Найти в Дзене
1001 строк кода

Управление мышью в Python

Содержание: * Симуляция щелчков мышью.
* Получение позиции мыши.
* Перетаскивание мышью.
* Перемещение мыши.
* Создание обратных вызовов на события мыши.
* Прокрутка вверх и вниз.
* Запись событий мыши и их воспроизведение.
* Игрушечный проект рисования. Имитировать щелчки мышью: Получить позиции мыши: При вызове этой функции она возвращает кортеж, содержащий два элемента: x-координату и y-координату положения курсора. Эти координаты обычно представлены в пикселях. Верхний левый угол экрана считается началом координат (0, 0). Координата `x` увеличивается при движении вправо, а координата `y` увеличивается при движении вниз. Приведенный выше вывод означает, что курсор мыши находится на расстоянии 646 пикселей справа от левого края основного экрана и на 407 пикселей вниз от верхнего края экрана.
Если у вас несколько экранов, вы можете получить отрицательные значения или значения, превышающие разрешение основного экрана. Это происходит потому, что операционная система рассматривает весь

Содержание:

* Симуляция щелчков мышью.
* Получение позиции мыши.
* Перетаскивание мышью.
* Перемещение мыши.
* Создание обратных вызовов на события мыши.
* Прокрутка вверх и вниз.
* Запись событий мыши и их воспроизведение.
* Игрушечный проект рисования.

Имитировать щелчки мышью:

-2

Получить позиции мыши:

-3

При вызове этой функции она возвращает кортеж, содержащий два элемента: x-координату и y-координату положения курсора. Эти координаты обычно представлены в пикселях. Верхний левый угол экрана считается началом координат (0, 0). Координата `x` увеличивается при движении вправо, а координата `y` увеличивается при движении вниз. Приведенный выше вывод означает, что курсор мыши находится на расстоянии 646 пикселей справа от левого края основного экрана и на 407 пикселей вниз от верхнего края экрана.
Если у вас несколько экранов, вы можете получить отрицательные значения или значения, превышающие разрешение основного экрана. Это происходит потому, что операционная система рассматривает весь набор экранов как одну большую область отображения.

Перетаскивание мышью:

-4

Установка `absolute` равным `False` при начальных позициях (0, 0) означает, что перетаскивание будет происходить из текущей позиции на 100 дальше (по x и y).

Перемещение мыши:

-5

Этот код переместит мышь относительно в течение 0,2 секунды. Разберем, что означает каждый параметр в этом вызове функции:
* `(100, 100)`: это x- и y-координаты, к которым вы хотите переместить курсор мыши. В этом случае оба установлены в 100.
* `absolute=False`: этот параметр определяет характер перемещения. Когда `absolute` установлено в `False`, перемещение является относительным. Это означает, что курсор переместится на 100 пикселей вправо (координата x) и на 100 пикселей вниз (координата y) от своего текущего положения. Если бы `absolute` было установлено в `True`, курсор переместился бы в абсолютную позицию (100, 100) на экране, где (0, 0) обычно является верхним левым углом экрана.
`duration=0.2`: этот параметр указывает продолжительность перемещения в секундах. Он установлен на 0,2, что означает, что курсору потребуется 0,2 секунды для завершения перемещения. Это создает плавное, анимированное движение курсора, а не мгновенный скачок. Если бы продолжительность была установлена на 0, перемещение было бы немедленным.

Создание обратных вызовов на события мыши:

-6

Вы можете создавать обратные вызовы, которые вызываются при возникновении события, такого как щелчок мыши. Приведенный выше код создает простые обратные вызовы при каждом щелчке кнопок мыши; здесь мы просто использовали лямбда-функции для демонстрации; вы можете использовать любую функцию. Приведенный выше код создает простые обратные вызовы при каждом щелчке кнопок мыши; здесь используется лямбда-функции для демонстрации. Вы можете использовать любую функцию. Если вы хотите удалить слушателей, вы можете вызвать `unhook_all()`,

-7

Прокрутка вверх и вниз:

-8

Функция `mouse.wheel()` имитирует прокрутку колеса мыши вниз или вверх. Отрицательное значение, такое как -1, указывает на прокрутку вниз на один шаг, а положительное значение, такое как `mouse.wheel(5)`, будет указывать на прокрутку вверх на 5 шагов.

Запись событий мыши и их воспроизведение:

Это запишет все события мыши до тех пор, пока не будет нажата правая кнопка. Затем он возвращает список записанных событий:

-9

Игрушечный проект, который рисует квадрат и круг

-10

Не забудьте открыть программу для рисования, такую как Paint, поместить туда мышь и выполнить код и он нарисует квадрат, а затем круг.

Удачи!