Глава 4: Трущобы
Прежде чем начать, немного информации о главе 4 и области, в которой она происходит. По сути, это самая большая глава в игре, в которой больше всего вещей, которые нужно найти и сделать. Вы можете попасть в эту область всего 3 раза, в Главе 4 и 6, где вы фактически делаете что-то в этой области, а затем при завершении Главы 7, которая является последней точкой, на которой вы находитесь здесь. Если вы хотите избежать необходимости возвращаться с помощью выбора главы, то это последняя точка, где вы можете получить все предметы коллекционирования в этой области.
Эта часть прохождения будет написана таким образом, что вы получите все предметы для прогресса в главах 4 и 6 и все предметы коллекционирования прямо в начале главы 4, так как это, как правило, самый быстрый способ уменьшить количество возвратов в тех областях, где вы выбираете В предметах прогрессии также есть предметы коллекционирования.
В начале главы следуйте по пути вперед, пока не дойдете до ролика, показывающего, как роботы входят в гараж, затем взаимодействуйте с роботом в красном плаще. После того, как B-12 начнет переводить свою речь, вы получите трофей Cat Got Your Tongue.
После того, как они закончат говорить, остальные роботы вернутся, так как вы не Зурк. Затем вы можете зайти в гараж, чтобы найти Царапину для этой главы.
Затем вы можете снова поговорить со Стражем, показав ему картинку из своего инвентаря. Укажите, куда вам нужно идти, но это также необходимо, чтобы вы могли "прижаться к ногам", первый из 4 раз, когда вы можете сделать это в этой главе.
Теперь обойдем всю местность и соберем все коллекционные предметы и предметы прогресса перед тем, как отправиться на встречу с Момо, что позволит сразу закончить главу без лишних походов.
Сначала спуститесь налево от двери гаража и взаимодействуйте с загоревшимся торговым автоматом. Возьмите Энергетический напиток 1/4, который он выплевывает. В этой главе вы получаете 4 энергетических напитка из автоматов, которые необходимы для пары предметов коллекционирования.
Вернитесь к Стражам, а затем отвернитесь от них в том направлении, в котором вы пришли в эту область ранее. Обратите внимание на здание слева с красной неоновой вывеской, это бар, и здание с освещенным рекламным щитом справа, прачечная. Большинство других указаний в этой главе будут связаны с этими двумя зданиями, так как на них обычно легко добраться и они больше всего выделяются.
Идите налево от бара и поднимитесь по лестнице, где возле горящей бочки стоят два робота. Вы можете выполнить "прижаться к ногам" 2 и 3 раз на этих двух роботах.
Пройдите в следующий переулок справа, где вы можете прыгнуть в окно, ведущее на верхний этаж бара.
Внутри прыгайте во вторую будку, чтобы найти ноты 5/8 (они пронумерованы в зависимости от того, как они названы в игре, а не от номера, который вы выбрали).
Еще наверху посмотрите на наборы очков, висящие на стене в конце бильярдного стола. Осмотрите их на наличие Памяти 3/7.
Спуститесь вниз в бар. Это необязательно, если вы уже знаете код, но вы можете взаимодействовать с изображением над знаком DUFER BAR, чтобы узнать его, показывая код 1-2-8-3, который позже используется для открытия сейфа. Выйдите из бара спереди, затем начните подниматься наверх, используя предметы спереди.
Сначала посмотрите налево, где есть здание с круглой вывеской наверху. Перепрыгните на него и зайдите за знак, где вы можете найти выключенного робота и Память 1/7. Вернитесь на крышу бара, затем посмотрите на здание дальше по крыше, где на стене рядом с красным фонарем нарисован символ записи. Поднимитесь наверх и прыгните в это окно.
Пройдите через разбитые окна в двери на другой стороне комнаты, затем сразу же посмотрите направо, где вы можете взять Ноты 6/8 на полке рядом с кроватью.
Обернитесь и идите дальше в комнату, где вы можете запрыгнуть на стол в конце, где вы можете найти Блокнот Клементины 4/4, один из предметов, необходимых для продвижения истории в этой главе. Вернитесь к окну, затем прыгайте на трубы, а затем на балкон слева, где вы можете взять ноты 2/8 на столе.
