Содержание: * Симуляция щелчков мышью.
* Получение позиции мыши.
* Перетаскивание мышью.
* Перемещение мыши.
* Создание обратных вызовов на события мыши.
* Прокрутка вверх и вниз.
* Запись событий мыши и их воспроизведение.
* Игрушечный проект рисования. Имитировать щелчки мышью: Получить позиции мыши: При вызове этой функции она возвращает кортеж, содержащий два элемента: x-координату и y-координату положения курсора. Эти координаты обычно представлены в пикселях. Верхний левый угол экрана считается началом координат (0, 0). Координата `x` увеличивается при движении вправо, а координата `y` увеличивается при движении вниз. Приведенный выше вывод означает, что курсор мыши находится на расстоянии 646 пикселей справа от левого края основного экрана и на 407 пикселей вниз от верхнего края экрана.
Если у вас несколько экранов, вы можете получить отрицательные значения или значения, превышающие разрешение основного экрана. Это происходит потому, что операционная система рассматривает весь