера съязвит насчет ваших навыков. За первый год игроки умерли 2+ миллиарда раз — и разработчики записали 300 000 строк реплик, чтобы ни один «респаун» не повторялся. Озвучка заняла 21 ГБ — это как 40 часов аудиокниг! 📚🎧 Голос Афродиты — Амелия Роуз Блэр (Маки из Fire Force). Харон — Логан Каннингем (Леви из Attack on Titan). А Загрея, главного героя, озвучил… директор по аудио студии — Даррен Корб! Он же написал саундтрек, который гремел даже на «Грэмми». Представьте:
Оглавление

«Признавайтесь: сколько раз вы погибли, пытаясь сбежать из царства Аида? 😅 Если вы, как и я, потеряли счет — добро пожаловать в клуб! Hades от Supergiant Games — это не просто хардкорный roguelike. Это история о том, как маленькая студия заставила игроков полюбить умирать. И вот почему этот проект стал культовым.

Персонажи «оживали» благодаря… смерти 💀✨

Уникальность Hades — в том, что каждая ваша гибель не раздражает, а радует! После краха вас ждут новые диалоги с богами Олимпа: Зевс пошутит над вашей неудачей, а Мегаера съязвит насчет ваших навыков. За первый год игроки умерли 2+ миллиарда раз — и разработчики записали 300 000 строк реплик, чтобы ни один «респаун» не повторялся. Озвучка заняла 21 ГБ — это как 40 часов аудиокниг! 📚🎧

Греческие боги говорили голосами из ваших любимых аниме 🎭🔥

Голос Афродиты — Амелия Роуз Блэр (Маки из Fire Force). Харон — Логан Каннингем (Леви из Attack on Titan). А Загрея, главного героя, озвучил… директор по аудио студии — Даррен Корб! Он же написал саундтрек, который гремел даже на «Грэмми». Представьте: один человек — и голос, и музыка, и слава! 🎶🌟

-2

Игра 7 лет была «побочным проектом» 🛠️💡

Supergiant создавали Hades в перерывах между другими играми. Первый прототип собрали за 3 месяца, но потом 4 года дорабатывали «в свободное время». Основатели честно признавались: «Думали, это будет нишевый тайтл для фанатов». А в итоге — 1 млн копий за 3 дня и звание «Игры года» от IGN! Вот так скромная идея стала легендой. 🏆

Секрет успеха — фанаты, а не маркетинг ❤️👾

У студии не было денег на рекламу. Вместо этого они запустили ранний доступ и еженедельно выпускали апдейты, впитывая фидбек игроков. Сообщество стало соавтором: фанаты предлагали идеи для бустов, врагов и даже романтических линий (с Цербером, увы, не вышло 😢). Это ли не магия совместного творчества?

-3

«Почему Hades изменил индустрию?»
Он доказал, что смерть может быть наградой, а инди-студия — переплюнуть AAA-гигантов. И да, что даже после 100 смертей хочется кричать: «Ещё!».

А вы пробились через Тартар? Или, как я, застряли на Хароне? Делитесь в комментариях — давайте посоревнуемся в самых эпичных фейлах!
💬
«Какой бог Олимпа нервирует вас больше всего?»
#игры #Hades #инди #геймдизайн #истории_успеха

Если вам понравилась эта статья, не забудьте подписаться на канал, чтобы быть в курсе всех новых публикаций! Также не забывайте оставлять комментарии и делиться статьей с друзьями. Благодарю за вашу поддержку!