Вернитесь назад перед баром, затем посмотрите на вход в область. Справа вы можете заметить забор между двумя зданиями, через который вы можете перепрыгнуть. Затем вы можете сразу же посмотреть налево, а затем прыгнуть на деревянные балки, чтобы добраться до другого торгового автомата, что позволит вам взять Энергетический напиток 2.
Спрыгните вниз и продолжайте следовать по этому маленькому переулку, затем поверните направо, чтобы добраться до места, откуда вы вошли в район трущоб в начале главы. Поднимитесь еще раз прямо по короткой лестнице, где вы можете найти еще один торговый автомат, где вы можете получить Энергетический напиток 3 вместе с Памятью 5/7, взаимодействуя с граффити на стене.
Обернитесь с того места, где вы взяли воспоминание, чтобы увидеть длинный переулок. Идите вниз, пока не дойдете до здания со стрелкой сбоку, которое является прачечной. Используйте предметы вдоль стены, чтобы запрыгнуть на эту крышу.
На крыше вы видите двух роботов, перебасывающихся банкой с краской. Вам нужно будет мяукать, в момент перед броском в результате чего они роняют краску, а робот выходит из прачечной. Вы можете зайти в прачечную, и на столе перед окном подобрать Super Spirit Detergent.
Вернитесь на крышу прачечной и развернитесь от роботов. На двух крышах вниз есть набор гирлянд. На нижнем уровне слева вы можете найти последний торговый автомат, позволяющий купить Энергетический напиток 4.
Прыгните в верхнюю часть с гирляндами, и вы сможете найти диван с телевизором впереди. Прыгайте на диван и взаимодействуйте с пультом 7 раз, чтобы заработать трофей Télé à chat за просмотр всех телеканалов. Затем вы можете повернуть к зданию с фонарями и синей вывеской, а затем пройти в небольшое отверстие в дверном проеме.
Идите в конец этой комнаты и поверните направо, где вы увидите кучу книг, блокирующих другую область. Перепрыгните через них, затем взаимодействуйте с запиской на кровати, чтобы получить ключи.
Вернувшись в предыдущую комнату, сразу же идите налево, а затем направо, чтобы войти в средний проход, где есть еще стопки книг. Перепрыгните через них, чтобы опрокинуть их и открыть сейф. Взаимодействуйте с сейфом и используйте ключи, чтобы открыть его, что позволит вам забрать блокнот Дока 3/4.
Продолжайте идти по предыдущему коридору, чтобы найти последнюю область в здании, большую открытую площадку с мертвым роботом, склонившимся над столом. Вы можете запрыгнуть на пианино справа, чтобы получить ноты 7/8. Вернитесь на улицу и вернитесь на крышу прачечной с помощью роботов. На этот раз вы хотите перепрыгнуть туда, где находится второй робот, затем следуйте по пути к более высокой крыше, где находится большой синий знак.
На этой крыше вы можете вытащить аккумулятор слева, который останавливает вентилятор переменного тока в верхней части устройства, позволяя вам прыгнуть внутрь.Внутри этой комнаты прыгайте на две стопки белых коробок, в которых находится Блокнот Збалтазара 2/4.
Идите на другую сторону комнаты, где вы можете взаимодействовать с зеленой занавеской, позволяющей вам выйти. Затем вы можете спуститься в нижнюю часть, где вы увидите еще несколько граффити на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить Память 6/7.
Затем вы можете снова спуститься на самый нижний уровень, и вы вернетесь к первому торговому автомату. Теперь вы можете найти здесь робота Morusque. Это робот, которому вы отдаете все ноты. Вы можете начать делать это сейчас, если хотите, но нет способа узнать, какие листы вы уже дали им, поэтому вы можете подождать немного дольше, пока не получите все 8, если хотите.
Продолжайте идти мимо Morusque, где вы можете найти на земле бумажный пакет, с которым можно взаимодействовать. При взаимодействии с ним он надевается вам на голову, временно переключая управление движением и награждая вас трофеем «Любопытство убило кота».
Пройдите мимо этого еще раз, чтобы добраться до тупика с сейфом в углу. Сначала вам нужно один раз взаимодействовать с сейфом, чтобы удалить записку (если вы будете следовать строке подсказки в заметке, она приведет вас к коду доступа, который мы заметили ранее на панели). Вы можете взаимодействовать с сейфом и ввести 1-2-8-3, чтобы открыть его. Затем вы можете забрать ноты 8/8 из сейфа.
