Найти в Дзене
Asiris ТВ

Прохождение 2-й главы в игре Stray

Глава 2 также в целом очень линейна, раскрывая больше аспектов платформинга и исследования. Чтобы продолжить, запрыгните на мусорный бак справа, что позволит вам перелезть через навес и забор.Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до области, заполненной зеленой водой. Кошки явно не любят воду, поэтому вы не можете войти в нее. Вам всегда нужно будет находить другие пути, например, в этом месте, где вы можете прыгнуть на группу плавающих бочек, продвигаясь по воде и вправо.Следуйте в открытое окно слева.Прежде чем продолжить движение по трубам на следующий уровень, пройдите направо и возьмите ведро, лежащее на земле. Поднимитесь на следующий уровень, затем бросьте его в область, ведущую к вентилятору, остановив его и позволив вам пройти дальше.В следующей области двигайтесь влево и взаимодействуйте с одной из банок с краской на платформе, отталкивая ее и позволяя перепрыгнуть на следующую крышу. Поднимитесь на уровень выше, где есть еще одна банка с краской, и постоянно взаимодейств

Глава 2: Мертвый Город

Глава 2 также в целом очень линейна, раскрывая больше аспектов платформинга и исследования. Чтобы продолжить, запрыгните на мусорный бак справа, что позволит вам перелезть через навес и забор.Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до области, заполненной зеленой водой. Кошки явно не любят воду, поэтому вы не можете войти в нее. Вам всегда нужно будет находить другие пути, например, в этом месте, где вы можете прыгнуть на группу плавающих бочек, продвигаясь по воде и вправо.Следуйте в открытое окно слева.Прежде чем продолжить движение по трубам на следующий уровень, пройдите направо и возьмите ведро, лежащее на земле. Поднимитесь на следующий уровень, затем бросьте его в область, ведущую к вентилятору, остановив его и позволив вам пройти дальше.В следующей области двигайтесь влево и взаимодействуйте с одной из банок с краской на платформе, отталкивая ее и позволяя перепрыгнуть на следующую крышу.

Поднимитесь на уровень выше, где есть еще одна банка с краской, и постоянно взаимодействуйте с ней, пока не столкнете ее с уступа, разбив окно внизу, что позволит вам войти в здание.Прежде чем покинуть следующую комнату, убедитесь, что вы взаимодействуете с любой из точек царапин на коврах здесь, поскольку они являются единственными точками царапин в этой главе.Продолжайте следовать за неоновыми стрелками через область, пока не дойдете до точки с кат-сценой и области, где будет предложено бежать по переулку.

Это место, где вы получаете трофей Can't Cat-ch Me за то, что вас не «поймали» враги (Зурки) во время этой погони, что означает, когда они прыгают на вас, и вам нужно снимать их.

Если вы впервые играете в игру, рекомендуется не беспокоиться об этом сразу, так как это самое сложное в игре (сложнее, чем пройти игру за нужное время). Эта локация очень тесная, в отличие от более поздних погонь за Зурками, поэтому, чтобы не быть пойманным, в основном нужно знать, откуда появляются Зурки, чтобы вы могли быть на другой стороне пути, а затем петлять вокруг, когда они появляются, чтобы увернуться от них, прыгающих на вас..

Если вы хотите получить достижение сразу, прежде чем продолжить дальше, рекомендуется выполнить полное прохождение пути один или два раза, чтобы вы знали, где находятся все спауны и каков путь, прежде чем пытаться пройти дальше. бегать. Выбор «Перезагрузить последнюю контрольную точку» в меню паузы возвращает вас к самому началу погони, позволяя вам повторять столько раз, сколько вы хотите. Вы можете сделать это в любой момент до той части, где вы прыгаете в окно (показано ниже), что заканчивает погоню.

Если вы хотите заняться фармом сейчас, это также одно из самых простых мест, где можно заработать No More Lives за смерть 9 раз в общей сложности. Если вы перезагружаетесь, чтобы попытаться получить трофей за то, что вас не поймали, просто стойте на месте и дайте Зуркам убить вас вместо перезагрузки контрольной точки.

Когда вы закончите погоню, продолжайте идти в следующую открытую зону. Продолжайте следовать по коридору, куда указывают неоновые вывески, прыгая туда-сюда между навесами, где это необходимо.

Когда вы доберетесь до следующей открытой области, вы можете взаимодействовать с доской, опирающейся на стену, чтобы толкнуть ее, создавая путь через другую крышу.Прыгайте в освещенное окно и выходите из следующей комнаты, где на земле можно найти бочку. Подобные бочки используются в нескольких местах во время игры, чтобы добраться до более высоких областей. Вам нужно пройти в открытую часть бочки, затем пройти в направлении, чтобы переместить ее по земле, что затем позволит вам прыгнуть сверху и добраться до более высокой области.

Следуйте по балке, затем спрыгните на нижнюю крышу и продолжайте движение к лесам. После попытки перепрыгнуть на доску, вы упадете, а затем вам нужно будет вернуться к противоположному зданию.Подпрыгните на вершину здания, где вы сможете столкнуть еще одну доску, затем продолжайте следовать указателям и огням.На верхнем уровне вы можете следовать за неоновой вывеской обратно внутрь, а затем в комнату с другим вентилятором. В левой части комнаты вы можете взаимодействовать с кубом в стене, чтобы вытащить предохранитель. Останавливается вентилятор, позволяя пройти

После попадания в следующую комнату начинается глава 3.