Найти в Дзене
Asiris ТВ

Прохождение 3-й главы в игре Stray

Пройдя через занавеску из бисера в следующую комнату, сразу справа можно найти Царапину на коврике.Затем вы можете запрыгнуть на стол перед экраном, встав на клавиатуру, чтобы поговорить с компьютером. Нужно пройтись по клавиатуре три раза. В конце концов компьютер открывает другую дверь в комнате, позволяя вам пройти. В этой комнате есть четыре предохранителя, которые вам нужно взять, а затем поместить в слоты под компьютерами спереди. Для первого вам нужно использовать табуретку слева и запрыгнуть на верхнюю полку. Второй можно найти на столе посреди комнаты, лицом к компьютерной стене. Для последних двух вам сначала нужно прыгнуть на переключатель в правой части комнаты, который выпускает тележку по рельсам. Затем вы можете взять третью батарею с самой тележки, затем четвертую с угла после того, как тележка достигнет стены. После размещения четырех батарей книжная полка открывается, давая доступ новую комнату. Войдите внутрь, запрыгните на верхнюю часть белой капсулы на полку, затем

Глава 3: Квартира

Пройдя через занавеску из бисера в следующую комнату, сразу справа можно найти Царапину на коврике.Затем вы можете запрыгнуть на стол перед экраном, встав на клавиатуру, чтобы поговорить с компьютером. Нужно пройтись по клавиатуре три раза.

В конце концов компьютер открывает другую дверь в комнате, позволяя вам пройти.

В этой комнате есть четыре предохранителя, которые вам нужно взять, а затем поместить в слоты под компьютерами спереди. Для первого вам нужно использовать табуретку слева и запрыгнуть на верхнюю полку. Второй можно найти на столе посреди комнаты, лицом к компьютерной стене.

Для последних двух вам сначала нужно прыгнуть на переключатель в правой части комнаты, который выпускает тележку по рельсам. Затем вы можете взять третью батарею с самой тележки, затем четвертую с угла после того, как тележка достигнет стены.

После размещения четырех батарей книжная полка открывается, давая доступ новую комнату. Войдите внутрь, запрыгните на верхнюю часть белой капсулы на полку, затем сбейте коробку на конце.

Наконец, вы можете взять предмет, который выпадает из коробки, затем вернуть его в предыдущую комнату и поместить в освещенное место на компьютерной стене.

После завершения заставки вы получите следующий сюжетный трофей Not Alone за встречу с B-12. B-12 будет вашим компаньоном на протяжении большей части игры, позволяя вам иметь инвентарь предметов и помогая разговаривать с другими персонажами.

Затем вы можете пройти в первую комнату и взаимодействовать с замком на двери, а затем выбрать ключи, чтобы B-12 открыл ее для вас.

В следующей комнате игра сообщает, что вы можете активировать фонарик для темных областей. Впереди еще одна запертая дверь с цифровой клавиатурой. Вы можете найти код для него, 3-7-4-8, за банкой с краской в ​​комнате справа.

Продолжайте выходить наружу и прыгайте в ведро, чтобы спуститься вниз. На другой стороне пропасти поговорите с Б-12 и на фреске найдете первое Воспоминание об игре. Это одна из 5 связанных с историей (представлена ​​большими квадратами в меню «Память») и единственная в этой главе.

-2

Продолжайте идти по пути и прыгайте в следующее ведро, затем через щель в конце пути, чтобы добраться до главы 4.