Обернитесь и вернитесь вверх по лестнице, пройдя мимо Стража к следующей лестнице, спускающейся вниз. Наверху лестницы есть баскетбольный мяч на пандусе. Здесь вам нужно осторожно подойти к баскетбольному мячу, чтобы столкнуть его с рампы, и если вы сможете заставить его скатиться в мусорное ведро, вы сможете заработать трофей Boom Chat Kalaka. Если вы пропустите, вы можете перезагрузить контрольную точку, чтобы повторить попытку, просто будьте осторожны, сколько времени прошло с вашей последней контрольной точки, потому что вам может потребоваться переделать что-то, если прошло некоторое время.
Продолжайте спускаться по лестнице, и слева вы можете найти робота Azooz. У них есть три разных предмета, на которые вы можете обменять, используя энергетические напитки и моющее средство, которые вы взяли ранее.
Обмен 3 энергетических напитков на ??? предмет слева позволяет подобрать Память 2/7. Торговля моющим средством Super Spirit позволяет вам получить электрический кабель, который является предметом прогресса в главе 6, но вы можете получить его сейчас. Обменяв свой последний энергетический напиток на предмет справа, вы сможете получить нотный лист 4/8.
Теперь, когда вы получили все предметы от Azooz, вернитесь к бару. Пройдите мимо него по переулку мимо двух роботов, сидящих на земле, пока не дойдете до робота в конце по имени Бабушка. Вы можете дать бабушке электрический кабель, который вы получили, чтобы она сделала предмет пончо. Затем вы также можете прижаться к ее ноге, четвертый и последний раз, когда вы можете сделать это в этой главе.
Обернитесь и идите к двери рядом с двумя роботами со схемами на ней. Взаимодействуйте с ним, чтобы поцарапать и попасть в здание под названием «Программирование Эллиота».
На первом этаже вы можете подобрать ноты 3/8 с левой стороны большой картины робота. Идите налево и поднимитесь по лестнице на второй этаж. На этом этаже вы можете взаимодействовать с роботом и дать ему пончо. Это не требуется до главы 6, но вы можете сделать это сейчас, так как вы все равно здесь.
Обернитесь от Эллиота, и вы сможете найти Память 7/7, взаимодействуя с растением на стуле. Затем вы также можете взаимодействовать с занавесом, чтобы выйти из здания.
Теперь вы собрали все предметы, которые только можете в этой главе, которых нет в финальной области, поэтому вы можете вернуться на крышу прачечной, затем вы можете прыгнуть на балкон здания с большой неоновой вывеской, а затем в окно.
Это квартира Момо, и здесь вы закончите главу 4. Прежде чем поговорить с Момо, вы можете взять здесь последние два предмета коллекционирования. Сначала идите налево, где вы можете пройти через закрытую дверь с решеткой внизу. Прыгайте на коробки внутри комнаты, чтобы добраться до полки, где вы можете взять Ноты 1/8, последнюю часть Нот. В этот момент вы можете вернуться к Morusque и отдать им все ноты. Как только вы это сделаете, вы получите музыкальный значок и трофей Meowlody. Если вы не хотите делать это сейчас, вы можете оставить это для одной из следующих двух глав, в которых вы находитесь в этой области (в главе 7 будет напоминание, прежде чем вы уйдете).
Вернитесь в главную комнату и в меньшую область позади Момо, где вы можете взаимодействовать с картиной на стене, чтобы получить воспоминание 4/7, последнее в этой главе.
Теперь вернитесь и поговорите с Момо, чтобы продолжить. Сначала вам нужно показать им элемент «Открытка», чтобы продолжить. Затем они дают вам Блокнот Момо 1/4, и Б-12 предлагает вам найти остальные блокноты, чтобы показать Момо (хорошо, что вы их уже захватили). ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: если вы хотите продолжить делать что-либо в этой главе, вам нужно сделать это до того, как вы отдадите Момо три тетради, потому что, как только вы отдадите ему третью, вы заперты в этой комнате.
Взаимодействуйте с Момо еще три раза, дав им каждый из блокнотов Збалтазара, Дока и Клементины. Затем они ремонтируют трансивер, над которым работали. Следуйте за ними к окну, где вам дадут трансивер, и вы сможете выпрыгнуть из окна, чтобы закончить главу.